2021年4月26日 星期一

【創作週報〈13-14〉商管+小說+運營+繪圖】合併號

 


【創作週報〈13-14〉商管+小說+運營+繪圖】合併號

 

面對騰訊跟阿里兩大生態帝國,張一鳴還能在這之中發展出屬於字節跳動的生態系,其中的今日頭條跟抖音也都是獨樹一格。

 

能有這樣的成果,就代表思考的格局與視野有別於一般人。

 

最近看了張一鳴微博的幾段文深感認同:

 

「人生的本質是追尋自我的提升。包括思想、能力、意志等等。這些發展好了,一切隨之而來。偏偏大多數人追求的是短期的公司、職位、薪水,運氣好的能有所發展,運氣差的會迷失方向流於平庸。」

 

「延遲滿足感」和「堅決告別惰性」是邁向卓越的重要能力。

 

除此之外,看一個人未來有沒有發展潛力

 

就看在遇到問題時

 

是找方法,還是在找藉口。

 

這一些都是在檢視個人的優秀特性。

 

如果總覺得說運氣使然

 

但卻不能忽視一件事,運氣本身也是實力的一種。

 

而運氣,就來自前面所提到的特性積累。

 

 

 

────────【商業管理】────────

 

【學習方法】如何有效學習:掌握大腦學習的三層問題

 

學習的特性並非只有記憶,遺忘也同重要《最強腦力》本書是我今年看到對「學習」方面的認知有新的視野。其中提到有關大腦學習的模式,有助於個人在學習時,能夠更精準的掌握到學習的精要。

 

01】重新理解「遺忘」的學習效果

 

「學習」與「遺忘」,是大腦記憶的運作機制,對於大腦來說,「記住」並非是生存的必要,真正決定是否記住,在於學習到的內容,能夠對未來行為產生影響。

 

這也是為什麼在學習的過程中,需要搭配「行動」。只有通過親身執行過,才會讓大腦知道這些記憶對未來有幫助,最終這些記憶會成為,驅動學習意願的正向反饋。

 

相對的,如果學習的目的只是記住,對大腦來說只是負擔,因為你需要全調動大腦的大量能量,重新回想起之前的記憶點。

 

所以靠死記的方式確實會在短時間有效,但是長久下來,這樣的調動屬於高能耗,大腦會依據最適生存機制,捨棄掉不重要的記憶。

 

 

 

02】學習效能的提升,從「記憶」到「理解」

 

前面提到學習過程的記憶,不只是為了記住而記住,而是要為了「理解」來記住。

 

例如:大量歷史事件中,如果你都知道每個歷史事件的過程,有哪些相關人物,他們經歷過什麼樣的事情,這些學習內容,僅僅是停留在「知道」的層面。

 

要能夠有效的學習,就需要進一步到「理解」的層面。

 

所謂「理解」就是知道歷史事件,對於當下以及未來的影響是什麼,還有未來的借鏡點在哪。

 

這個理解的過程,就是更深度探討知識點的「為什麼?」

 

 

 

03】深度學習的三層次

 

借鏡黃金圈模型(The Golden Circle)的思考點,一場有深度的「理解」學習,需要包含三個層面的思考:

 

第一,為什麼,為什要學習這些?

第二,如何做到,這是屬於執行技巧的層面?

第三,什麼要素,需要掌握哪些知識點?

 

這三層次的理解,就是「黃金圈」模型的核心思路。

 

對於大腦記憶的過程,就可以從「為什麼?」到「如何作」再到最後的「做什麼?」

 

先喚起你在學習的「為什麼」接著了解有哪些技巧,再來到一個一個的知識點。

 

這樣的學習,能夠更有效的掌握知識全面性。

 

因為你的大腦,會先在腦海裡構建出一個模型框架,讓你知道接下來要學習的內容,這就好比你有一張地圖,知道該怎麼走。

 

 

 

04】學習思維的形成模式

 

每個人在學習某個領域時,都會有各自的學習成本。

 

如果學習成本高,就意味著對這領域完全不了解,需要花時間理解一個一個的記憶點,例如概念,數據。

 

等這些基礎概念理解後,還要花一段時間來連結各個知識點之間的關聯,最終在你的腦海中建構出這領域的架構。

 

所以對於未知領域學習的投入時間,是在建構這領域的模型框架。

 

相對於你已經很擅長的領域,清楚知道有哪些要素以及之間的關聯,學習在學習的過程會相對快。

 

