2021年6月30日 星期三

【日更】閱讀筆記(58)故事創作的一種型態

 【日更】閱讀筆記(58)故事創作的一種型態


故事的創作,除了角色、主題的定位外,還有故事線的發展。而故事線往往是以單一線的方式在進行。


反過來思考,故事線如何以多元化來進行,也就是創造出各種不同的平行時空,這會是未來創作的一種型態。


作品的設計中,採用平行世界的線路,是牽動所有世界線一起改變,但是在各個世界線中,都定位成主線,這種作品的思考跨度就不會是單一線路,而是依據角色線來發展,主要會以外傳形式來呈現。


另外,故事創作本身是單向性,也就是由作者來構思故事情節,如果以雙向角度來看,每到一個段落,由創作者與閱讀者共同來交流與創作。


這時的故事情節,就不會是做好成品再給到用戶,而是把素材擺出來,與讓用戶參與進來一起創作。同時也是讓故事有機會展開,故事線的多平行線。


2021年6月29日 星期二

【日更】閱讀筆記(57)《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》作品的結尾處

 


【日更】閱讀筆記(57)《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》作品的結尾處


不論是小說、漫畫、動畫,最終在結束後能否鑑別是好作品。在故事結束的那一刻,如果內心產生一股失落感。


這就證明,作品是優秀的。


《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》可以說是一部優秀作品,


最後的結尾是收得很厲害,基本適用前後呼應的手法來展現,但是唯一的不同是,最初相遇的笑容,跟再次相遇的笑容,後者的微笑是經過多時,所產生的高興感。


最後的分鏡跟最初相遇的分鏡一樣,而創造前後的差異,就在於經過劇情裡的起伏,一點一點積累出來的熟悉感與好感度,在這之中逐漸被放大。


最後再次見到相同場景時,反而多了一種感動,這種感動是時間積累起來的。


這也是故事的重要價值。


如果一部作品幾分鐘幾秒鐘就結束,儘管有些衝擊,倒是衝擊力只有在當下,缺少了長期觀看後留下的一種失落,捨不得情緒。


作品是需要時間沉澱與積累,而當人們願意追隨劇情來投入時間,也才能讓作品成為人們記憶裡的一部分。


當作品的結束,也如同身上的某部分停止,但是這份心情卻會伴隨一生。

2021年6月28日 星期一

【創作週報〈21〉】因信念而跑的可能性

 


【創作週報〈21〉】因信念而跑的可能性


現在小說創作的成功,不是說沒機會,只是門檻非常高。


第一,創作十年,也未必有成果

第二,成功出版,也未必養得活


一個產業的商業模式是否能成,取決於人們是否有獲益。如果投入的大量的時間與精力都沒有收穫,這條路就會愈來愈少人。


對於創業者來說,創業是要找到市場趨勢,你所選的賽道會決定成長的成功率,以及商業模式的閉環,還有需求的是否為剛性需求。


然而,小說、漫畫,等娛樂性消費,都是在人們的生活穩定後才會有的需求


為了這些努力創作


都只能說是很傻、很笨


創作的道路上,選擇放棄可以變得輕鬆


同時也有一百種理由說服自己沒辦法


但是────


只要用心做,一定會做出好的商品


原創小說、故事腳本,這些創作底蘊是不變的本質


正因為有可能性,才有奔跑的信念

  

也許,什麼都做不到


才會拼命尋找自己力所能及的事情







【創作類型】

商管:533【人才發展】HRBP人才規畫:對接組織戰略的人才發展系統

閱讀:【日更】閱讀筆記(43-56)

小說:無 

運營:新季度IP運營重點+季度報告規畫:15篇

  


因為少了繪圖

就先用鬼頭明里在《安達與島村》片尾來當封面

@kitoakari_1016


雨傘是能夠襯托女孩美的重要利器


  

────────【商業管理】────────

  

533【人才發展】HRBP人才規畫:對接組織戰略的人才發展系統


組織內的人才發展系統,主要建立在四個思考點上,分別是人才級別、各級目標,學習需求以及學習模式。


一般在人才發展人選中,主要繪有高潛力人才、主管層、高階經理這三類,依據組織發展的目標,各級別的人才,在人才發展系統的側重點有所不同。




【1】人才類別的培訓重點


例如:高潛力人才的培養,著重在任務場景的問題解決,能夠知道各個任務場景種,穢語到哪些挑戰,以及這些挑戰各自需要的解決能力、技能等有哪些。


對於主管層的培訓目標,則是著重在離組織流程的檢視,將各個工作流程中,所帶來的組織成效,進行優化與困境的排解。


高階經理則是關注組織戰略的層級,從市場發展趨勢,新業務發的需求,組織能力是否支持等,不只是確保現有組織的運營效能,還包含組織未來發展的第二成長曲線,讓組織業務有新的拓展機會。


以上從人才級別、各級目標的梳理後,再來就是「提升能力」的環節。




【2】雙軌學習路徑:組織需求的學習+個人發展計畫


現有學習設計的思路,會先確定學習目標,再來檢視現有的能力狀況,從這段差距中找出需要培養的能力要素。


另外還有一個重點,組織提供的學習需求,是否有符合個人的學習需求,這一點已也是需要考量在內。


也就是通過IDP個人發展計畫來檢視,實際的操作,可以運用多方面談,來確認參與培訓者除了組織能力需求的提升,針對個人的成長需求,能夠有哪些連結。


這段培訓思路,是問題分析與解決的基本思考脈絡。


然而,接下來的設計思路,才是真正決定培訓是否有成果的一環,那就是學習模式的應用策略。




【3】學習落地:70/20/10混和式學習模式


目前主流的設計方向,主要採用混合式學習模式。這套概念源自於70/20/10學習法則,對學習成果的轉化,更具體的展現在不同行為模式中。


總結上述所有的內容,就可以進行培訓模式的設計。


一方面要符合組織需求,一方面還要有結合個人成長需求以及多樣化的學習型態。在實際的發展中,會採用雙軌的培訓計畫。


一條主要以主題式的學習模式,主要增進組織需求面的學習。另一條則是用個人學習發展的來選擇。簡單來說,前者是主修科目,後者是選修。


但是這會出現一個問題,當學習內容不一致,又該如何確保大家的學習效果有相同的程度。




【4】學習週期:整合學習需求與學習成果


解決這個問題,就需要拉長學習週期,基本在人才發展的培訓週期裡,基本三到十二個月的時間來規劃。


以此讓學習不只是單點的學習,而是將學習面拉長,這也符合多人類大腦的學習效果,多頻率的間斷式學習,有助於學習者的記憶。


回過頭來講,拉長學習周期的第二個好處,就是可以區分學習階段。最簡單的設計,就是區分出學習期與成果期。


學習期,包含主修與副修的學習歷程;成果期,則會讓大家集合在一起,針對解決目前組織問題來作小組競賽,這不僅讓各自的學習成果發揮在實戰中,更重要的是,通過項目式學習,還能為目前組織的問題提出有建設性的解決方案。

