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2021年5月31日 星期一

【創作週報〈19〉】怎麼讓宇宙盛開花朵?

 

【創作週報〈19〉】怎麼讓宇宙盛開花朵?

  

整個銀河系中,散布著璀璨的星光。

  

每一顆星的閃耀

  

就是點綴在星空的花束

  

所以要想讓盛開花朵,依照這個邏輯就是製造一顆又一顆的恆星

  

要達到這個前提,就需要先掌握核融合的技術。

  

最後,就是怎麼將這些核融合放置在對的地方,在人類有限的視線中,製造出趨近於開滿花的銀河。

  

以現有技術與成本和有限的生命,用具體的物理手段成本太高。

  

所以需要換另一種方式,從接受訊號的方向來看,就是在人的視線中,製造仿宇宙的視野,這樣不僅能夠最小幅度的節省空間,還能在地球的環境上擺設真實的花朵。

  

但這作法又太簡單。

  

目前還能想到的就是從定義、時間、空間的轉換來著手,或者將問題本身重新定義,又或者將答案的認知切換,總之,讓宇宙盛開花的方式,只要思考沒侷限,任何解答都是可行的。

  

  

  

【創作類型】

商管:531【組織發展】培養組織的自我生長能力

閱讀:【日更】閱讀筆記(22-28)

小說: 暫緩:外部支援

運營: 【4月運營番:7部】7篇

繪圖:《告白少女》《情書少女》

  

  

────────【商業管理】────────

  

531【組織發展】培養組織的自我生長能力:喚起自驅能力與學習體系

  

面對環境變化的需求,組織需要有另一套邏輯,才確保組織適應變化的能力。

  

其中最大的一個認知刷新,就是從權力的集中,轉向多點的權力釋放,換言之,就是把中心化的效能,轉向去中心化的網絡型組織。

  

每個「自組織」都對自己的成果負責,用組隊的方式來形成一個合作的團隊組織。此外,各個小組的成員能夠通過職能相同,來組建職能小組,讓專業職能能在小組裡了解其他組織的情況,進而引導各專業職能同步增長。

  

這跟以往的組織結構相比,有一個本質的改變,那就是「驅動力」。

  

  

  

【1】驅動個人行為的價值鏈轉變:以市場導向的自我創造

  

泰勒制度下的組織,屬於一種由上而下來驅動團隊執行,但是以敏捷組織的阿米巴組織模式中,每個團隊都對應著自己的任務,以及各自解決所面臨到的挑戰。

  

由於組織型態驅動價值,從中心到外再到用戶,轉換成分布組織直接面對用戶,由中心來賦能各個組織。

  

這就會讓團隊成員,從聽到號令再行動,轉換到「自主」找解決方法來行動。

  

為了解決業務上的問題,不會侷限在職位要做什麼要思維,也就是「我只能做什麼?」的思維,而是變成「要怎麼做才能達成?」的思考方式。

  

這種組織釋放團隊裡的每個人的智慧、經驗與能力。

  

  

  

【2】組織中心的存在使命:轉向各單位的賦能中心

  

對於組織管理者而言,組織的彈性,需要有一定的條件,那就是對團隊成員的信任,以及團隊成員的專業能力,只有在這樣的基礎下,團隊才能真正做到被授權。

  

而組織管理者要做的事情,就是提供組織資源的「賦能」,通過對內打造學習型平台,提供各個單位在面對問題所需的資源,包含微課、線上學習社群、內部直播大會等,一方面也是再提煉組織內在解決方法的知識點。

  

  

  

【3】學習型組織設計:學習系統與運營思路

  

打造由內驅動的學習型平台,需要將內部的知識提煉、萃取,轉化成組織的知識網絡。

  

在規劃上,有三個階段需要掌握,分別是輸入端、轉化端,以及輸出端。

  

 輸入端;有價值的知識從哪裡來,通常都會從組織中的高績效者來提取,通過高績效者的做事方式,挖掘組織的有價值知識。

  

 轉化端:如何區分知識類型,以及適應性問題,以及轉化層面的劃分,讓知識能夠對應到所需要的業務成果。

  

 輸出端:這需要回答的是「怎麼學?」的問題,從學習平台、學習模式,學習頻率來規劃,基於緊急性問題、長期性問題,讓大家在學習上,能夠針對當下的需求來找到相應的學習資源。

  

  

  

【4】活化組織的學習力:學習平台的雙軌設計

  

學習輸出端的設計,除了是打造學習平台,還要讓平台「活」起來,也就是能夠「自主」生長的循環體系。

  

這就會有兩個設計思路;如何讓人們「主動」分享、怎麼判斷知識衰變。

  

第一,如何讓人們主動分享?

這個問題是打造學習型平台非常關鍵的問題,如果一個平台只是將知識內容放上去,卻沒有人使用,等於沒有發揮學習平台的價值。

  

所以在打造學習平台的過程,不只是思考,我們要規劃哪些學習內容,還要轉換位置,思考對於學習者來說,這些學習內容,解決什麼樣的問題,以及能否為自己的工作績效帶來提升。

  

以「工作場景」+「面對問題」+「解決方案+「解決成效」來思考知識內容的設計。這部分的思考,是為了讓知識能夠精準切合使用者的需求。

  

另外,在喚起使用動機的解決方式,最常見的就是用遊戲化的系統來激勵,例如積分制度、競賽制度,或是進一步連結到工作業務上的成長。

  

也就是讓學習平台的使用,成為工作的一環,只有當「工作」與「學習」的觀點成為一體時,學習的行為才會被激發。

  

  

  

【5】怎麼判斷知識衰變期?