總結來看,學習成本的高低,取決於大腦裡是否有這領域的模型架構。

 

這也是為什麼在「理解」型的學習是最有效果的,因為這個學習事先確認好要解決的問題,再來從一個個知識點中,逐步梳理出關聯性。

 

最終形成一套你個人的思考模式,當你真正理解後,你在未來作抉擇時,能夠快速調用這套思維模式,幫助你有效的判斷。

 

 

 

05】多元思維模型的判斷

 

學習的最後,其實是在比較每個人大腦裡的思維模式多寡。

 

因為每種思維模式就如同一種判斷的指標。比方說,只有「是」與「否」的判斷選項,很容易對事物產生誤判,因為有很多細節或是相關因素沒考慮進來,進而讓後續的行為產生誤判。

 

如何驗證你有多少的思維模式,就是驗證彼此之間的邏輯關係。

 

當你提出一個概念後,能夠延伸出其他的概念點,這些概念點又從其他概念點相互支持。與此同時,除了有正向觀點外,還可以看到其他反向的例子。

 

換句話說,要判斷是否有多元思維的能力,就是當有一件事件擺在你面前,你同時有兩種相反的想法,卻又彼此互不衝突。

 

這也是學習思維模式的重要性,幫助你用「多元化」的視角來思考一件事情的價值。

 

 

 

 

 

【《管理者精進手冊》專欄-524

章節架構:51,526

 

 

 

【組織發展】組織敏捷化是為了價值的「創造性」還是「延續性」?

 

敏捷的主動性,來自用戶價值。價值的類型,就看是創造性還是延續性,只有當源頭確認後,敏捷的方向才會有聚焦的效果。

 

面對互聯網發展的快速特性,企業也需要有提升靈活性,也就是在面對外部變化,能夠有相應的彈性來應對。

 

為了符合互聯網的快速特性,組織就需要保持「敏捷化」的特性。這也衍伸出一系列支持敏捷化組織的制度與行動。

 

 

 

01】組織敏捷化的特性

 

支持敏捷化的「行動模式」,最小可行性產品(MVPminimum viable product

 

每兩周的時間快速推出新產品,通過用戶的數據反饋,分析產品的調整方向,找出更能夠抓住用戶的點,來不斷迭代現有的產品。

 

敏捷化的「組織結構」中,最具代表就是阿米巴組織,讓各個團隊如同小型經營體,每個組織被高度賦能,能夠靈活應對各個局部變化。

 

敏捷化的「制度」支持,就是透過OKR的系統來輔助,通過大家理解全面性,基於全體目標來出發,大家都知道自己的執行成果是為整體目標負責。

 

相比於KPI的只要完成個人手上的事物,也就是只對眼前的事情負責,不對總體目標負責。這也導致一旦出現變化,就會出現不適應,或者說是沒有變化的彈性。

 

以上是在目前敏捷化組織的幾個特性,從基本的概念、行動方式、組織架構、制度等來支持組織的敏捷化。

 

 

 

02】敏捷特性的失焦

 

但是過於偏向外部,也會出現沒有自己的現象,因為所有調整的方向,全都來自於外界的觀點,最終會出現「定位失焦」的結果。

 

首先要先瞭解,人們追求的價值,不只是當下的感受,還包含你所創造未來的價值感。

 

換言之,一昧迎合消費者,只會限制自己的創造性,這會壓抑許多有價值的行動。

 

例如:為了滿足消費市場,不斷推陳出新各種類型的產品來獲取用戶的注意力。導致有一堆產品,卻不知道哪些產品對用戶來說真正有效,還有可能連內部成員也不知道這些產品的差異性在哪。

 

好比賈伯斯在重回到到蘋果後,將原先眾多的產品劃分成四類,分別是桌上型和可攜式電腦,以及針對普通消費者與專業人員的需求來提供。

 

重新將產品的定位,聚焦在用戶價值與使用場景中,這個過程就是精簡化,讓用戶去找到自己的使用價值。

 

 

 

03】破壞性創新的種子

 

其實在組織在進行敏捷化上,不只是考慮用戶需求,還要由我們主動引導用戶,走進一個新的體驗世界。就如同管理大師彼得‧杜拉克(Peter Drucker)所講:「企業的價值是為用戶創造的價值。」

 

如果我們創造的價值只是基於用戶需求,這些改進最多只是「延續性創新」對於「破壞性創新」的可能就會被忽略掉。

 

