【ACG運營報告】(8)社群運營+創作者指南+分鏡構圖
這季度《Vivy -Fluorite Eye's Song》《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》《86-不存在的戰區-》《佐賀偶像是傳奇》製作的用心,讓我收穫到很多,不論在劇情的設計,還是分鏡與音樂的規劃,都讓人見識到一部作品可以有這樣的呈現,真的還有很多需要學習。
撰寫到第八篇,也代表已經有兩個月,近期運營目標提升總體量,現階段也把運營成果從每周的檢視,轉換成每日的檢視,讓執行的成果能夠確實到位,但也因為這樣每天弄完都是凌晨兩三點,在執行時段還在確認如何來調整。
【1】【社群運營】社群經營:公域流與私域流的社群價值
最初經營社群,從公域流量導入到經營私域裡,外部粉絲主要是因為社群主題而被吸引。但不代表主題精準打中用戶需求,只是主題剛好觸及的領域,有符合到用戶需求的某部分。
換言之,社群主題域大,能夠吸引的粉絲數愈大,同時讓導流更方便。
如同導流有一定的基準值,當分母數愈大,在基準值不變的情況下,分子數也會跟得成長。
但這會產生一個問題,用戶需求的精準性,一旦社群的粉絲數量達到幾萬人,基本上這個社群就不再是個人的,因為社群本身成為一個公開領域,即使想要控管,也會因為人數過於複雜導致在行動上產生困難,最終就會變成一種曝光訊息的平台。
所以現階段在經營社群上,如果還追求已粉絲數量為目標,就已經是上一代互聯網思維。現在經營社群模式,更多的是求「精」、求「質」發展思路,這也是為什麼需要有私域流的概念。
可是這並不代表社群人數不重要,而是需要用「公域」與「私域」社群這兩種策略來發展。
前者作為能夠覆蓋全主題的社群平台,吸引相關主題需求的用戶數,這社群存在的目的,是為了更精準的私域社群提供導流的平台。
通過這種分流的型式,分散社群的數量,卻能夠收集到更精準的用戶數。
【2】【創作者指南】作品延續性:角色的獨立化發展
一部作品延續性,讓故事能夠持續下去,就要有最大程度的多媒體畫,從音樂、遊戲、影視為主要的延續作法。
而對於作品的精深,除了劇情本身外,角色的故事也是另一種方向。例如歌唱行作品的角色群有好幾個人,每個人背後都是一套故事線。除了有單一路徑的發展,還有恆向的串聯,也就是彼此之間都會有幾個共通的串聯點。
這部分的媒介,可以從「時間線」的不同來串連,或者是「象徵物」來產生角色群之間的關聯。
另外再設定角色上,都需要創造腳色特點,也就是有印象深刻的記憶點。讓腳色在連結在一起前,都會有各自的目標,而這些目標,在之後被一個巨大目標走到一起。
回過頭來看,每個角色又會因為各自的魅力,再延伸出另一套關聯作品,最終串聯起整部作品的世界觀架構。
以此為基礎,在作品延續的議題上,對角色的設定,不只要有特點,還有有各自的定位。當每個角色聯合在一起後,推出的影響力將會呈現指數型的放大。
【3】【分鏡構圖】
《如果這叫愛情感覺會很噁心》第10話的最後,當ED響起,再加上一句
「今天我努力了,吃了也沒關系吧......」
作者對心情的表述超到位的,這心情的語境
把情感的壓抑與釋放做得非常到位這段做得非常經典
【總計運營:35部】當周文案統計:42篇
總運營時:628分鐘(統計時間2021.6.06-6.13)
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06.13《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》5篇
06.13《戰鬥員派遣中!》2篇
06.13《如果這叫愛情感覺會很噁心》4篇
06.12《Vivy -Fluorite Eye's Song》2篇
06.12《佐賀偶像是傳奇》1
06.08《本田小狼與我》1篇
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06.07《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇
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06.13《女友成雙》2篇
06.13《偵探已經死了》2篇
06.13《白砂的Aquatope》2篇
06.10《我們的重製人生》1篇
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06.13《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》1篇
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06.13《試證明理科生已墜入情網》1篇
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06.13《請在伸展台上微笑》1篇
06.12《只有我能進入的隱藏迷宮》1篇
06.12《偶像榮耀》3篇
06.12《One Room》1篇
06.10《Gamers 電玩咖!》1篇
06.10《月色真美》1篇
06.09《弱角友崎同學!》1篇
06.09《麻枝准系列-神様になった日》1篇
06.09《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》1篇
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06.07《搖曳露營》1篇
06.06《總之就是很可愛》1篇
04.17《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》
04.10《政宗君的復仇》
04.10《寄宿學校茱麗葉》
03.31《奇蛋物語》
【輕小說運營:4部】1篇
06.11《三角的距離無限趨近零》1篇
05.15《繼母的拖油瓶是我的前女友》
05.15《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》
05.01《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》
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