T型汽車、iPhone、小米手機,這三者間有何相關性?
你的用戶不會記得你的產品有多好,而是會記得透過你的產品,所帶給他們什麼樣的體驗。回到用戶的角度來看,彼此之間的相關性,決定於用戶選擇後所產生的體驗價值,以及其背後代表的是什麼樣的內驅力(是代表性、結果性、還是群體性)
在做簡報培訓的課程時,最一開始都會從幾個角度來去切入,聽眾、主辦方等,找到各方相關利益的需求,提供相對應的資訊。並且會在過程與產出的時候,不斷檢視是否與最初訂定的目標相符。
也就是說,我們都會在課程中不斷提醒,今天你所建構的流程、架構、以及關鍵重點,對於用戶來說,是不是他們真正需要的,還是只是我們所想要提供給對方的。
最印象深刻的是,一次在課程中,有學員問:「為什麼要站在對方的角度來思考,有些時候不是連對方自己要什麼也不清楚?」
這時我就提出一個問題:「對方為什麼會不清楚自己要什麼?是因為不知道?還是知道不知道怎麼做?還是知道卻不想做?」
每一個結果背後,都會產生出不同的成效。換句話說,你不懂你的用戶在哪個位置,所做出的假設,以及設定的目標,就無法打中用戶的痛點。
其實簡報的過程也就如同欣賞一部電影,你必須設計怎麼帶領聽眾走進你的故事中,並在這之間讓他們知道他們應該以及必須知道的事情,最後讓他們透過內在的驅動力來驅使後續的行為轉變。
這一切的初始,都源自於你是否有站在用戶的角度來思考他們真正的需要。如同小米執行長雷軍說:「有一種信念指引我們前行:把產品做好,不讓支持我們的人失望」愈是專注,愈能知道怎麼去做,即使一開始不清楚。
產品的爆款也是,你必思考,為什麼用戶換選擇購買T型汽車、為什麼會選擇購買iPhone、為什麼會購買小米手機,背後都有其理由,這一切的根本就要你位用戶創造了什麼樣的價值。
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什麼是爆品,在不同時代,你都會看到有些人透過單一產品創造出極大的品牌效果。
從工業時代以來,爆品的本質一職不斷在變化。例如福特生產的T型汽車,以非常低的價錢來做銷售,原本同類型的產品需要2000-3000美元。但亨利福特藉由流產線生產,把價格壓低到850美元,到了1920年已經降至300美元。直到1927年停產,總共生產了1500萬輛T型車。
這就是在工業時代的超級產品,但是它不是我們要探討的爆品產品,因為如果從這種思維模式來思考爆品產品,絕對會變質。
另一項爆品產品就是蘋果公司的蘋果手機iPhone,這次的成功有三個關鍵因素:殺手級的應用多點觸控、殺手級的軟體體驗,以及粉絲經濟。
從過去工業時代的材料轉變成為交互介面的觸控技術,並且通過用戶的口碑產生10倍級的爆炸效應。
接著到了互聯網時代,以小米手機為例,最初的智慧型手機的價格在2萬到3萬台幣,生產一款一萬元以下的智慧型手機,是很難賺到錢的。
但是2010年小米創辦人雷軍,就從另一種戰略思維來出發,就是要做一款互聯網手機。把硬件當免費,以一種新的商業模式:硬體+軟體+互聯網服務這三者,讓產品不只是產品,更是一條連結互聯網的服務商品。
直到2012年,小米手機銷量達719萬台;2013年,銷量達1870萬台,到了2014年已經銷售6112台,這種商業模式藉由,軟體驅動,以社交媒體為核心的口碑創造出一種加成的效益。
從過去工業時代到現在互聯網時代,整個爆品的過程它的本質是什麼?又有什麼區別?
工業時代主體以公司為中心,成功的要素藉由技術、生產與通路來創造高額的銷售量。換句話說,用戶並不重要,它被排除在價值選單內,因為用戶能夠選的產品選項就只有一兩種的選擇。
直到互聯網時代,用戶的選擇已經達到極大化,或者說,根本不知道哪一的是最好的選擇,也就出現選擇障礙。
這時,的爆款核心,就是以用戶為主,以硬體、軟體的體驗價值,以及社群粉絲創造用戶流量的凝聚。
這時就會出現一個問題,當用戶擁有眾多爆款的可能,開如何在此突圍,創造出彼此的差異。
其中就必須站在用戶的角度,思考什麼才是對用戶最重要的?用戶想要的?在整個過程中,用戶的真實需求又是什麼?捨棄了什麼才能夠讓我們的爆款產品更能被看見?
其一,一個極致的單品:專注在一件事情上,做到頭部,做到極致,才能夠在用戶的心理產生價值感。
其二,殺手級應用:例如四川的辣椒醬有很多的品牌,大多都是強調品牌的產品功能,像是多辣或多好。如果這時你是用一種體驗的價值來傳達,整個感覺就會完全不同,因為你是透過整個參與的過程,這就是另一種內在的驅動推動外在的行為轉變。
其三,口碑效應:傳統的銷售管道,最多是你推,我可以接受或不接受;但是,隨著互聯網的社群效應,你可以透過社群內部的口碑,創造一點一點的品牌形象,而且這種行銷的方式是從過往的推,轉換成拉力的過程,讓用戶自己主動靠攏。
從整個戰略布局來講,就是從一款爆款的功能、轉向爆款的產品,最終走向一個爆款的平台。
當我們面對眾多同質性的競爭對手時,主打單一戰略已經無法突圍,最重要的是,你的用戶也不會知道什麼樣的需求是自己所想要的。
然而,爆款的核心,就必須回到用戶的需求,這就會造成彼此價值上的衝突,是要以用戶為主,還是爆款的本身的功能、產品到平台,這一系列的發展,最終要取決於站在哪個時間維度來建構爆款布局。
單一時效性的產品發展,最終只能讓用戶滿足於當下的需求,而藉由多元的時間維度來建構整個產品功能與體驗,布局在各個時間點上,創造一個非連續性的發展,才能讓每一個爆款推助成一個大品牌。
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