所以敏捷性的創新,不只是思考用戶價值,還要考慮到破壞性創新的價值,能否達到破壞性創新,就需要由組織戰略來規劃。

 

換言之,如果組織戰略沒有破壞性創新的種子,就只有在既有的條件下產生延續性的價值。

 

最後要通過敏捷化組織的特性來反思,如果要提升組織的敏捷性,就要思考敏捷的主動性來自哪裡,是創造性還是延續性,只有當源頭確認後,敏捷的方向才會有聚焦的效果。

 

 

【《管理者精進手冊》專欄-525

章節架構:31,173

 

 

 

 

 

 

 

────────【腳本企劃(1部)】────────

 

小說創作週報〈13〉《One Room》織崎紗耶,摩天輪上的告白

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5119065

 

 

小說創作週報〈14

這周有在撰寫《總編大人》目前只有第42節的初稿,大約會在寫到44節,會在埋下呂麻芽後續的故事線。

 

【創作進度表】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12 企劃中

 

《再次,記憶裡的親吻》 23

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3

 

《直到雨聲再次響起》 7

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16

《我的物理系老公夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16

 

 

────────【ACG IP運營(22部)】────────

 

FB的演算法又改變,現在分享的方法就沒辦法創造像先前的觸擊量,所以在後續的經營上會更針對作品本身以及文案來積累。

 

之後會在針對文案類型來分類,讓其他粉磚的經營可以有借鏡的方向。

 

然後《Vivy -Fluorite Eye's Song》這部作品真神作,從OP來看真的很用心,劇情的設計更是精彩,如果說這四月番要推薦一部,這部是唯一首選。

 

 

ACG運營周報】(2

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5131457

 

★《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

★《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

★《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX

《搖曳露營》

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

《弱角友崎同學!》

★《本田小狼與我》

《奇蛋物語》

★《戰鬥員派遣中!》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

 

《安達與島村》

《總之就是很可愛》

One Room

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《鄰家天使大人》

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《試證明理科生已墜入情》

★《Vivy -Fluorite Eye's Song

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

 

 

 

────────【作畫監督(2部)】────────

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

 

【電繪作畫】

告白少女》〈6-7〉【20-31

 

【手繪作畫】

《情書少女》〈18〉【152-175

 

【總計構圖】

繪製週期:14

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:36

 

 

 

────────【告白少女】────────

 

1小時畫技:告白少女》〈6〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

7張:《告白少女》【20-26

 

PIXIV ID89399113

https://www.pixiv.net/artworks/89399113

 

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5132522

 

 

1小時畫技:告白少女》〈7〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

5張:《告白少女》【27-31

 

PIXIV ID89399156

https://www.pixiv.net/artworks/89399156

 

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5132523

 

 

 

 

────────【情書少女】────────

 

《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈18〉春之櫻-情書少女

 

每年的四月,都是櫻花盛開的季節,也是象徵春天的代表花,所以每位少女們的周圍都會有櫻花。

 

櫻花花語:熱烈、純潔、高尚

生命、幸福一生一世永不放棄,一生一世只愛你

 

目前每周都會繪製12張,因為積了兩周的的量,所以這周合併號就發24張。

 

24 情書少女【152-175

 

PIXIV ID89399092

https://www.pixiv.net/artworks/89399092

 

 

2021年4月25日 星期日

【ACG運營報告】(2)社群運營心得+創作者指南

 


【ACG運營報告】(2)社群運營心得+創作者指南

  

測試的目標必須要有量化指標,這才能進行AB測試,通過多數據與交叉分析,來確認文案類型的有效性,以及對於創作者來講,有哪些創作要素是值得運用的。

  

但這些測試的背後,還是要回歸到原點,目標是什麼。

  

隨著互聯網時代變動性,單一目標有其侷限,因為很多時後不是一個目標能夠達到成果,多目標的特性,能夠更全面構築出目標的有效性。

  

多層次目標雖然會複雜,卻能夠讓你知道這條路的方向是否有效。

  

  

  

【1】【社群運營】更新頻率與文案型態

  

運營社群的核心,不再於平台,而在於你所創早的價值是用戶需要的。換句話說,如果以平台為出發,以平台的技術來運用,一旦算法改變,整個數據就會出現變化。

  

這也是互聯網一種特性「不確定」,如果想要以一套「標準化」的方式來一勞永逸,很快會發現你學會的手法,很快就過時了。

  

