【創作的無限遊戲】創作的延續性:多IP發展的創作思路
單一作品的延續力,都有一定的時效性,即便賣座也都有退場的時候。
這也是我們這一代創作者要面對的問題:「如何讓作品的影響力能夠持續下去?」
不論是各類書籍,輕小說、漫畫、小說,單一成效的點,都會有其生命周期,會依據各自作品在當下市場的影響力,在市場上的時間有所影響。
然而,這些角度都是從我怎麼創作出好作品,卻也不能否認,這也是所有的基礎。只有當內容有價值,才能點機會被看到;反之,如果作品本身沒有價值,連被看到的可能性就只有趨近於零。
另一方面,即使被有價值的作品被創作出來,還是會面臨到第二道難關,如何將作品推廣出去。
內容價值的判斷,也在網路交流的快速,加上多媒體的呈現,讓識別到好內容的機會變得愈來愈小。
原因就在於,注意力被分散掉。
最後,即使當作品被推廣出去,又該如何讓作品的影響力繼續延續下去。
價值性
曝光度
延續性
以上這個三個問題,就是我們創作者都必須思考到的問題層級。
【01】真實問題的探討
以價值性來說,每一代消費市場的需求、特性、種類都有各自的差異,導致我們在創作時,很容易根據自身過往的經驗來創作,也就會創作出已經跟不上時代需求的作品。
與此同時,對於作品的價值性,也因為多媒體的種類,被各種稀釋掉。
所以,這一代的創作這就需要轉換思路,從最根本的問題來思考。
人們看各類書籍,作品的最底層需求是什麼?
如果這個問題沒有釐清楚,創作的內容就只會帶來單點的流量,也就是內容有其時限。
換句話說,更核心的問題就在於,「如何延續?」才是先行的問題。
前者的問題,如同種子,後者的問題,則是土壤。
只有當土讓適合種子生長,才會有發芽的機會;反之,如果沒有適合種子延續的土壤,即使有再多優秀的種子,都會被扼殺在荒地中。
這也才是本篇文章最終想提的:
如何經營IP
【02】從單一點的IP到多IP的思路
這裡指的IP不只是單一個IP,而是一整個IP發展的網絡。
要提到多樣IP的運作,就不得不提Media Mix商業模式。
從內容匯集與生產、內容多樣型態的輸出與內容經營等,這就不只是單一產業能夠發展起來,而是需要有一整套產業鏈來支持。
這部分做得最好的就屬日本的ACG圈子,整個產業鏈從最初的內容,輕小說、漫畫、動畫等,再加上相關的周邊,形成一整到產業鏈。
把一個IP商品,通過不同形式來延續生命。另外,還可以借助其他的IP帶動不同的IP。
把單一時效性的IP,能夠被其他IP給連動起來。
即使時間過了,還能夠借助相關的議題來重新包狀,讓商品本身不再於出版當下的熱度,而是獲得持續下去的機會。
回過頭來講,要打造這樣的產業鏈,就勢必要有資本的挹注。
【03】創作的無限遊戲
所以我寫到這裡,我只想,如果哪天成了億萬富翁,絕對會把這些錢投在產業。
創作繼續加油,內容是一切不變的基礎,也是讓整個遊戲繼續下去的源頭。
這條創作的路上,是看不到盡頭
即使走過了路,也都不一定會有足跡
但每一步,都是在為下一個世界而邁出。
如同《有限與無限的遊戲》提到的概念。
一場遊戲只為了輸贏,遲早會結束。
如果一場遊戲,是為了開創下一場遊戲,這才能持續下去。
每一作品,都是為了開創下一部作品
與此同時,每部作品本身,也都在帶動其他作品
這些作品,即使各有各個定位、風格與故事性,但是
最終會形成屬於個人創作者的創作世界
只有當這個世界成形了,也就是創作了一場無線遊戲。
【《管理者精進手冊》專欄-第517篇 】
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