  

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第533篇 】

章節架構:4節1,175字

  

  

  

  

  

  

  

────────【閱讀筆記(14更)】────────

  

  

創作週報〈21〉【閱讀筆記】統計週期2021.06.14-06.27(14篇)


2021.06.14

【日更】閱讀筆記(43)工作案例萃取:哪種工作經驗的萃取最有價值


2021.06.15

【日更】閱讀筆記(44)學習型組織賦能:提升解決的思考能力,將「點」的學習提升到「面」的任務場景


2021.06.16

【日更】閱讀筆記(45)組織數位轉型:突破組織內捲化,來自權力釋放


2021.06.17

【日更】閱讀筆記(46)數位化的海權論:商業模式的立體化決戰


2021.06.18

【日更】閱讀筆記(47)把一個人活成團隊的戰鬥力


2021.06.19

【日更】閱讀筆記(48)結構組織的人才發展系統,所需掌握的四大基石


2021.06.20

【日更】閱讀筆記(49)數位轉型下的學習探討:提供學習的邏輯切換與發展趨勢


2021.06.21

【日更】閱讀筆記(50)數位化學習的「雙師制度」


2021.06.22

【日更】閱讀筆記(51)拉住用戶關係的兩階段策略:「精細化定位」+「需求價值」


2021.06.23

【日更】閱讀筆記(52)私域流量池的導流策略:人=IP=流量入口


2021.06.24

【日更】閱讀筆記(53)私域流量池的內容營銷策略:讓用戶成為品牌導流口


2021.06.25

【日更】閱讀筆記(54)精準行動:計畫執行的「質」與「量」


2021.06.26

【日更】閱讀筆記(55)絕對優勢,來自「低成本」的價值影響力


2021.06.27

【日更】閱讀筆記(56)喚起人才自驅力:字節跳動的OKR應用




【閱讀筆記更新平台】

  

【Blogger】

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────────【腳本企劃(0部)】────────

  

後續會針對新的目標制度,來追中追蹤現有的成果。


【當月OKR】指標5部

O:基本作品五部

KR:每周1.5部成果


【當周OKR】

O:指標1.5部

KR:週三腳本架構

KR:週六完成校訂



  

【製作序列】

《雨聲響起》7 製作中

《夫妻日常》17 製作中

《總編大人》15 企劃中

《可愛老婆》4

《解題戀愛》17

  

【第二期製作】腳本撰寫

【140分】

《直到雨聲再次響起》〈7〉

原案腳本:原案修訂

【13】斷後

【14】咒語

  

【33分】

《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》〈16〉花語

原案腳本:二版 新增

【44】約會任務

  

【35分】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈15〉

原案腳本:原案

【47】鬼屋大戰

  

【第一期製作】腳本構思

《推理吧!文科生也能戰勝理科的戀愛驗證法》〈16〉

  

【第三期製作完稿】第一校準:場景描繪、運鏡引導、話語邏輯

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈15〉

  

  

  

  

  

────────【ACG IP運營】────────

  


【七月番運營檢視】新季度IP運營重點

這周開始進入七月翻的第一輪發送,在運營上《我們的重製人生》《女友成雙》是已經運營成熟,也有足夠的數據量來分析。


《偵探已經死了》《死神少爺與黑女僕》目前會在以廣域運營的作法來提升。


【當周OKR】

O:指標25篇+社團標籤優化

KR:7月運營番基本首推一輪9篇

KR:後期運營10篇

KR:輕小說運營4篇

KR:各社團標籤優化6部



【四月番運營分析】季度報告規畫

四月季度的整體運營報告,會結合相關文案、以及設定的指標來做報告撰寫,從中找出值得借鏡的樣板。


【當周OKR】

O:四月季度運營報告

KR:總體曝光數據5部

KR:各四月季度粉專貼文運營檢視5部

KR:各四月季度社群分析7部

KR:各別作品運營探討1 部


  

【創作週報〈21〉】

【ACGN運營報告】(9)《賽馬娘2》東海帝王:不敗的天才從此逝去,不屈的帝皇自此誕生

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5190452

  


【總計運營:40部】當周文案統計:15篇

【ACGN運營報告】(9)總運營時:-分鐘(統計時間2021.6.14-6.26)

【ACGN運營報告】(8)總運營時:628分鐘(統計時間2021.6.07-6.13)42篇


  

【最新更新點】

【4月運營番:8部】13篇

【7月運營番:9部】2篇

【10月運營番:2部】

【2022運營番:1部】

【後期運營:16部】

【輕小說運營:4部】

  

  

【4月運營番:8部】13篇

06.26《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》6篇

06.26《Vivy -Fluorite Eye's Song》3篇

06.26《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

06.23《佐賀偶像是傳奇》1篇

06.23《本田小狼與我》1篇


06.23《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇

06.13《戰鬥員派遣中!》

06.13《如果這叫愛情感覺會很噁心》

  

  

  

【7月運營番:9部】2篇

06.25《小林家的龍女僕》1篇

06.25《死神少爺與黑女僕》1篇

06.14《月光下的異世界之旅》

06.14《Love Live!School idol project 學園偶像同好會》

06.14《見面5秒開始戰鬥》


06.13《女友成雙》

06.13《偵探已經死了》

06.13《白砂的Aquatope》

06.10《我們的重製人生》

  

  

【10月運營番:2部】

06.13《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

06.07《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,展開慢活人生》

  

  

【2022運營番:1部】

06.13《試證明理科生已墜入情網》

  

  

【後期運營:16部】

06.13《請在伸展台上微笑》

06.12《只有我能進入的隱藏迷宮》

06.12《偶像榮耀》

06.12《One Room》

06.10《Gamers 電玩咖!》

  

06.10《月色真美》

06.09《弱角友崎同學!》

06.09《麻枝准系列-神様になった日》

06.09《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

06.08《安達與島村》

  

06.07《搖曳露營》

06.06《總之就是很可愛》

04.17《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

04.10《政宗君的復仇》

04.10《寄宿學校茱麗葉》

  

03.31《奇蛋物語》

  

  

【輕小說運營:4部】

06.11《三角的距離無限趨近零》

05.15《繼母的拖油瓶是我的前女友》

05.15《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

05.01《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

  

  

  


2021年6月27日 星期日

【日更】閱讀筆記(56)喚起人才自驅力:字節跳動的OKR應用

 【日更】閱讀筆記(56)喚起人才自驅力:字節跳動的OKR應用


《零規則NO RULES RULES》裡面講述Netfli在全球娛樂產業中,如何做到超越迪士尼,成為新世代菁英都嚮往的企業。


其中提到一點「高人才密度」公司裡只要優秀人才。


看到這項因素,多數會朝向怎麼找出頂尖人才的思路走,但卻忽略了,頂尖人才之所以頂尖的原因。




【人的三類型:頂尖人才的特性】


日本經營之聖稻盛和夫把人的類型區分為三類:


  第一類,不可燃:你怎麼用火燒就是點不起來

  第二類,可燃:你需要定時點燃對方的火種。

  第三類,自燃人:你不用煽動,對方就會自己燃燒。


頂尖人才的特性,絕大多數屬於第三類,你不用思考太多,對方就會想辦法解決,也會主動去完成事情,這就位管理者省下大量的管理精力與時間。


因為頂尖人才的自驅能力強,所以不用投入太多時間在管理,讓經營者可以把精神投入在業務開發,為組織帶來新的創新動力。


所以即使不是頂尖人才,要發揮出頂尖人才的狀態,就需要喚起自燃的能力,讓團隊成員都能夠驅動自己的行動力。




【環境與人才的正循環原因】


從組織制度的角度來看,組織制度越多,也說明人才潛力的釋放也就越難被看見。反之,制度與規則愈少,潛在人才特性才有機會被釋放。


這就是一種循環迴圈,人才與制度是相輔相成。當制度不利於人才的潛力釋放,才能真正理解規則存在的意義,是否真的有必要。


換言之,是先有人才,還是先有環境。兩者都缺一不可,而只有好的環境,才有利於人才的發展。




【OKR:讓個人為自己目標負責】


組織內的人才如何釋放行動力,適合的目標管理法是提升人才動力的關鍵。


現有的目標管理中,最有效釋放個人積極性,以「OKR」為主要思路。


字節跳動通過OKR,讓管理不再是提升效率的手段,而是用個人對OKR的負責,來做為個人結果的判斷。


亦即,你所設定的OKR,是出於個人的判斷,能否達成則在於你對於個人能力的理解。


要是達不到目標,就是在思考是目標要調整,或是提升自己的能力。所有行動引導,不再是從上到下的命令,而是由個人自主意識到與怎麼來改進的自我覺察。




【OKR效用:為實現結果而前進】


字節跳動裡,設定OKR的時候,每個人會從三個方向來制定自己的OKR,分別是:自己部門的重要業務OKR、整個組織的OKR、其他部門相關的OKR。


通過這三個方向,不只有思考我們為什麼要做的組織OKR,還讓其他人員知道自己與其他人之間的OKR要怎麼配合。


如果有關自己的事情,就會把這項目列入到自己的OKR裡。


從上到下,以及橫向的合作關係,讓整個團隊知道每周要完成哪些標。


每個人也會依據自己設定的OKR,還衡量自己工作的狀態,以及怎麼調整執行方法。


OKR的效用,就在於個人對目標達成的狀況,同時也讓大家在前行的路上,有相互激勵與反饋的行動環境。

【ACGN運營報告】(9)《賽馬娘2》東海帝王:不敗的天才從此逝去,不屈的帝皇自此誕生

 【ACGN運營報告】(9)《賽馬娘2》東海帝王:不敗的天才從此逝去,不屈的帝皇自此誕生


今年四月番《佐賀偶像》、《Vivy》、《86不存在的戰區》,都是非常成功標竿作品,《佐賀偶像》更是做到獨樹一幟的神作。


日本動畫的數量、更新週期,也代表一定的生長活力。而一塊市場的穩定成長,只要科技技術持續發展,每部作品的IP都可以再進一步被釋放出來,也是非常有潛力的機會。


產業鏈的成熟,這是讓其他市場比較複製的模式,因為一件作品背後牽涉到許多產業鏈的支持。


但也很幸運,這個時代給出的機會,能夠重新定義市場邏輯。


台灣動畫有一天也會追上這樣影響力。目前在做的,就是針對創作動力與更新頻率來做指標,以及後續畫面情境的大量拆解與複製。




【ACGN運營報告類型】

【IP社群運營】多平台串流的最終目的:打造主品牌的私域流量池


【創作者指南】音樂型偶像劇的作品設計

《love live!虹咲學園 學園偶像同好會》《22/7》《偶像榮耀》《Lapis Re:Lights》《佐賀偶像是傳奇》


【分鏡構圖】《賽馬娘》二期:東海帝王,一集片尾的人物帶入



【1】【社群運營】多平台串流的最終目的:打造主品牌的私域流量池


多平台的崛起,對於吸引目標用戶的做法,往往會在各平台設立相同的品牌網站。但多平台的布局要有效果,還必須串流到最終品牌的私域流量池。


所以每個品牌最終的價值,來自有沒有自主的私域流量池,如何在各平台導流到品牌的私域流量池,是多平台經營的核心策略。


因為這些有效流量,才能有最大機會形成商業閉環的循環邏輯。


現在在規劃內容營銷的布局上,讓內容精準打中用戶,主要有三個重要的問題點:


 第一,我解決什麼問題

 第二,問題怎麼解決

 第三,解決完然後


前兩個問題在於內容的規劃,最後一項,則是讓閱讀的流量進行篩選,也就是把還對主題有興趣的流量給保存下來。


這也是讓內容變現的重要環節,就如同提供一項商品,最後沒有規劃商業閉環,人們使用過就忘,或是沒有建立持續的關係。




【閱讀完:提供建立關係的管道】


實際操作,則是在內文的最後,提供一個社群的連結,讓閱讀完還感興趣的用戶,可以加入倒社群裡。


此時在社群的操作中,需要設置一道問題,「你是從哪裡來?」一方面幫我們標示,文章的導流效果;另一方面,還可以針對個性化服務,嚴選個人主要感興趣的文章類型。


除了導流外,還有另一種常見的作法,就是在內文提到的解決方法,就是你提供的服務項目。




【讓用戶直接下單,必須基於剛需的痛點需求】


讓用戶直接轉化為購買率,可是這種成交率反而會比較低,除非是剛性需求,不然多數用戶會在下單前,比較還有沒有其他的選項。


會出現這種原因,因為品牌對用戶之間的信任關係,還沒有建立穩固。這也是現階段在內容營銷初期,常見的一問題點,如果沒有大品牌的信任,小品牌的導購很容易被忽視。




【建設私域流量池:獲取高意願用戶】


以至於現在需要通過私域流量池,來篩選出已經對服務感興趣的用戶,因為這種做法所找出的用戶群,比起其他用戶更有購買的意願。


不管提供的商品是一次性消費,還是多次性,只要用戶留在私域流量池,就要好好的經營,因為這些用戶,就是你的品牌大使。




【流量池用戶,就是IP與新的流量入口】


先前提到,在私域流量池的導流策略裡,每一個人都是一個IP,也就是一個流量入口。


現有的流量用戶,覺得你經營的社群不只提供商品,還有根據你主題有關的延伸服務,例如:文章、延伸產品、附加服務等,讓用戶感受到,能夠從你社群裡的收益,超出預估的感受時,群裡的人才會有主動的意願來推發分享。