先前已分享來提升曝光,但後來各粉專在這周的運營數據都跟先前降了很多。這一方面的反思,其中包含了先前作品的運營成效沒有起來。

  

例如《奇蛋物語》這部作品的運營,基本上我是以失敗告終,相比於其他作品,和國外的社群來對比,這部是我目前經手很糟糕的。

  

一方面是劇情的跟進程度屬於落後,另一方面只有宣傳型文案,加上以我目前思考文案的能力。後續調整的方向,以「宣傳型」跟「文案型」的貼文類來穿插搭配,並且以每周基本兩篇來運作。

  

目前已經在這季的這五部作品來實行

《Vivy -Fluorite Eye's Song》

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

《本田小狼與我》

《持續狩獵史萊姆三百年》

《戰鬥員派遣中!》

  

實際的成效確實都有起來,一方面預告型主要為活絡,文案型則是深度經營作品特點。其中做的最好的是《本田小狼與我》,每篇貼文基本量都很高。也歸功於作品本身有特色,加上作品畫面的色調轉換,都是獨樹一格。

  

  

  

【2】【創作者指南】角色與團隊

  

3.31《無職轉生》S級冒險者隊伍,黑狼之牙,貼文的成效很好。後續的總結,主要分為兩個面向:團隊性、個人化。

  

首先從個人化來講,每一個人物的塑造,都要有「記憶點」記憶點不只有一個,而是要能有多個指標,讓人物更立體化。

  

參考的元素有:

生物性:生物種類、生存特性

性格點:性格特徵

  

個人化的特點設計外,還要考慮,這些人組合再一起會碰出什麼火花,意味著每個人除了有優勢外,弱勢的部分能夠由其他人還互補。這才能真正形成團隊合作的力量。

  

對於創作者而言,我在創作角色,除了有故事本身的成長,另外根根他人合作的團隊影響力,也是一個焦點。因為團隊合作中,能夠讓人有帶入感,看到自己的樣子,從而對個人的啟發與收穫。

  

  

  

【運營數據源】

這周前10個數據有更新,因為更新數據到一半,發現這數據更新是一塊,但真正重要的是木要能找出總結的要點。


所以數據只是輔助,重點在於能否看出可以操作的方向。


★《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

★《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

★《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX》

《搖曳露營》

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

《弱角友崎同學!》

★《本田小狼與我》

《奇蛋物語》

★《戰鬥員派遣中!》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》



《安達與島村》

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《鄰家天使大人》

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《試證明理科生已墜入情》

★《Vivy -Fluorite Eye's Song》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

  

有★的是目前其強運營的作品,也就是每周至少會有兩篇文案,基本一篇預告,以及一篇主題文案。

  

  

  

【ACG IP運營數據】(數據統計截止時間2021.4.13-24)

數據指標(觸及人數/互動次數/分享次數)

  

【2021.4】★刮掉鬍子的我與撿到的女高中生

【數據】(1,597粉 1,982社)→(1,900粉 7,976社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天63,183),(28天102,971)

總互動(7天15,728),(28天44,304)

  

從現有的數據來看,以這周的數據輛為主要增長,也因為這三周開始撥方產生的流量,跟其他同期撥放的增長,這部是聲量最高的一部。


【文案】篇數:5


討論型:4.19【第3話討論區】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》(3,294/1,717/39)


宣傳型影:4.17【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第1話(1,632/217/6)

宣傳型圖:4.17【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第1話(18,006/3,723/60)


文案型:4.16 《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》女生的直覺(1,698/588/36)

【評】這篇文案跟其他相比屬於低成效,這大概是我還沒抓到點。但想發這文案主要還是活絡粉專,讓粉專貼文多元化,就不只侷限宣傳的貼文。


討論型:4.12【第2話討論區】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》(14,144/4,244/56)

【評】這是討論區文案的第一次對外分享,確實提升量,但跟第三來對比討論量的互動,還是以劇情為主。



──────統計線──────


宣傳型影:4.11【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第2話(1,408/294/8)

宣傳型圖:4.11【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第2話(16,004/2,894/56)

  

討論型:4.5【第1話討論區】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》(2,025/608/5)

  

宣傳型影:4.3【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第1話(1,670/324/7)

宣傳型圖:4.3【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第1話(19,386/3,200/73)

  

【第3波】

小品文型4圖:4.2《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》夏日祭典 荻原沙優 (15,315/3,775/45)