  

萃取出高績效的知識,並且投入到實際的工作業務時,就不代表知識就不會沒有變化。因為環境隨時都會提出新的挑戰,在面對這些新挑戰又需要有不同的解決思路。

  

所以知識價值會有它的適應周期,如果一項知識隨著環境變化,逐漸沒有先前的效果,或是有其他更有效的解決方式,就需要把既有的知識進行刷新。

  

以上針對學習平台的基本設計體系,還有運營學習平台的兩個設計思路。這些是對組織發展提供支持,讓學習平台成為支持組織戰略的一環。

  

換言之,學習平台的設計,其實有兩個任務,支持組織發展,提供人才發展所需的能力,以及解決當下環境需求的學習資源,將現有的問題,以及長期的需求這兩條路徑來規劃。

  

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第531篇 】

章節架構:5節1,698字

  

  

  

  

  

  

  

────────【閱讀筆記(7更)】────────

  

  

創作週報〈19〉【閱讀筆記】統計週期2021.05.24-30(7篇)

2021.05.24

【日更】閱讀筆記(22)知識萃取的四種類型

  

2021.05.25

【日更】閱讀筆記(23)組織賦能與授權,是提高個人在心理層面的回報效益

  

2021.05.26

【日更】閱讀筆記(24)商業模式的創新:搶占時間差的壟斷

  

2021.05.27

【日更】閱讀筆記(25)如何通過全押,讓增長持續下去的戰略邏輯

  

2021.05.28

【日更】閱讀筆記(26)情人節企劃提案(1)設定企劃成效的三種目標

  

2021.05.29

【日更】閱讀筆記(27)跳脫市場均值的限制

  

2021.05.30

【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態

  

  

【閱讀筆記更新平台】

  

【Blogger】

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【pixnet】

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【wordpress】

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【Medium】

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【知乎】

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【简书】

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────────【腳本企劃(0部)】────────

  

這周都沒寫到小說,所以──嗯

  

這周都在寫其他專業文,需要審視的邏輯關係與考察資料本身就需要很多

加上還欠很多文。

  

然後寫小說本身就需要大塊時間來撰寫還要校稿,現階段真的很難抽出時間來寫。

  

其實上面都是藉口

  

實際情況,目前工作量已經滿載,每天都是凌晨才回去休息

  

也因為太累就沒有構思劇情。

  

好像這也是藉口

  

算了

  

這周我就是沒寫到小說

  

【創作進度表】

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3章 

 

《直到雨聲再次響起》 7章 

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16章 

《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16章

   

《再次,記憶裡的親吻》 23章

  

  

  

  

  

────────【ACG IP運營】────────

  

  這周運營情況跟小說一樣,沒有太多的操作

  

  所以上週報告的重點會是未來這一周的運營方向:

  

【文章類規劃】

  

  其一,文章整體性操作

  

  其二,角色文案:

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

  

  其三,故事文案:

《One Room》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

  

【7月作品規劃】

  

  其四,7月番規劃

  

  其五,7月作品第一期曝光規劃

  

  

  

【強運營重點】

  

  其六,《如果這叫愛情感覺會很噁心》階段性曝光設計

  

  

【創作週報〈19〉】

【ACG運營報告】(7)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5162916

  

【總計運營】當周文案統計:7篇

(統計時間2021.5.23-5.29)

  

【4月運營番:7部】7篇

【7月運營番:4部】

【10月運營番:2部】

【後期運營:13部】

【輕小說運營:4部】

  

  

  

【4月運營番:6部】7篇

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》1篇

《Vivy -Fluorite Eye's Song》1篇

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇

《本田小狼與我》1篇

《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

《戰鬥員派遣中!》1篇

《如果這叫愛情感覺會很噁心》1篇

  

  

【7月運營番:4部】 

《女友成雙》

《偵探已經死了》

《白砂的Aquatope》

《我們的重製人生》

  

  

【10月運營番:2部】

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事無職轉生~》

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》

  

  

【後期運營:13部】

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

  

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

  

  

【輕小說運營:4部】

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

《三角的距離無限趨近零》

  

  

   

────────【作畫監督(2部)】────────

  

  

繪製週期:7天

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:7張

  

【電繪作畫】《告白少女》〈11〉

只要有妳在的地方

哪怕用爬的也必須到

  

1張:《告白少女》【46】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90216016

  

  

【手繪作畫】《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈22〉背景

現在在專研背景的構圖,只有畫過才會背景立體的距離,還要考慮到腳色本身的佔位,才會讓整體的構圖顯得合適。

  

6張 情書少女【208-213】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90215979

  

  









2021年5月24日 星期一

【創作週報〈17-18〉合併號】每個時代,都有屬於那時代的行動邏輯

 


【創作週報〈17-18〉合併號】每個時代,都有屬於那時代的行動邏輯

  

一件事做成,很多時後都有它的機運在,這也是商業市場的挑戰與機會。直接複製成功企業,將整套系統與模式都模仿起來,並不意味著就一定會做出跟成功企業相同的結果。

  

因為有時我們看到的結果,不表示就是成功的原因。這背後牽涉到時間點的問題,還有在當下企業內部的組織文化、特性與組織模式。

  

所以每個時代的成功企業,都會有屬於那個時代的商業邏輯。

  

同樣的,在這時代,個人的成長路徑,也存在相同的道理。

  

  

  

然後,寫完這篇創作的報告後

  

我要去寫已經積欠的文章

  

  

  

【創作類型】

商管:

529【戰略優勢】優勢生態位:優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢

530【戰略規劃】雙軌策略的布局:預防表面勤奮的消耗戰

  

閱讀:【日更】閱讀筆記(8-21)

小說:《總編大人》 12-14章 

運營:整體文案設計:角色文案與故事文案規劃

繪圖:《告白少女》《情書少女》

  

  

────────【商業管理】────────

  

529【戰略優勢】優勢生態位:優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢

  

1812年戰爭,拿破崙進軍俄國時,最終以俄國獲勝,法軍則從原先的六十萬是損失到只剩三萬多人。

  

從現在來回看這段事件,總是有很多可以解釋為什麼拿破崙會敗。其實還有另一個角度,為什麼俄國會獲勝。

  

都會提到俄國用自己的領土廣大為優勢,持續一點一點地向後退,退後的同時,讓法軍的補給線愈拖愈長,自己的補給線卻不斷在拉近。

  

透過用空間換取時間,讓對方陷入一場消耗戰,最終讓對方的戰鬥意志喪失。

  

對於個人來說,有點啟發就是,你的優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢,最終要回過頭來看,自身個人優勢的源頭是建立在哪,也就是個人的使命所在。

  

要理解優勢的價值,首先要先理解,優勢是基於對比出來的,這就需要理解整個市場中你所在的生態位置在哪。

  

  

  

【01】優勢限制:發展個人的「組合」優勢

  

理解雙方優勢的對比,除了知道個人優勢外,對方的優勢是什麼我們是否清楚,對方優勢跟你相比,現有的優勢是否還能發揮出來。

  

換句話說,優勢並非絕對,而是相對的,當你在特定場景下的優勢,並不代表這優勢能夠一直持續下去。

  

這時候反而需要思考,當環境變化,面對對方的特殊優勢時,是否還要用同一套打法再繼續。

  

讓自己的優勢不只是單點,還要能夠有多項優勢的組合,在面對不同優勢的情況下,能夠不斷使出最有利於你的優勢組合。

  

  

  

【02】打造組合優勢的主控權

  

如何掌握你的「優勢組合」,如果把個人比擬為企業,如果你是投資者,你會投資你自己得企業嗎。

  

跟投資他人企業相比,有一個差異處,那就是「主控權」。

  

如果你做為企業的最高領導者,你的義務就是帶領這家企業持續成長;反之,假使你對自己經營能力有存疑,就會從他人經營的企業來投資,也就是讓自己的主控權依附於他人。

  

然而,當時間放長遠來看,長時間的積累,只從外部來確認自身的價值,很容易隨著外部變動而產生改變,這就會對未來埋下一種不安感。

  

也就是說,你會因為外部環境變化,產生焦慮、不安等情緒,其實就是將主控權交給外界,將原本投資在自己身上的精力,轉嫁到他人的身上。

  

  

  

【03】價值投資的驅動源

  

這一方面能夠節省個人的經歷,一面還能夠獲得很輕鬆無壓力的生活。但這些前提是,環境沒有太多變化,任何事情都猶如你所設想的一樣。

  

反過來講,只有當個人將主控權掌握在自己手中,把個人的時間、精力都投資在自己身上,不論是學習某項事務,練習某個技能,或是培養對愛好的研究,這些都能夠為個人帶來成自我價值的增長,從而獲得成就感。

  

所以在掌握自身優勢組合前,還需要先釐清,自己優勢展現是基於外界價值,還是由內驅動的價值創造。只有釐清動力來源,優勢的開發才會真正符合個人所需。

  

當外部面對變化時,能知道自己該做什麼,知道自己要將精力專注在什麼地方。

  

這也就如同,你是你自己企業的經營者,確切知道,你要如何把手中最重要的資產「時間」投資在哪裡。

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第529篇 】

章節架構:3節1,156字

  

  

  

  

  

530【戰略規劃】雙軌策略的布局:預防表面勤奮的消耗戰

  

巴菲特曾提到:「最後你是否成功,不只取決於你的頭腦和勤奮。」

勤奮是必要條件,但是這世界並非只理解單一因素就能成功,背後還取決於你在勤奮的過程中,是否是有實際價值。

  

這價值是需要用長期主義的思路來看,只有當眼界放遠,才會知道現在的勤奮的用意。

  

換言之,很多時後努力沒有成果,也許只是在戰術上的勤奮。

  

希望通過勤奮來彌補戰略上的不足,導致每個行動看似有價值,但從長期來看,都會遇到某種侷限,例如:勤奮時總覺得沒有成果,以至於愈努力愈失去原本的焦點、或是因為現有能力不足以支持第二曲線的業務,以至於只用過去的辦法解決新問題。

  

這就好比在打游擊戰,每次都成功偷襲,但是最終的結果已經可以預見了。可以說,要避免陷入表面勤奮,就要避開無謂的消耗戰。

  

  

  

【01】避免陷入無謂消耗戰

  

消耗戰的結果,就是知道即使獲勝,也不會達到目標,只是為了那些沉默成本而戰鬥,只會讓損失愈來愈大。

  

反之,如果消耗戰的結果,是能夠符合最初設想的目標,這就不叫消耗戰,而是一種戰術打擊。因為心裡有一張地圖,知道每個打擊點的攻防,都是在讓你離目標更近一點。

  

提到消耗戰,在作戰上有一個作戰方式,游擊戰。

  

游擊戰的核心,是為了削弱對方的戰力,但是要真正擊倒對方,還需要有正規軍的實力來面對。

  

因為只是打游擊戰,是沒辦法積累價值。

  