【2】【創作者指南】音樂型偶像劇的作品設計


音樂型偶像劇的作品設計,主要有四個核心架構:主題+子故事+音樂+養成


【LL虹咲學園】


以《love live!虹咲學園 學園偶像同好會》是目前覺得非常猛的作品呈現,幾乎每集都有個人單曲,一方面是凸顯個人腳色,另一方面也從中推動主線劇情的前進。


單主題+個人故事+個人單曲


在腳色的設計上,要能鑑別各個角色的區別,常會以:顏色、代表物、曲調風格、服裝。


每個人如同一個IP,當每個人的腳色形象塑造完整,讓每個人的個人特色能夠被發揮到極大化,最後在一起合唱上,那種渲染力反而是更有厚度。



【22/7】


同樣類型《22/7》也是依照這邏輯線,主要的區別則在於個人單曲的呈現,

《22/7》以片尾來展現。


主線推進+個人故事+片尾個人單曲


【偶像榮耀】


《偶像榮耀》最大特點,不只是原先偶像,還讓我們看到10個人也可以組成偶像團,透過雙C的規劃,把兩隊的成長緊密綁在一起,又能夠呈現兩團不同的曲風。


一主線:個人偶像+經紀人

二主線:兩團偶像群養成

合併線:一主線+二主線=兩線收束



【Lapis Re:Lights】


《偶像榮耀》比較可惜的是每個角色的特點淡化掉,如果能夠讓各角色也有發揮出的空間,


如果是多團的演唱,《Lapis Re:Lights》是值得借鏡的作品,用多團來主打,每個團隊也都有展現道角色的特點,是一部很成功的多偶像作。


主要在世界觀的設定,以及「魔法」的設定,多了很多操作空間。但在《LL虹咲學園》則是運用固有結界的形式來演唱,同樣能把歌曲的意境魅力提升。


主群線+各群線+世界線+每團歌曲


其中讓整部作品昇華的重點,就是增加經紀人與個人偶像的故事線,有時反而會讓人們更關注這條線的發展。到最後一集更是把前面所積累的情緒,一次釋放是非常值得借鏡的劇情範本。



【佐賀偶像是傳奇】

  

佐賀偶像的成功不只是主題獨特,每位角色的劇情刻劃更是精準且到位,這部參照點,讓主題

  

主線一:偶像+喪屍+地方(+外部角色)

主線二:緣由

  

第一季著重在主線一的推進,讓各個角色魅力呈現出來,第二季除了原先的第一線設計,通過外部角色來聯繫主角群的特性。前期沒提到的故事線也在此季被漸漸揭開。

  

《佐賀偶像》從第一季開始被譽為黑馬作品,到現在第二季的結束,以及後續劇情的伏筆,可以說是非常成功,而且是神作的經典作品。

  

  

  

【3】【分鏡構圖】《賽馬娘》二期:東海帝王,一集片尾的人物帶入

  

《賽馬娘》二期是今年一月番中的標竿。原先從第一季已經習慣特別周的角色,到第二季以東海帝王和目白麥昆來描述。


這對後續作品的帶入感與熟悉度,對觀看者來說,等於是重新看另一部作品。


但是在第一集的最後一幕,反而會讓人對後續劇情感興趣,不得不說這是很厲害的劇情設計。因為在那一刻,重新融入到另一個生命裡。


在話面切入到第一話的字幕後,再配上「不敗的天才從此逝去,不屈的帝皇自此誕生」彈幕,節奏、情緒與個性都堪稱經典的震撼。


   




 


第六話「為了什麼」ED的最後一幕,從原先奔向學生會長「皇帝」,變成目白麥昆,也象徵自己的成長,以及追尋目標的變化,重新找回自己為什麼跑的原因。


同樣的歌詞,在這一集後,卻有了不同的意義,這是劇情的魅力,而且在最後一幕的變化,製作組的用心,把片尾的意義重新定義。


 


  

  



【總計運營檢視】

上一周因為要趕急件,所以所有的精力都被調走,導致整個運營的情況相比前一周掉了很多。


這周四月番的運營進度都已經結案到最終話,接下來就是開始針對七月番的作品來規劃。


【總計運營:40部】當周文案統計:15篇

【ACGN運營報告】(9)總運營時:-分鐘(統計時間2021.6.14-6.26)

【ACGN運營報告】(8)總運營時:628分鐘(統計時間2021.6.07-6.13)42篇


  

【最新更新點】

【4月運營番:8部】13篇

【7月運營番:9部】2篇

【10月運營番:2部】

【2022運營番:1部】

【後期運營:16部】

【輕小說運營:4部】

  

  

【4月運營番:8部】13篇

06.26《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》6篇

06.26《Vivy -Fluorite Eye's Song》3篇

06.26《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

06.23《佐賀偶像是傳奇》1篇

06.23《本田小狼與我》1篇


06.23《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇

06.13《戰鬥員派遣中!》

06.13《如果這叫愛情感覺會很噁心》

  

  

  

【7月運營番:9部】2篇

06.25《小林家的龍女僕》1篇

06.25《死神少爺與黑女僕》1篇

06.14《月光下的異世界之旅》

06.14《Love Live!School idol project 學園偶像同好會》

06.14《見面5秒開始戰鬥》


06.13《女友成雙》

06.13《偵探已經死了》

06.13《白砂的Aquatope》

06.10《我們的重製人生》

  

  

【10月運營番:2部】

06.13《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

06.07《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,展開慢活人生》

  

  

【2022運營番:1部】

06.13《試證明理科生已墜入情網》

  

  

【後期運營:16部】

06.13《請在伸展台上微笑》

06.12《只有我能進入的隱藏迷宮》

06.12《偶像榮耀》

06.12《One Room》

06.10《Gamers 電玩咖!》

  

06.10《月色真美》

06.09《弱角友崎同學!》

06.09《麻枝准系列-神様になった日》

06.09《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

06.08《安達與島村》

  

06.07《搖曳露營》

06.06《總之就是很可愛》

04.17《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

04.10《政宗君的復仇》

04.10《寄宿學校茱麗葉》

  

03.31《奇蛋物語》

  

  

【輕小說運營:4部】

06.11《三角的距離無限趨近零》

05.15《繼母的拖油瓶是我的前女友》

05.15《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

05.01《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

  

  


2021年6月26日 星期六

【日更】閱讀筆記(55)絕對優勢,來自「低成本」的價值影響力

 【日更】閱讀筆記(55)絕對優勢,來自「低成本」的價值影響力


絕對競爭優勢,來自低成本的服務。但「低成本」不代表「低價格」。低成本指得是用最少的投入,能夠比市面上的商品,提供相似的服務價值。


所以對於經營者來說,就會有一個核心問題要思考:


  「如何降低成本?」


首先要來,先理解維持生產單位有哪些生產環節,接著在這些環節記錄下成本。這包含:硬體的成本投入、還有軟性的精力投入。


例如:撰寫小說的成本環節,分為腳本構思、撰寫腳本、腳本校準、文字校準等,主要紀錄的成本,以「時間」為主。針對每個環節,記錄下相對的時間成果。


接著重每個環節中來思考,各環節的成效提升有哪些作法。


在思考如何降低成本的同時,除了從本身已經有的投入來精簡,還有另一個思考視角,那就是對「事情」的「重新定義」。


換言之,現在投入的成本,是否是真的必要,或是有沒有其他替代,讓原有的成本項目,轉變成不再是成本。


這就牽涉到對商業模式的重新理解,以現有的商業模式來發展,只是沿著舊有的路線再前進,這就代表已經成功者所投入的成本都是你的成本因素。


只有把商業模式不以現有的賽道來看,找出用戶的本質需求,而非想要的需求,這時現有的作法與價值呈現之間,就不會只是原有的做法,還有其他的可能性,這些綜合的可能性,也才有機會用更低的成本優勢來競爭。


2021年6月25日 星期五

【日更】閱讀筆記(54)精準行動:計畫執行的「質」與「量」

 【日更】閱讀筆記(54)精準行動:計畫執行的「質」與「量」


新事業的開展中,完美的計畫很難得會出現,因為現實往往會出現各種情況,或是執行成果不盡理想,以至於計畫很難被完全落實。


但這不意味著計劃不重要,計畫如同組織的願景、使命與價值觀,讓我們知道要前進的方向在哪,以及我們要達到的目的是是如何。


所以重點就在於過程中的執行,怎麼能靈活調整。


執行的策略,主要有「質」與「量」兩個方向的策略點。



【第一,計畫的質】

每次針對目標的百分之十來作為指標。在達到目標的過程,直接達成百分之百,很多時後會有不確定性因素未能考量到,所以在執行路徑的規劃,就需要有「節點」來做為檢視,依次針對一個小目標來前進。


儘管看起來整體的質沒有太多的提升,但是,在一次又一次的執行中,會逐漸知道自己現在已經到哪,因為在心裡會知道,每一步的結果達成,都在向最終目標推進。


【成果】達成目標的10%的成果是什麼?


從刻意練習的角度來看,每次的練習,反推回過程中,有哪些需要做好,或是現有的檢視方法、指標,有哪些需要調整。讓刻意練習的行為,能夠跳脫出現有的思考中,不斷反問,還有沒有其他的做法來提升。




【第二,量的應變】

要一次達成百分之十的成果,往往會遭遇到各種變量因素,例如:行為失誤,或是沒有掌握核心原理,以至於行為的空轉。


讓行為快速調整,通過每日、每周等時間段來回顧,確認過往行為的落實成果。


量的提升,也是對個人的專注力考驗,一個人的精力有限,如何用量來複製,就需要把過往的執行成果,不斷的篩選出有價值的經驗法,設定成經驗模組。


每次在行動中,依照模組的流程與指標,節省下其他的思考與節省多餘的行動。


2021年6月24日 星期四

【日更】閱讀筆記(53)私域流量池的內容營銷策略:讓用戶成為品牌導流口

 【日更】閱讀筆記(53)私域流量池的內容營銷策略:讓用戶成為品牌導流口


內容營銷的布局,內容要精準打中用戶,包含三個重要的問題點:


 第一,我解決什麼問題

 第二,問題怎麼解決

 第三,解決完然後


前兩個問題在於內容的規劃,最後一項,則是讓閱讀的流量進行篩選,也就是把還對主題有興趣的流量給保存下來。


這也是讓內容變現的重要環節,就如同提供一項商品,最後沒有規劃商業閉環,人們使用過就忘,或是沒有建立持續的關係。




【閱讀完:提供建立關係的管道】


實際操作,則是在內文的最後,提供一個社群的連結,讓閱讀完還感興趣的用戶,可以加入倒社群裡。


此時在社群的操作中,需要設置一道問題,「你是從哪裡來?」一方面幫我們標示,文章的導流效果;另一方面,還可以針對個性化服務,嚴選個人主要感興趣的文章類型。


除了導流外,還有另一種常見的作法,就是在內文提到的解決方法,就是你提供的服務項目。




【讓用戶直接下單,必須基於剛需的痛點需求】


讓用戶直接轉化為購買率,可是這種成交率反而會比較低,除非是剛性需求,不然多數用戶會在下單前,比較還有沒有其他的選項。


會出現這種原因,因為品牌對用戶之間的信任關係,還沒有建立穩固。這也是現階段在內容營銷初期,常見的一問題點,如果沒有大品牌的信任,小品牌的導購很容易被忽視。




【建設私域流量池:獲取高意願用戶】


以至於現在需要通過私域流量池,來篩選出已經對服務感興趣的用戶,因為這種做法所找出的用戶群,比起其他用戶更有購買的意願。


不管提供的商品是一次性消費,還是多次性,只要用戶留在私域流量池,就要好好的經營,因為這些用戶,就是你的品牌大使。




【流量池用戶,就是IP與新的流量入口】


先前提到,在私域流量池的導流策略裡,每一個人都是一個IP,也就是一個流量入口。


現有的流量用戶,覺得你經營的社群不只提供商品,還有根據你主題有關的延伸服務,例如:文章、延伸產品、附加服務等,讓用戶感受到,能夠從你社群裡的收益,超出預估的感受時,群裡的人才會有主動的意願來推發分享。


2021年6月23日 星期三

【日更】閱讀筆記(52)私域流量池的導流策略:人=IP=流量入口

【日更】閱讀筆記(52)私域流量池的導流策略:人=IP=流量入口


隨著流量在各種平台去中心化,為了將分散在各地的潛在用戶篩選出來,主要會通過社群平台的社群,或是社群軟體來組建群組,用來維繫住粉絲。


打造這些群組,就是在建設各品牌的私域流量池。


雖然通過對各大平台的導流,匯集到各私域的流量社群中。但是,這也對經營者提出一個問題,是我們主動找用戶匯流,還是用戶來找到我們的流入。


在這一方面,有一個核心的思考,那就是每個人即是流量入口。


像是網紅、IP等個人媒體,就是一種大型的流量入口。


同樣,對於組織來說,企業經營者就是最好的品牌導流入口,因為人們在認識品牌時,通過對創辦者的認識,能夠更增加品牌的信任與認同感。


在導流的操作上:人=IP=流量入口


個人IP,將是匯集私域流量的重要入口,在訊息化的時代,個人IP是幫助用戶篩選品牌價值的重要指標。


如果是品牌組織,每個員工有同樣具備流量入口的指標,通過員工對外的形象,來吸引與傳播品牌的價值。


這就是一種「全員營銷」的經營思維,不論是前端,還是後勤,每個人都是品牌的代言人。


如果對於他人不知道該怎麼行銷,對於組織來說,就是提供多樣化的場景需求,來提供項應的流量入口,例如:管網、產品介紹、服務業面、個人名片,等這些多管道入口,最終都會匯集到品牌的私域流量池。