  

【第2波】

角色文3圖:3.29《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》上司  後藤愛依梨  (8,454/930/38)

  

【第1波】

角色文5圖:3.27《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》後輩 三島柚葉  (2,559/1.143/26)


【2021.4】★青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇

【數據】(1,065粉 299社)→(1,150粉 606社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天13,189),(28天44,820)

總互動(7天1,336),(28天9,775)

  

這周數量掉,市場普遍看衰,其實我覺得作品可以,就是感覺可以有更好的表現,有點可惜這部作品。


【文案】篇數:6


文案型1圖:4.24《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》白三葉草(-/-/36)


預告型4圖:4.21《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》第2話 他和她和她的故事(2,819/399/59)


剪影型12圖:4.16【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第2話(8,486/671/54)


宣傳型:4.14《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》本日放送(5,379/573/51)


宣傳型:4.13《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》倒數 1天(422/182/19)


【評】同樣都是宣傳文案,倒數一天就沒推出去,主要以本日放送的文為主推。


──────統計線──────


宣傳型:4.12《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》倒數 2天(4,046/454/48)


宣傳型:4.11《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》倒數 3天(4,135/525/47)

宣傳型:4.10《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》志田黑羽(226/31/1)

宣傳型:4.10《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》可知白草(264/43/1)

宣傳型:4.8《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》桃板真理愛(656/312/24)

宣傳型:4.6《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》丸末晴(494/191/26)


文案型:4.1《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》蘿莉與少女(7,491/2,455/39)

文案型:3.18《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》交往(308/34/1)




【2021.4】持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX

【數據】(215粉 6社)→(258粉 10社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天15,324),(28天32,738)

總互動(7天1,228),(28天3,715)


【文案】篇數:5

預告型8圖:4.24《持續狩獵史萊姆三百年》第3話(-/-/30)

文案型4圖:4.21《持續狩獵史萊姆三百年》女兒(2,819/308/59)

預告型9圖:4.16《持續狩獵史萊姆三百年》第2話(4,267/347/51)

文案型4圖:4.14《持續狩獵史萊姆三百年》滿級了(8,358/1,052/50)

預告型4圖:4.10《持續狩獵史萊姆三百年》第1話(7,120/501/42)



──────統計線──────


宣傳型:4.6《持續狩獵史萊姆三百年》宣傳圖(369/173/18)

宣傳型:4.10【放送預告】《持續狩獵史萊姆三百年》第1話(5,567/386/42)



【2021.1】搖曳露營

【數據】(432粉 73社)→(477粉 77社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天14,603),(28天30,732)

總互動(7天740),(28天2,906)

  

【文案】篇數:1

小品型6圖:4.17《搖曳露營△ 》五味時雨燒(9,804/573/51)

【評】露營作品的文案搭配實景,對創作者是一種創作方向。一方面能介紹食物跟地點,另一方面就是用人物來凸顯特色。



──────統計線──────


小品型1圖:4.9《搖曳露營△ 》 很冷,卻也很開心(7,641/680/42)

  

預告型4圖:4.1《搖曳露營△ 2季》 第13話 我回來了(2,344/199/21)

文案型2圖:3.29《搖曳露營△ 2季》三四郎島(5,661/275/27)

預告型4圖:3.25《搖曳露營△ 2季》第12話 生日(441/137/13)

文案型4圖:3.22《搖曳露營△ 2季》志摩凜 燒起來了 (987/584/14)

文案型1圖:3.20《搖曳露營△ 2季》撫子與黑影 (183/31/0)

預告型4圖:3.18《搖曳露營△ 2季》第11話 在路上(192/21/1)

文案型5圖:3.13《搖曳露營△ 2季》瞎話姊妹(5,849/402/22)

文案型1圖:3.13《搖曳露營△ 2季》志摩咲(904/1,047/11)



【2021.1】★無職轉生~到了異世界就拿出真本事~

【數據】(888粉 1,388社)→(974粉 1,550社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天8,099),(28天52,099)

總互動(7天802),(28天9,746)

  

【文案】篇數:1

文案型2圖:4.16無職轉生》春之櫻 艾莉絲(5,14/607/40)


【評】同樣都是春之櫻系列,以主角為特點能夠吸引眼球,但以全景多人照,能增加點擊,因為會想知道每個人物的動作。這也是作畫的一種細節能力,能否對畫中的每個人賦予特色,如果伏筆埋德深,會讓人有找到彩蛋的驚奇。