所以游擊戰做頂多只能做為一種戰術,最終還是要儲備跟主力抗衡的力量。

  

  

  

【02】雙軌策略的布局

  

一旦理解游擊戰的本質,就不能用游擊來做為底牌,而是一種障眼法的攻勢。

  

這就需要有不同的策略思路,用游擊戰的精神來思考,就是用持續試探來削弱注意力,讓巨頭方看不清處自己的動作。

  

除了移轉注意力,另一方面還需要扎根核心戰力。

  

當情勢處於弱勢時,就需要有兩種策略:攻擊型和防禦型

 進攻型攻擊:專注核心一點,積累深厚的價值。

 防守型攻擊:多方打點,但不留根,只求擾亂對方注意力。

  

精力的分配上,就可以借用28法則,把80%精力投入在進攻型策略;20%精力用在防守型攻擊。

  

最後,如果在面對主力上,個人的主力尚未成熟,又不能讓巨頭看清,就需要用防守型的游擊戰攻勢,以爭取時間來培養的核心戰力。

  

同樣的,如果發現有戰略上的勤奮攻勢,更需要去注意,沒有被察覺到的部分,因為那些沒有被注意的地方,往往才是積累價值核心。

  

  

  

【03】順勢而為

  

最後如何區別是陷入在消耗戰,還是在往目標前進?

  

就是看你在推動的過程,整個環境是否支持,給你動力繼續下去,也就是順勢而為,抑或者環境是再阻礙你,不停磨損你的精力。

  

有時候過程會有不如意,或是沒能符合期待,這些都是正常,但是最重要的是在這些抉擇點上,這些成果是絕對性的結果,還是暫時性的結果。

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第530篇 】

章節架構:3節1,088字

  

  

  

────────【閱讀筆記(14更)】────────

  

  

創作週報〈17〉【閱讀筆記】統計週期2021.05.10-16(7篇)

2021.05.10

【日更】閱讀筆記(8)個人生態位的發展策略

  

2021.05.11

【日更】閱讀筆記(9)你的優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢

  

2021.05.12

【日更】閱讀筆記(10)防守型進攻:找出游擊戰背後未被察覺的地方

  

2021.05.13

【日更】閱讀筆記(11)什麼樣的人能夠在複雜多變的環境下突圍?

  

2021.05.14

【日更】閱讀筆記(12)中心化治理與去中心化的策略價值

  

2021.05.15

【日更】閱讀筆記(13)你人生的勝利頂點是什麼?

  

2021.05.16

【日更】閱讀筆記(14)個人創作的無形資產:「價值」+「獨特」+「速度」

  

  

  

  

創作週報〈18〉【閱讀筆記】統計週期2021.05.17-23(7篇)

2021.05.17

【日更】閱讀筆記(15)創作的收穫

  

2021.05.18

【日更】閱讀筆記(16)人一生的成就,往往也就在這一念之差

  

2021.05.19

【日更】閱讀筆記(17)面對危機,就是在培養你的「反脆弱」能力

  

2021.05.20

【日更】閱讀筆記(18)組織如何提升靈活性:數位化組織特性關鍵自驅能力

  

2021.05.21

【日更】閱讀筆記(19)學習型組織設計:學習系統與運營思路

  

2021.05.22

【日更】閱讀筆記(20)知識類型的劃分:知識領域與知識場景

  

2021.05.23

【日更】閱讀筆記(21)動態定位:破除定位盲區,從戰略轉向戰術的思路

  

  

  

【閱讀筆記更新平台】

  

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────────【腳本企劃(4部)】────────

  

這兩周的小說撰寫上,有三篇《總編大人》呂麻芽篇章目前規劃到18章,也再摸索怎麼讓每次攻略造夢女孩的過程,對於整體故事的關聯。

  

接下來主要會來撰寫《可愛老婆》的章節,去年寫著發現第二章就寫了一萬多字,都可以拆成三四章,這部主要是嘗試用美食料理加愛情的故事來寫。

  

【創作週報〈17〉】

2021-05-12 《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈13〉激戰!濕樂園!

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5146388

  

2021-05-10《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈12〉我與療癒系女孩的零和攻略

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5144720

  

  

【創作週報〈18〉】

2021-05-20《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈14〉約會的意義:呂麻芽很開心

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5153403

  

2021-05-22《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》不會再讓妳迷路了https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5155841

  

  

【創作進度表】

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3章 

 

《直到雨聲再次響起》 7章 

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16章 

《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16章

   

《再次,記憶裡的親吻》 23章

  

  

  

  

  

────────【ACG IP運營】────────

  

現階段的運營還主要以單一作品的運營,其實每篇貼文背後都需要花半個小時還構思,從文案、圖片再到社群的分享。但也都不只是單篇單篇的發,在這次第六次運營報告中,就分析在前期曝光的操作,也就是說後續的貼文除了是單篇外,還會再從整體性,也就是貼文之間的關聯性來做構思。

  

現階段主要在後段運營的部分,分為角色曝光文案,還有故事文案,接下來會在這些作品曝光:

  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

  

以下這幾部作品,會用故事行文案來進行

《One Room》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

然後《本田小狼與我》這部在這周運營其實沒有發布到貼文,其實都有好的素材可以發布,也都有追到最新進度,只是不知道為什麼就是想先沉澱一會,也許就是我懶吧……

  

然後《Vivy》第9話看完後,這部已經是我心中上半年度,第一位。這作品太優秀,不論是作畫、分鏡,還是腳本都是近年來難得的作品。

  

【創作週報〈17〉】

【ACG運營報告】(5)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5149842

  