2021年6月22日 星期二

【日更】閱讀筆記(51)拉住用戶關係的兩階段策略:「精細化定位」+「需求價值」

 【日更】閱讀筆記(51)拉住用戶關係的兩階段策略:「精細化定位」+「需求價值」


在一定的預算下,怎麼讓行銷的影響力最大化,或者更具體說,讓行銷能夠直接轉化成利潤。


最直接的做法就是找到「需求用戶」,並提供相應的價值。


但往往「需求用戶」不代表就是設定的「目標用戶」,目標用戶是多樣性,每一種消費屬性都會有,有時是A人格的消費特性,有時是B人格的消費特性在引導。


【目標用戶(A)=A+B+C+D+E+F---】


(*)表示打中某項需求


在不同的消費特性中,以「目標用戶」的人物設定,其中的各種標籤,可以更大範圍的找到有需求的「需求用戶」。


所以再延伸服務的思考,就會依據單點的定位,延伸出「主題需求」的行銷策略。


這是在「精細化定位」+「需求價值」兩個方向來思考,也就是基於購買服務的場景中,用戶的一系列需求,從單點的產品推廣完成,再到主題需求的延伸服務,以此來維繫你與用戶之間的關係。


2021年6月21日 星期一

【日更】閱讀筆記(50)數位化學習的「雙師制度」

【日更】閱讀筆記(50)數位化學習的「雙師制度」


線上學習的知識型商品,在學習結束後,能夠獲得「知道」層次的學習。然而對於有效學習的目標,是要達到「做到」的層次。


為了解決這問題,讓線上學習不只是提供知識型產品後,就切斷與學習者之間的關係,還需要在學習環節中,增加雙向的互動機制。


對於講者來說,本身既有的專業知識,可以提供學習者不知道的學習內容。並且在線上課程中,透過一些機制。例如:線上測驗、小組討論分享等型態,就是在達到學習的雙向互動,把學習到的內容,轉化成個人的觀點,進而分享出來。


然而在線上的雙向互動學習,也會出現兩個盲點:


  學習端:對學習者的狀況理解

  講師端:線上引導的熟練程度


前者的問題是基於學習者的個性化服務,也就是針對目前工作上的需求,來提升解決能力。


第二問題,則是線上教學模式的掌控,如果掌控的好,會知道線上教學的時間段該怎麼規劃,哪些環節設計互動。


一般來講,這就是講師隨著課程的線上化,需要提升的能力。但是換個角度來看,把線上互動的引導,獨立出來成為一門新的專業能力,就會發現有更多新的發展點。


這也就是一堂課程有兩位導師,一位是負責講是主題內容的講師;一位則是負責引導討論互動、成果發表的引導師。


課堂的雙師制度,不僅是釋放講師多餘的精力,可以更專注去研究,知識內容轉化成線上化學習,讓每個授課內容更聚焦在「知道」的範疇。


引導師不只是提供專業的線上引導,更能延伸出,對於每位學習者的個性化服務,從知道學習效率、言論發表,以及各組的成果討論的指引,這都會強化對學習內容的理解與運用。


2021年6月20日 星期日

【日更】閱讀筆記(49)數位轉型下的學習探討:提供學習的邏輯切換與發展趨勢

【日更】閱讀筆記(49)數位轉型下的學習探討:提供學習的邏輯切換與發展趨勢


隨著產業互聯網化,原有的線下服務產品能夠轉向線上化,其中在線教育的互聯網模式,最常見的是線上學習平台,用戶可以在平台上觀看學習影片。


這種模式的轉變,主要是訊息化時代的做法,相較於數位化運用,則是基於「數據」來提供個性化的學習模塊。


這之間的差別就在於,訊息化是產品邏輯;數位化是服務邏輯。


所謂「產品邏輯」就是製造好商品,然後交給消費者後,關係就結束。


相對於,「服務邏輯」,不只是給你商品,還會針對用戶需求,調整商品的其他功能,這是基於「用戶」為中心,圍繞出的個性化服務。


以目前市場現有的商業模式中,透過「數據」來提供個性化服務,還需要有一段時間。


因為數據賦能用戶的學習,不只是要學什麼,還牽涉到想要學什麼。


用戶知道自己要學什麼,其實是需要有引導者的角色。


未來數據賦能的方式,就是以AI來成為引導者,藉由互動中不斷引導出需求,再從用戶的反饋,找出用戶想要的學習方向。


2021年6月19日 星期六

【日更】閱讀筆記(48)結構組織的人才發展系統,所需掌握的四大基石

 【日更】閱讀筆記(48)結構組織的人才發展系統,所需掌握的四大基石


組織內的人才發展系統,主要建立在四個思考點上,分別是人才級別、各級目標,學習需求以及學習模式。


一般在人才發展人選中,主要繪有高潛力人才、主管層、高階經理這三類,依據組織發展的目標,各級別的人才,在人才發展系統的側重點有所不同。


例如:高潛力人才的培養,著重在任務場景的問題解決,能夠知道各個任務場景種,穢語到哪些挑戰,以及這些挑戰各自需要的解決能力、技能等有哪些。


對於主管層的培訓目標,則是著重在離組織流程的檢視,將各個工作流程中,所帶來的組織成效,進行優化與困境的排解。


高階經理則是關注組織戰略的層級,從市場發展趨勢,新業務發的需求,組織能力是否支持等,不只是確保現有組織的運營效能,還包含組織未來發展的第二成長曲線,讓組織業務有新的拓展機會。


以上從人才級別、各級目標的梳理後,再來就是「提升能力」的環節。


現有學習設計的思路,會先確定學習目標,再來檢視現有的能力狀況,從這段差距中找出需要培養的能力要素。


另外還有一個重點,組織提供的學習需求,是否有符合個人的學習需求,這一點已也是需要考量在內。


也就是通過IDP個人發展計畫來檢視,實際的操作,可以運用多方面談,來確認參與培訓者除了組織能力需求的提升,針對個人的成長需求,能夠有哪些連結。


這段培訓思路,是問題分析與解決的基本思考脈絡。


然而,接下來的設計思路,才是真正決定培訓是否有成果的一環,那就是學習模式的應用策略。


目前主流的設計方向,主要採用混合式學習模式。這套概念源自於70/20/10學習法則,對學習成果的轉化,更具體的展現在不同行為模式中。


總結上述所有的內容,就可以進行培訓模式的設計。


一方面要符合組織需求,一方面還要有結合個人成長需求以及多樣化的學習型態。在實際的發展中,會採用雙軌的培訓計畫。


一條主要以主題式的學習模式,主要增進組織需求面的學習。另一條則是用個人學習發展的來選擇。簡單來說,前者是主修科目,後者是選修。


但是這會出現一個問題,當學習內容不一致,又該如何確保大家的學習效果有相同的程度。


解決這個問題,就需要拉長學習週期,基本在人才發展的培訓週期裡,基本三到十二個月的時間來規劃。


以此讓學習不只是單點的學習,而是將學習面拉長,這也符合多人類大腦的學習效果,多頻率的間斷式學習,有助於學習者的記憶。


回過頭來講,拉長學習周期的第二個好處,就是可以區分學習階段。最簡單的設計,就是區分出學習期與成果期。


學習期,包含主修與副修的學習歷程;成果期,則會讓大家集合在一起,針對解決目前組織問題來作小組競賽,這不僅讓各自的學習成果發揮在實戰中,更重要的是,通過項目式學習,還能為目前組織的問題提出有建設性的解決方案。