──────統計線──────


文案型1圖:4.8《無職轉生》春之櫻(1,686/1,453/25)

  

文案型5圖:3.31《無職轉生》S級冒險者隊伍,黑狼之牙(17,665/2,608/33)

文案型7圖:3.27《無職轉生》約定 (992/333/15)

預告型18圖:3.20《無職轉生》第11話  孩子與戰士 (520/41/0)

外連型:3.15 OP《無職轉生》第10話  目覚めの唄(493/64/1)

預告型11圖:3.13《無職轉生》第10話(750/57/1)

文案短型2圖:3.13《無職轉生》9話  太太心動了(1,619/2,129/17)

文案短型6圖:3.10《無職轉生》塞妮絲(551/129/0)

文案短型5圖:3.8《無職轉生》艾莉絲表情包(581/462/15)

  

  

  

【2021.1】★弱角友崎同學! 

【數據】(603粉 338社)→(607粉 338社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天81),(28天27,956)

總互動(7天4),(28天3,895)

  

從數據可以清楚的看到,我這周沒有經營,其實是我想不到好的文案,所以才會遲遲沒有更文。要想一篇貼文其實都是在考驗創意。但後續會基於其他粉專的貼文類型,後續來列出文案型態。


另一方面,這也對運營者的考驗,如何在作品更新停止後,還能有持續的聲量,就需要去從既有的素材來找。


【文案】篇數:0

  

文案型4圖:4.1《弱角友崎同學》真正想做的事,故事延續(9,811/1,451/34)

宣傳型1圖:3.27《弱角友崎同學》第十二話 宣傳圖(2,057/397/11)

預告型13圖:3.25《弱角友崎同學》第十二話 (643/338/19)

文案型8圖:3.22《弱角友崎同學》菊池風香角色心境(8,257/653/28)

  

  

【2021.4】★本田小狼與我

【數據】(133粉 12社)→(309粉 43社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天13,722),(28天33,479)

總互動(7天756),(28天4,125)


本田是這季經營超穩的,每篇貼文基本量都很高。作品本身有特色,加上作品畫面的色調轉換,都是獨樹一格。


【文案】篇數:2

宣傳型4圖:4.21【放送預告】《本田小狼與我》第3話 (10,904/591/51)

文案型4圖:4.15《本田小狼與我》片尾曲畫面(9,922/572/37)


──────統計線──────


宣傳型4圖:4.12【放送預告】《本田小狼與我》第2話 (8,556/516/45)

議題型5圖:4.8《本田小狼與我》油箱開關的結局(8,445/506/28)

宣傳型4圖:4.6【放送預告】《本田小狼與我》第一話 (14,547/1,428/29)





【2021.1】奇蛋物語

【數據】(148粉 38社)→(107粉 40社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天35),(28天9,884)

總互動(7天7),(28天490)

  

這部作品的運營,基本上我是以失敗告終,相比於其他作品,和國外的社群來對比,這部是我目前經手很糟糕的。這也需要反思,


一方面是劇情的跟進程度,屬於落後,另一方面只有宣傳型文案,加上以我目前思考文案的能力,後續會再對這部來系統性的檢討,有哪些地方可以再改善。這部的經驗總結,將會為後續原創類的作品有借鏡。


【文案】篇數:0

  

宣傳型1圖:3.31《奇蛋物語》 故事未完待續(5,345/232/32)

預告型17圖:3.27《奇蛋物語》 第11話  成熟的稚氣(1,026/117/18)

文案型5圖:3.27《奇蛋物語》香盒(Pomander)(5,508/175/22)

預告型24圖:3.27《奇蛋物語》 第10話  告白(161/34/0)

  

  





【2021.4】戰鬥員派遣中!

【數據】(182粉 13社)→(222粉 17社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天19,174),(28天30,087)

總互動(7天1,667),(28天2,851)


【文案】篇數:3


文案型5圖:4.21《戰鬥員派遣中!》兵不厭詐,這是戰爭(7,607/580/43)

宣傳型4圖:4.17【放送預告】《戰鬥員派遣中!》第3話(1,245/128/18)

文案型4圖:4.14《戰鬥員派遣中!》蘿絲(7,980/922/36)


──────統計線──────



宣傳型4圖:4.4【放送預告】《戰鬥員派遣中!》第1話(5,503/306/17)

角色型4圖:3.22《戰鬥員派遣中!》如月愛麗絲(9,552/720/16)