【總計運營】當周文案統計:13篇

(統計時間2021.5.8-5.15)

  

  

  

【創作週報〈18〉】

【ACG運營報告】(6)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5156261

  

【總計運營】當周文案統計:19篇

(統計時間2021.5.16-5.22)

  

【4月運營番:6部】11篇

【7月運營番:4部】1篇階段發送

【10月運營番:2部】2篇

【後期運營:13部】4篇

【輕小說運營:4部】1篇

  

  

  

【4月運營番:6部】11篇

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》3篇

《Vivy -Fluorite Eye's Song》3篇

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》3篇

《本田小狼與我》

《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

《戰鬥員派遣中!》1篇

  

  

【7月運營番:4部】1階段發送

《女友成雙》

《偵探已經死了》

《白砂的Aquatope》

《我們的重製人生》階段發送

  

  

【10月運營番:2部】2篇

《無職轉生~》1篇

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》1篇

  

  

【後期運營:13部】3篇

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》2篇

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》1篇

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

  

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》1篇

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》1篇

  

  

【輕小說運營:4部】2篇

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

《三角的距離無限趨近零》1篇

  

  

   

────────【作畫監督(2部)】────────

  

  

繪製週期:14天

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:16張

  

【電繪作畫】《告白少女》〈10〉

有時候都會不知道文案要寫什麼,然後就靜靜的看著畫好的圖,思考了好久。然後有一張寫了五句話,這樣感覺很有氣勢的樣子。

  

5張:《告白少女》【41-45】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90055414

  

  

【手繪作畫】《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈21〉期待感

 

這張我畫完後覺得超美的,微微傾斜頭,擋住一半嘴讓人在可愛悸動與期待的感覺

  

11張 情書少女【197-207】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90055289

  

  









2021年5月3日 星期一

【創作週報】〈15〉現狀即未來

 

【創作週報】〈15〉現狀即未來


現狀就是未來,如果現在沒有,未來也不會有。



本專欄只是記錄自己每周的創作進度,以下包含5項創作類:


【創作類型】

商管:526【人才戰略】如何解決因果性的人才選用問題

閱讀:【日更】閱讀筆記(1)終局思維

小說:《總編大人》創作進度報告

運營:《Vivy -Fluorite Eye's Song 》我們AI都是為了使命而活的

繪圖:《告白少女》《情書少女》




────────【商業管理】────────



526【人才戰略】如何解決因果性的人才選用問題


解決組織問題時,我們需要先判斷,問題的源頭,事「複雜性」還是「錯縱性」。


因為源頭不同,會對於我們在解決方式上有所差異。


複雜性問題,主要由因果關係所構成。換句話說,只要解決問題的原因,就能獲得相應的結果。這屬於結構性強的系統工程,就像是引擎出現問題,只需要解決引擎哪裡的問題點。


錯綜性問題,則是著重在「勢」。因為源頭來自整個系統網絡,每個點都會對問題產生影響,所以需要從整體的傾向來調解。主要的執行手段則是以「關係」與「引導」的方式來調整。


基於問題類型的不同,解決方式也需要有相應的解決策略。


如果用「因果關係」的解決方式來處理錯綜性的問題,只會得到感覺好像解決,卻沒有實際的緩解。因為問題本身不是一個點的解決,還有可能改變了一個點的問題,從而衍伸出其他的可能問題。




【1】人才適應性是一種錯綜性問題:不只看到能做什麼,還有契合度。


人才招募的規劃,就是一種錯綜性的問題。


如果用複雜性問題的因果思路,就會得到一種觀點,「用最好的人才」就會得到「最好的結果」。


然而人才最好不一定適合組織,因為還有適應性的問題,包含價值觀、認知思維、處理事情的心智等。


如果只著重於「能力」層面的考量,就會錯失掉隱藏在表面下的問題點。




【2】面對人才招募的問題,需要以何種思考方式?


在《阿里巴巴用人術》中提到,人才的選用,有一個核心標準,那就是招「最適合的人」。


這個「最適合」就是認同組織價值觀、團隊文化的人才。


所以在人才選用上,需要回歸到組織的根本層面來思考,我們的組織價值是什麼?


最核心的問題,我們創造的價值是什麼?我們為了什麼在服務?


阿里巴巴以「讓天下沒有難做的生意」為宗旨,每位人才都需要認同其價值,才會在各自的任務上,知道自己要以什麼樣的作法來支持這樣的宗旨。


這問題也是對組織敏捷性的思考點,組織目標的方向確定,不只是讓組織成員在執行上有一致的共識,也是釋放組織成員的精力,讓所有執行力聚焦在最重要的事情上。




【3】從「個人」轉向「團隊」的人才規劃:打造組織裡的明星團隊


除了團隊人才的軟性價值探討,阿里巴巴的團隊打造,還有另一個核心觀點。


「打造明星團隊」


把個人英雄主義降低,一方面是創造團隊合作的價值觀,另一方面是降低人才離開的成本。


因為現有的績效增長,來自團隊大家共同的合作,每個人的貢獻都不可或缺,同時也缺少不了任何一人。




【4】多元人才價值的篩選機制:能力、價值、成長


在怎麼用人思考點,就是以「錯綜性」問題來解決,也就是找出「勢」的趨向在哪。


如何找出組織用人的「勢」,從人的「關係」來思考。對於用人單位來說,我們在規劃人才戰略上,就不只有能力層面的考量,還包含幾個層面的篩選機制:


 能力面:現有技能與潛能發展的能力

 價值面:認同什麼,相信什麼,以什麼心智來面對事情?