2021年6月18日 星期五

【日更】閱讀筆記(47)把一個人活成團隊的戰鬥力

 【日更】閱讀筆記(47)把一個人活成團隊的戰鬥力


團隊之所以被稱為團隊,是因為每個人都能夠發揮出各自的團隊價值,正是這種分工合作,讓一群人的能力匯集,能夠創造出超越一個人的能力範圍。


對於個人來說,同樣也可以活成一支團隊,內心中的每一種聲音,就是團隊中的一份子,這些人通過不同的精神世界,影響個人的行為。


當每一種精神世界都知道,大家再一起是為了什麼,每股聲音即便不同,卻都會朝著共同的目標前進。


當遇到問題時,因為有每種聲音的存在,讓你知道眼前的事情並非絕對。如果認為一件事情沒辦法,那就意味著聲音被一個人所主宰,以至於看不到其他的可能性。


個人活成團隊,就是讓你開拓視野,而非侷限在個人的視野,也因如此,才會讓一個人的行動,如同擁有一支團隊的戰鬥力。


總結來說,每個人的心中,都會有無數種聲音,但也只有你知道,什麼時候該聽那些聲音。


一個人成為團隊就是意識到各種聲音,團隊最終的目的,是能夠讓你走上一條大家所奮鬥的目標,這個過程就不會只是一個人,而是一群人在前行。


2021年6月17日 星期四

【日更】閱讀筆記(46)數位化的海權論:商業模式的立體化決戰

 【日更】閱讀筆記(46)數位化的海權論:商業模式的立體化決戰


馬漢在十九世紀提出的《海權論》,同時解釋了那個時代國家,只要掌控了海洋,不只是提升運輸速度的效率,更能以此力量來反制其他國家。


這一代人也將從訊息化走向數位化,就如同戰場從陸地轉向海洋的爭霸。


訊息時代如同你擁有一張地圖,你需要依照資訊來找走出去了路徑;對比於數位化,則是能給你明確的路徑,讓你依循著指示前進。


將訊息的被動性搜索,轉向主動指引,這時你所獲取的不只有現在,還包含了過去在各領域中的訊息積累,成為數位化的行動指引。


當數位化成為行動指標,就意味著誰掌握了數位化的競爭力,就能夠享有數位化的紅利先驅。因為競爭從信息的單一維度,轉向多維度的立體戰。


這就如同《海權論》對一個時代的解釋,數位化,也將成為近幾年最重要的競爭優勢。因為在這時的生活型態、工作型態與組織模式,對比於現有的行為習慣,將會是截然不同。


而且這股趨勢的不可逆,被環境推動著前進。總體來看,現有的商業模式都有機會在數位化的邏輯下重新被定義,同時也意味著,走原有老路行動,在未來只會漸漸地與社會脫節。

2021年6月16日 星期三

【日更】閱讀筆記(45)組織數位轉型:突破組織內捲化,來自權力釋放

 【日更】閱讀筆記(45)組織數位轉型:突破組織內捲化,來自權力釋放


數位化轉型的效益,是加速組織的成果產出。藉由數據來驅動組織的生產效能。這也導致以職能為部門的組織結構,在轉型到數位組織時,會出現適應不良的情況。


原因就在於,組織能夠運行,來自各部門的職能搭配,當握有的特定權力後,必然會出現捍衛權力的現象,最終讓組織內部出現一個又一個的山頭。


這種現象在《穀倉效應》一書中提到,當分工愈明確,確實能提高整體的生產效率,與此同時,也產生部門與部門之間的權力利益,導致合作上的隔閡。


數位化轉型的特性,就不再以權力為合作的要素,而是以「數據」來做為合作的基礎,最終產生結果。


換言之,數位轉型會不會成功,源自於組織權力有沒有真正被釋放。


一旦組織權力仍保有在各組織職能,或是權利被全面集中管理,組織在數位成果的產出,就會被受限於組織內捲化的問題。


這也是為什麼數位組織所推崇的組織結構,會以分散式的網絡結構來呈現,因為數位組織的目標,是為了達成結果,各個自組織如同各自的經營體,不僅對用戶負責,也是再創造自己的業績。


回過頭來說,組織數位化是否適用於所有領域,如果數位化的浪潮是必然的趨勢,在市場的競爭邏輯下,先行數位轉型的能夠獲得的紅利,就不只有競爭優勢,還包含人才的匯集,以及數位轉型過程中所積累的經驗。


相對於後起步的數位轉型組織,當用戶在選擇企業的服務時,擁有數位轉型的企業將擁有,相比於沒有數位轉型的「行動」優勢。


2021年6月15日 星期二

【日更】閱讀筆記(44)學習型組織賦能:提升解決的思考能力

 【日更】閱讀筆記(44)學習型組織賦能:提升解決的思考能力,將「點」的學習提升到「面」的任務場景


通過組織內的學習平台,通過微課、短影片等內容型態,賦能給員工解決問題的能力。如果放長遠來思考,除了提供當下解決問題的能力,還要提升解決問題的視角。


換言之,學習賦能不只侷限愛當下的問題,能夠在解決問題後,通過小組的反饋機制,把單點單點的學習,延伸到在這個任務場景下,還會遇到哪些挑戰。


也就是從「點」到相關挑戰的「線」,再提升到任務場景的視角,也就是學習「面」的視角。


 點:解決任務的基本能力,例如:應用技巧、知識觀念、思考方式等。

 線:基於任務場景,會遭遇的相關挑戰。

 面:以「事情」為導向的工作流程。


把解決問題的能力,提升到整體視角來回顧,當遇到相同任務場景的問題時,腦海裡已經知道,主要有哪些挑戰,再針對目標挑戰來獲得解決能力。


所以在學習型組織的賦能中,不僅有學習到如何解決,還要有提升解決問題的學習系統,也就是如何學習學習的思路,把學習能力作為學習型組織的基本認知。

【創作週報〈20〉】單產業獲利閉環,轉換到串聯產業的獲利閉環



 【創作週報〈20〉】單產業獲利閉環,轉換到串聯產業的獲利閉環

  

如果為了搶案市場份額,通過不斷補貼,讓市場競爭者在沒有任何獲利的情況下存活,這時比的就是誰的資金能夠撐到最後。當整個市場沒有競爭者後,就是開始從用戶的身上收回原本該有的利潤。

  

這種用市場補貼來搶佔市場份額的策略,加速市場整合的速度,同時也忽略了市場是否真的能賺錢,直到搶占整個市場後,卻發現市場並沒有獲利模式,或是說能夠獲利的比例非常少,如果業務沒辦法獲利,最終只會讓產業如曇花一現般很快消失,畢竟獲利始終是生存的必要條件。