【2020.10】★你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰

【數據】(1,289粉 228社)→(1,321粉 230社)

【報告】3月27日 - 4月23日

總觸及(7天319),(28天17,035)

總互動(7天51),(28天2,181)


【文案】篇數:1

文案型1圖:4.17《你我戰》讓專業的來(11,520/727/46)



──────統計線──────


文案型1圖:3.27《你我戰》全員集合(1,243/1,036/25)

文案型1圖:3.13《你我戰》選擇(377/68/3)

文案型3圖:3.1《你我戰》身體的觸感(362/46/1)







──────【未更】──────


【2020.10】安達與島村

【數據】(772粉 57社)→(830粉 60社)

【報告】

總觸及(7天404),(28天7,690)

總互動(7天135),(28天525)


【文案】篇數:1

文案型1圖:4.11《安達與島村》生日賀圖(353/120/5)


故事型1圖:3.27《安達與島村》世界的色彩,我的色彩(515/207/30)

文案型1圖:3.1《安達與島村》安達的幸福時光(299/75/2)





【2020.10】★總之就是很可愛

【數據】(1,262粉 4,459社)→(1,324粉 4,691社)

【報告】

總觸及(7天10,866),(28天40,400)

總互動(7天985),(28天7,422)


【文案】篇數:1

文案型3圖:4.11《總之就是很可愛》由崎司 生日賀圖 Part 1 (5,755/618/52)


新訊型42圖:3.31《總之就是很可愛》FLY ME TO THE MOON 第二部 完整版PV2(1,229/726/30)

新訊型影:3.31《總之就是很可愛》FLY ME TO THE MOON 第二部 完整版PV2(544/178/1)

新訊型影:3.25《總之就是很可愛》FLY ME TO THE MOON (650/583/22)

文案型1圖:3.18《總之就是很可愛》老婆的可愛與儲存空間之爭(10,409/1,851/25)

文案型2圖:3.10《總之就是很可愛》約會(697/104/1)



【2020.10】One Room

【數據】(530粉 18社)→(594粉 20社)

【報告】

總觸及(7天2,077),(28天15,373)

總互動(7天142),(28天2,577)


【文案】篇數:1

故事型7圖:4.10《One Room》織崎紗耶,摩天輪上的告白(524/118/14)



文案型7圖:3.28《One Room》鄰家女孩 花坂結衣 (11,445/2,020/27)

宣傳型1圖:3.4《One Room》C位的結衣 (131/7/0)



【2020.10】麻枝准系列-神様になった日

【數據】(511粉 58社 )→(532粉 61社 )

【報告】

總觸及(7天36),(28天6,624)

總互動(7天0),(28天595)


【文案】篇數:0


文案型4圖:3.20《Angel Beats》麻婆豆腐(813/311/15)



【輕小說漫畫】★女友成雙

【數據】(745粉 352社)→(895粉 397社)

【報告】

總觸及(7天113),(28天11,437)

總互動(7天20),(28天1,455)


【文案】篇數:0


宣傳型影:3.28《女友成雙》前導PV(5,733/713/29)

宣傳型4圖:3.28《女友成雙》前導PV(178/33/1)

新書型1圖:3.25【日版 5卷】《女友成雙》(330/148/14)



【輕小說漫畫】★繼母的拖油瓶是我的前女友

【數據】(1,002粉 77社)→(1,238粉 99社)

【報告】

總觸及(7天6,460),(28天6,595)

總互動(7天493),(28天534)


【文案】篇數:1

新書型1圖:4.11《繼母的拖油瓶是我的前女友》台 2卷(5,253/465/44)


新書型1圖:3.10《繼母的拖油瓶是我的前女友》日 6卷(466/60/1)

文案型1圖:2.14《繼母的拖油瓶是我的前女友》Valentine(509/55/1)



【輕小說漫畫】★鄰家天使大人

【數據】(1,016粉 523社)→(1,114粉 846社)

【報告】

總觸及(7天10,745),(28天29,663)

總互動(7天1,801),(28天6,536)


【文案】篇數:1

文案型1圖:4.8《隔壁天使》請多指教(3,961/920/31)


新書型1圖:3.25《隔壁天使》【日版 4卷】(430/57/0)

新書型2圖:3.17《隔壁天使》【日版 4卷】(1,796/1,508/18)

新書型1圖:3.13《隔壁天使》【日版 4卷】(658/104/1)