 成長面:個人發展與組織發展的關係網在哪?


以上的問題導向,就是以「錯綜性」問題的延伸。相比於用複雜性的「因果論」來思考的用人策略,就只會有第一層「能力面」的問題篩選,因為能力適合就能夠解決現有問題。


雖然這是最直接,最能夠解決現有業務問題的用人策略,但是長期下來,會因為人才在合作中,產生績效以外的延伸問題,更容易造成組織裡的合作負債。


或是,招進來的人能力很優秀,卻不見得適應組織的價值氛圍,最終沒能發揮因有的能力。


但是這會提出另一種問題,如果團隊都是單一性質的價值觀,會不會導致團隊的多元性不足,以至於沒辦法有創造性的發展。


面對這問題就會回歸到前面所探討的「明星團隊」,選擇人才的過程,不只是看重個人,而是以「團隊」視角來看,人才在團隊裡能夠創造出什麼樣的合作價值。




【《管理者精進手冊》專欄-第526篇 】

章節架構:4節1,473字




────────【閱讀筆記(1部)】────────


2021.05.02

【日更】閱讀筆記(1)終局思維


我也想過,如果每天日更,而且還能夠平安地活著,大概最多只會更到一萬數多吧。


這其實也接露一件事情,如果把生命看作沒有盡頭,現在的任何行為都會覺得沒關係,但是一但意識到終將會有極限的時候,就會意識到當下的任何時間都是很寶貴的。


自己也思考過,目前現有的能力,能夠支持這樣的日更運營,《創作週報》的輸出,就是在試驗著現有能力,是否能支持這樣的運營強度。


雖然是日更,但這裡只會寫一些還未成熟一些零碎內容,但是對我有啟發的筆記。


最後,每作一件事情,都要思考這件事情最終的成果,不管是作成功,還是作敗了,我都覺得無所謂,至少這過程所創作的成果與積累的能力,是能夠支持未來創作的基石,這就是做事情的終局思維。


其實說日更,自己運營久了就會知道,都會事前預留庫存。但是持續更新,卻是對自己不變的要求。







────────【腳本企劃(0部)】────────



我發現已經有一個月多,我自己寫的小說都沒有出品,這有點糟糕。呵呵


其實一直有再寫《總編大人》主要的困境是世界的系統性問題,還在推演造夢者再造夢系統的邏輯,這包含幾個要解釋的關係:


女孩世界:以及女孩世界外的暗場,各區域編號的關係

造夢者,編織力對於攻略世界的權重比,影響性

原生養育型造夢者對原創故事的影響機制

造夢女孩與造夢者的攻略關係,博弈與競合

純光轉化的來源機制是否有額外系統解釋

造夢女孩的記憶個性的選擇

總編大人對造夢者的關係


這些問題沒有思考清楚,我在寫劇情上就會陷入僵局,因為每層關係可能會相互牴觸,所以目前在寫這部,是真的需要時間來梳理關係與邏輯推演。


然後,只要一陣子沒寫,就需要重頭閱讀自己寫了哪些,不然都會忘自己有做哪些設定。



【創作進度表】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12章 企劃中





────────【ACG IP運營(22部)】────────


現在我只推《Vivy -Fluorite Eye's Song 》可謂本季的霸權神作


真的超級高能,對於AI議題的探討,一直是非常熱門。


當AI被賦予人權,人的價值又是什麼?


劇中一直有句話反覆提及:


「我們AI都是為了「使命」而活的────」


其實我也反思,每個人的一生,不就也是為了這個「使命」而活


對AI來說,「使命」從出生就已經設定好

對人類來說,「使命」是需要自己去尋找與定義


反過來講,如果一個人連自己的「使命」都不知道,是否意味著,AI早已超越了人。


找尋使命,是人一生最重要的任務。


找到了,等於你已經知道你這一生是為了什麼而活。


如果說找不到,還有另一種方式,自己定義你的「使命」


即使到最後,也要貫徹「使命」



【ACG運營周報】(3)

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5137743


【運營資料源】

★《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

★《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

★《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX》

★《本田小狼與我》

★《戰鬥員派遣中!》

★《Vivy -Fluorite Eye's Song》

《搖曳露營》

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

《弱角友崎同學!》

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《鄰家天使大人》

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《試證明理科生已墜入情》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》




────────【作畫監督(2部)】────────


繪製週期:7天

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:36張


【電繪作畫】

《1小時畫技:告白少女》〈8〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」

現在繪圖的方向,逐漸轉向圖+文案的呈現方式,這也對自己在想情話的能力上提出另一層要求。


4張:《告白少女》【32-35】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/89556245



【手繪作畫】《情書少女》〈19〉畫師的精神

自己畫著畫著,有時會發現自己畫的少女,連自己看了都會有些心動。

也許,這就是被我注入了所謂畫師的精神吧。


9張:《情書少女》【176-184】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/89556195




2021年4月26日 星期一

【創作週報〈13-14〉商管+小說+運營+繪圖】合併號

 


【創作週報〈13-14〉商管+小說+運營+繪圖】合併號

 

面對騰訊跟阿里兩大生態帝國,張一鳴還能在這之中發展出屬於字節跳動的生態系,其中的今日頭條跟抖音也都是獨樹一格。

 

能有這樣的成果,就代表思考的格局與視野有別於一般人。

 

最近看了張一鳴微博的幾段文深感認同:

 

「人生的本質是追尋自我的提升。包括思想、能力、意志等等。這些發展好了,一切隨之而來。偏偏大多數人追求的是短期的公司、職位、薪水,運氣好的能有所發展,運氣差的會迷失方向流於平庸。」

 

「延遲滿足感」和「堅決告別惰性」是邁向卓越的重要能力。

 

除此之外,看一個人未來有沒有發展潛力

 

就看在遇到問題時

 

是找方法,還是在找藉口。

 

這一些都是在檢視個人的優秀特性。

 

如果總覺得說運氣使然

 

但卻不能忽視一件事,運氣本身也是實力的一種。

 

而運氣,就來自前面所提到的特性積累。

 

 

 

────────【商業管理】────────

 

【學習方法】如何有效學習:掌握大腦學習的三層問題

 

學習的特性並非只有記憶,遺忘也同重要《最強腦力》本書是我今年看到對「學習」方面的認知有新的視野。其中提到有關大腦學習的模式,有助於個人在學習時,能夠更精準的掌握到學習的精要。

 

01】重新理解「遺忘」的學習效果

 

「學習」與「遺忘」,是大腦記憶的運作機制,對於大腦來說,「記住」並非是生存的必要,真正決定是否記住,在於學習到的內容,能夠對未來行為產生影響。

 

這也是為什麼在學習的過程中,需要搭配「行動」。只有通過親身執行過,才會讓大腦知道這些記憶對未來有幫助,最終這些記憶會成為,驅動學習意願的正向反饋。

 

相對的,如果學習的目的只是記住,對大腦來說只是負擔,因為你需要全調動大腦的大量能量,重新回想起之前的記憶點。

 

所以靠死記的方式確實會在短時間有效,但是長久下來,這樣的調動屬於高能耗,大腦會依據最適生存機制,捨棄掉不重要的記憶。

 

 

 

02】學習效能的提升,從「記憶」到「理解」

 

前面提到學習過程的記憶,不只是為了記住而記住,而是要為了「理解」來記住。

 

例如:大量歷史事件中,如果你都知道每個歷史事件的過程,有哪些相關人物,他們經歷過什麼樣的事情,這些學習內容,僅僅是停留在「知道」的層面。

 

要能夠有效的學習,就需要進一步到「理解」的層面。

 

所謂「理解」就是知道歷史事件,對於當下以及未來的影響是什麼,還有未來的借鏡點在哪。

 

這個理解的過程,就是更深度探討知識點的「為什麼?」

 

 

 

03】深度學習的三層次

 

借鏡黃金圈模型(The Golden Circle)的思考點,一場有深度的「理解」學習,需要包含三個層面的思考:

 

第一,為什麼,為什要學習這些?

第二,如何做到,這是屬於執行技巧的層面?

第三,什麼要素,需要掌握哪些知識點?

 

這三層次的理解,就是「黃金圈」模型的核心思路。

 

對於大腦記憶的過程,就可以從「為什麼?」到「如何作」再到最後的「做什麼?」

 

先喚起你在學習的「為什麼」接著了解有哪些技巧,再來到一個一個的知識點。

 

這樣的學習,能夠更有效的掌握知識全面性。

 

因為你的大腦,會先在腦海裡構建出一個模型框架,讓你知道接下來要學習的內容,這就好比你有一張地圖,知道該怎麼走。

 

 

 

04】學習思維的形成模式

 

每個人在學習某個領域時,都會有各自的學習成本。

 

如果學習成本高,就意味著對這領域完全不了解,需要花時間理解一個一個的記憶點,例如概念,數據。

 

等這些基礎概念理解後,還要花一段時間來連結各個知識點之間的關聯,最終在你的腦海中建構出這領域的架構。

 

所以對於未知領域學習的投入時間,是在建構這領域的模型框架。

 

相對於你已經很擅長的領域,清楚知道有哪些要素以及之間的關聯,學習在學習的過程會相對快。

 

總結來看,學習成本的高低,取決於大腦裡是否有這領域的模型架構。

 

這也是為什麼在「理解」型的學習是最有效果的,因為這個學習事先確認好要解決的問題,再來從一個個知識點中,逐步梳理出關聯性。

 

最終形成一套你個人的思考模式,當你真正理解後,你在未來作抉擇時,能夠快速調用這套思維模式,幫助你有效的判斷。

 

 

 

05】多元思維模型的判斷

 

學習的最後,其實是在比較每個人大腦裡的思維模式多寡。

 

因為每種思維模式就如同一種判斷的指標。比方說,只有「是」與「否」的判斷選項,很容易對事物產生誤判,因為有很多細節或是相關因素沒考慮進來,進而讓後續的行為產生誤判。

 

如何驗證你有多少的思維模式,就是驗證彼此之間的邏輯關係。

 

當你提出一個概念後,能夠延伸出其他的概念點,這些概念點又從其他概念點相互支持。與此同時,除了有正向觀點外,還可以看到其他反向的例子。

 

換句話說,要判斷是否有多元思維的能力,就是當有一件事件擺在你面前,你同時有兩種相反的想法,卻又彼此互不衝突。

 

這也是學習思維模式的重要性,幫助你用「多元化」的視角來思考一件事情的價值。

 

 

 

 

 

【《管理者精進手冊》專欄-524

章節架構:51,526

 

 

 

【組織發展】組織敏捷化是為了價值的「創造性」還是「延續性」?