新書型5圖:3.10《隔壁天使》【日版 4卷】(2,019/1,916/25)

文案型1圖:3.1《隔壁天使》量體溫(630/64/0)




【經典作】政宗君的復仇

【數據】(134粉 24社)→(352粉 38社)

【報告】

總觸及(7天8,074),(28天19,043)

總互動(7天584),(28天1,620)


【文案】篇數:1

文案型6圖:4.10《政宗君的復仇》女僕的日常(7,653/560/32)


文案型1圖:3.20《政宗君的復仇》4缺1的約會(406/113/5)

角色型4圖:3.13《政宗君的復仇》小岩井吉乃(16,451/2,164/29)

角色型1圖:3.6《政宗君的復仇》藤之宮寧子 想被告白(2,017/294/4)

文案型1圖:3.1《政宗君的復仇》你我的相望(1,214/118/2)



【經典作】寄宿學校茱麗葉

【數據】(144粉 17社)→(286粉 33社)

【報告】

總觸及(7天12,968),(28天30,848)

總互動(7天1,253),(28天3,754)


【文案】篇數:1

角色型3圖:4.10《寄宿學校的茱麗葉》狗神玲音(9,580/1,021/41)


角色型8圖:3.20《寄宿學校的茱麗葉》蓮季小天使(7,932/1,084/16)

角色型1圖:3.13《寄宿學校的茱麗葉》犬塚朱奈(13,764/1,125/17)

角色型1圖:3.6《寄宿學校的茱麗葉》茱麗葉(754/184/4)

文案型2圖:3.1《寄宿學校的茱麗葉》茱麗葉(212/12/0)






【2021.7】因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍

【數據】(128粉 10社)

【報告】

總觸及(7天2,726),(28天7,179)

總互動(7天133),(28天352)


【文案】篇數:0

角色型1圖:4.1《展開慢活人生》莉特(2,190/175/23)


宣傳型1圖:3.25《展開慢活人生》7(224/64/6)

宣傳型影:3.7《展開慢活人生》7(202/13/1)

宣傳型4圖:3.7《展開慢活人生》7(387/16/1)



【2021.7】偵探已經死了

【數據】(11粉 6社)

【報告】

總觸及(7天17),(28天5,471)

總互動(7天0),(28天476)


【文案】篇數:0

宣傳型1圖:3.22《偵探已經死了》2021文庫部門Top 4(13/4/0)

宣傳型1圖:3.20《偵探已經死了》最新視覺圖(20/2/0)




【2021.1】只有我能進入的隱藏迷宮

【數據】(141粉 6社)

【報告】

總觸及(7天23),(28天82)

總互動(7天0),(28天8)


【文案】篇數:0

預告型4圖:3.4【放送預告】《只有我能進入的隱藏迷宮》第9話(61/4/0)


【2021.4】如果這叫愛情感覺會很噁心

【數據】(12粉 5社)

【報告】

總觸及(7天6,414),(28天6,500)

總互動(7天234),(28天245)


【文案】篇數:1

預告型10圖:4.6《如果這叫愛情感覺會很噁心》第1話(5,914/232/24)




【輕小說】彈珠汽水瓶裡的千歲同學

【數據】(181粉 8社)

【報告】

總觸及(7天11,304),(28天11,320)

總互動(7天873),(28天875)


【文案】篇數:1

角色型1圖:4.8《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》內田優空 (8,905/747/29)


角色型1圖:3.1《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》西野明日風(111/7/0)




【漫畫】試證明理科生已墜入情

【數據】(121粉 7社)

【報告】

總觸及(7天9,539),(28天9,553)

總互動(7天771),(28天771)


【文案】篇數:1

文案型4圖:4.11《試證明理科生已墜入情網》理科的實驗精神(3,402/300/38)



文案型4圖:3.1《試證明理科生已墜入情網》理論最高值(7,169/519/19)



【2021.4】Vivy -Fluorite Eye's Song

【數據】(90粉 9社)

【報告】

總觸及(7天13,479),(28天16,085)

總互動(7天800),(28天1,083)


【文案】篇數:3

預告型4圖:4.10《Vivy -Fluorite Eye's Song 》第3話(5,446/271/30)

文案型4圖:4.6《Vivy -Fluorite Eye's Song 》眼睛(10,619/512/28)

預告型12圖:4.4《Vivy -Fluorite Eye's Song 》1.2話(7,992/340/22)