 

敏捷的主動性,來自用戶價值。價值的類型,就看是創造性還是延續性,只有當源頭確認後,敏捷的方向才會有聚焦的效果。

 

面對互聯網發展的快速特性,企業也需要有提升靈活性,也就是在面對外部變化,能夠有相應的彈性來應對。

 

為了符合互聯網的快速特性,組織就需要保持「敏捷化」的特性。這也衍伸出一系列支持敏捷化組織的制度與行動。

 

 

 

01】組織敏捷化的特性

 

支持敏捷化的「行動模式」,最小可行性產品(MVPminimum viable product

 

每兩周的時間快速推出新產品,通過用戶的數據反饋,分析產品的調整方向,找出更能夠抓住用戶的點,來不斷迭代現有的產品。

 

敏捷化的「組織結構」中,最具代表就是阿米巴組織,讓各個團隊如同小型經營體,每個組織被高度賦能,能夠靈活應對各個局部變化。

 

敏捷化的「制度」支持,就是透過OKR的系統來輔助,通過大家理解全面性,基於全體目標來出發,大家都知道自己的執行成果是為整體目標負責。

 

相比於KPI的只要完成個人手上的事物,也就是只對眼前的事情負責,不對總體目標負責。這也導致一旦出現變化,就會出現不適應,或者說是沒有變化的彈性。

 

以上是在目前敏捷化組織的幾個特性,從基本的概念、行動方式、組織架構、制度等來支持組織的敏捷化。

 

 

 

02】敏捷特性的失焦

 

但是過於偏向外部,也會出現沒有自己的現象,因為所有調整的方向,全都來自於外界的觀點,最終會出現「定位失焦」的結果。

 

首先要先瞭解,人們追求的價值,不只是當下的感受,還包含你所創造未來的價值感。

 

換言之,一昧迎合消費者,只會限制自己的創造性,這會壓抑許多有價值的行動。

 

例如:為了滿足消費市場,不斷推陳出新各種類型的產品來獲取用戶的注意力。導致有一堆產品,卻不知道哪些產品對用戶來說真正有效,還有可能連內部成員也不知道這些產品的差異性在哪。

 

好比賈伯斯在重回到到蘋果後,將原先眾多的產品劃分成四類,分別是桌上型和可攜式電腦,以及針對普通消費者與專業人員的需求來提供。

 

重新將產品的定位,聚焦在用戶價值與使用場景中,這個過程就是精簡化,讓用戶去找到自己的使用價值。

 

 

 

03】破壞性創新的種子

 

其實在組織在進行敏捷化上,不只是考慮用戶需求,還要由我們主動引導用戶,走進一個新的體驗世界。就如同管理大師彼得‧杜拉克(Peter Drucker)所講:「企業的價值是為用戶創造的價值。」

 

如果我們創造的價值只是基於用戶需求,這些改進最多只是「延續性創新」對於「破壞性創新」的可能就會被忽略掉。

 

所以敏捷性的創新,不只是思考用戶價值,還要考慮到破壞性創新的價值,能否達到破壞性創新,就需要由組織戰略來規劃。

 

換言之,如果組織戰略沒有破壞性創新的種子,就只有在既有的條件下產生延續性的價值。

 

最後要通過敏捷化組織的特性來反思,如果要提升組織的敏捷性,就要思考敏捷的主動性來自哪裡,是創造性還是延續性,只有當源頭確認後,敏捷的方向才會有聚焦的效果。

 

 

【《管理者精進手冊》專欄-525

章節架構:31,173

 

 

 

 

 

 

 

────────【腳本企劃(1部)】────────

 

小說創作週報〈13〉《One Room》織崎紗耶,摩天輪上的告白

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5119065

 

 

小說創作週報〈14

這周有在撰寫《總編大人》目前只有第42節的初稿,大約會在寫到44節,會在埋下呂麻芽後續的故事線。

 

【創作進度表】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12 企劃中

 

《再次,記憶裡的親吻》 23

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3

 

《直到雨聲再次響起》 7

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16

《我的物理系老公夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16

 

 

────────【ACG IP運營(22部)】────────

 

FB的演算法又改變,現在分享的方法就沒辦法創造像先前的觸擊量,所以在後續的經營上會更針對作品本身以及文案來積累。

 

之後會在針對文案類型來分類,讓其他粉磚的經營可以有借鏡的方向。

 

然後《Vivy -Fluorite Eye's Song》這部作品真神作,從OP來看真的很用心,劇情的設計更是精彩,如果說這四月番要推薦一部,這部是唯一首選。

 

 

ACG運營周報】(2

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5131457

 

★《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

★《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

★《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX

《搖曳露營》

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

《弱角友崎同學!》

★《本田小狼與我》

《奇蛋物語》

★《戰鬥員派遣中!》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

 

《安達與島村》

《總之就是很可愛》

One Room

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《鄰家天使大人》

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《試證明理科生已墜入情》

★《Vivy -Fluorite Eye's Song

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

 

 

 

────────【作畫監督(2部)】────────

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

 

【電繪作畫】

告白少女》〈6-7〉【20-31

 

【手繪作畫】

《情書少女》〈18〉【152-175

 

【總計構圖】

繪製週期:14

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:36

 

 

 

────────【告白少女】────────

 

1小時畫技:告白少女》〈6〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

7張:《告白少女》【20-26

 

PIXIV ID89399113

https://www.pixiv.net/artworks/89399113

 

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5132522

 

 

1小時畫技:告白少女》〈7〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

5張:《告白少女》【27-31

 

PIXIV ID89399156

https://www.pixiv.net/artworks/89399156

 

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5132523

 

 

 

 

────────【情書少女】────────

 

《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈18〉春之櫻-情書少女

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

目前每周都會繪製12張,因為積了兩周的的量,所以這周合併號就發24張。

 

24 情書少女【152-175

 

PIXIV ID89399092

https://www.pixiv.net/artworks/89399092