  

舉例來說,愛奇藝、優酷、騰訊視頻等,直到至今都還是處在燒錢的狀態,即便是全球最大的影音平台youtube也是。但這些平台能夠持續下去,背後都還是有集團在支持。

  

但本質上要做到真正獲利,除了自身商業模式的創新,也就是單一產業邏輯的價值鏈必須打破,如同《航向藍海》裡提到開創新市場,就需要跳脫現有的定義來看,用新定義,不同的邏輯推演,才會有機會看到另一種商業機會。

  

從現有的平台打法來看,除了影音平台作為流量吸引用戶,最終還要看這些作品背後的延伸性,例如:實體的線下活動與商品,或是線上的作品空間如遊戲等。通過另一種策略來回補前端業務。

  

這也就適用不同領域,整合成跨產業的商業模式。即便單一產業的項目不賺錢,但是在其他產業能夠回補回來,成為一套商業的閉環,在這樣的基礎下,基本能確保整體有穩定的獲利。

  

  

【創作類型】

商管:532【商業戰略】動態定位

閱讀:【日更】閱讀筆記(29-42)

小說: 《我的可愛老婆》〈3〉最親密的暱稱

運營: 【4月與7月運營檢視】42篇

繪圖:《告白少女》《情書少女》

  

  

────────【商業管理】────────

  

532【商業戰略】動態定位:從戰略轉向戰術,搶占時間差的壟斷

  

定位價值有一定的時效性,所以定位只會是搶占灘頭的一種戰術,因為真正的總體戰略是覆蓋到整個市場。

  

《創新者的窘境》中提到,創新分為兩種類型,一種是「延續性創新」,一種是「破壞式創新」。

  

主這點的思路,讓我們看到,現有的商品不斷更新迭代,主要延續既有的商品創新。要真正獲取企業的新增量,必須從破壞性創新的角度來思考。

  

但是,在已有的成熟市場中,又該如何開拓新的市場價值。

  

  

  

【1】市場空洞的原因

  

最常見的思路,通過市場分析、研究,最後發現有塊模糊,還沒有巨頭佔據的領域來進攻。

  

也就是找出市場的空洞,以此來當作發展的利基點,再來進行「定位戰略」,也就是告訴市場你就是這一塊的開拓者。

  

一旦這個假設成立,還會有兩個盲點:

  

第一,巨頭為什麼不做?

第二,定位的侷限?

  

巨頭不做,主要會有幾個原因,看不起、看不上。也就是說,這塊市場沒有做的價值,儘管做了,對於企業的長期發展不相符。

  

  

  

【2】定位的價值與盲區

  

當回答前者的問題,第二問題就會是為什麼沒人做的理由。

   

因為定位本身緊鎖企業本身的發展價值,儘管可能會做到該領域的第一。

  

但是,長久下來,如果整體的獲利效益,並沒辦法持續支持發展,久而久之就會陷入到發展的瓶頸。

  

這種瓶頸,不只是來自定位的侷限,還有業務能力的創新,不足以支持發展第二曲線的業務能力。

  

  

  

【3】提升定位的效能:戰術化

   

但是,這不代表「定位戰略」的邏輯就不成立,而是看你把「定位」放在戰略的層面,還是戰術的層面。當有了這一層邏輯,就會知道定位的思路,對於變化的時代,以固定性的戰略已經不夠,而是進入到動態的戰術層面。

  

這也是定位的動態思路,必須是隨著市場變動時,一次又一次的取得該領域的價值後,讓每個定位的價值網中,通過新的定位,移轉到另一個價值網中。

  

  

  

【4】定位的變與不變抉擇,來自最本質的需求

  

當消費需求出現變化,商品的模式也會有相應的調整,只是本質性的需求不變,例如:從一個地點到另一個地點。一千多年前主要以馬來做為交通工具,直到近代,汽車的概念出現,讓移動有了新的載體。或是通訊方式,從信、電話,到網路等

  

在時間的推進下,產品的樣式會有所轉變,但是有沒有即使時間推進,企業的商品沒有變化,仍舊與十幾年前一樣。

  

最著名的就是可口可樂,產品從創造之初到現在仍然不變。即使過去想通過推出新口味,消費者仍覺得最初的產品是最好的。

  

但是這不代表,不創新就可以,而是創新的結果對於用戶來說,是否有門檻,如果門檻太高,例如操作太麻煩,就會降低對新創新產品的認同。

  

  

  

【5】商業模式的創新:搶占時間差的壟斷

  

回過來看,如果以動態定位的商業模式創新,就可以借鏡兩前面提到的邏輯:

  

 取代性低:對於消費者來說,這類商品的出現,是市場沒有過,但卻比過往的商品更有影響力。

   

 競爭品的進入門檻高:如果每個人都能做,就很難匯聚注意力,更多的是需要創造門檻,不論是空間的全域覆蓋,還是時間上的技術積累,或是運算連結的精準度。

  

讓新進者在一定的時間內沒辦法跟上,就在這樣的時間差下,爭取到市場規模的最大化,這也就是通過搶占時間差的壟斷。

  

如果不能快速覆蓋,很快就會有新進者瓜分掉市場。反之,如果成為事實上的壟斷,其餘的競爭品才會沒辦法進入,因為不是用戶轉移成本高,就是你所創造價值已經成為一種固定的習慣認知。

  

  

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第532篇 】

章節架構:5節1,341字

  

  

  

  

  

  

  

────────【閱讀筆記(14更)】────────

  

藉著每日閱讀筆記的日更,也同步導入小說跟運營兩者的單日檢視,這也是提醒自己在這些方面的進度推展與實際的成果產出。

  

創作週報〈20〉【閱讀筆記】統計週期2021.05.31-06.13(14篇)

2021.05.31

【日更】閱讀筆記(29)敏捷組隊:依據任務需求組織敏捷團隊


2021.06.01

【日更】閱讀筆記(30)如何將組織成長與員工職涯能力連結的學習系統


2021.06.02

【日更】閱讀筆記(31)如何培養偶像,對偶像企劃的現階段思考


2021.06.03

【日更】閱讀筆記(32)School Idol:讓校園偶像點亮星空


2021.06.04

【日更】閱讀筆記(33)OKR+復盤思維:提升組織增長的行動邏輯


2021.06.05

【日更】閱讀筆記(34)《伏牛傳》品牌的T型戰略


2021.06.06

【日更】閱讀筆記(35)跳出競爭意識的侷限:重新定義價值的本質


2021.06.07

【日更】閱讀筆記(36)扁平化組織的職涯發展策略(1):找出「可遷移」能力


2021.06.08

【日更】閱讀筆記(37)網絡式組織(1):自組織的適應力調適與分工能力的整合


2021.06.09

【日更】閱讀筆記(38)作品延續性:角色的獨立化發展


2021.06.10

【日更】閱讀筆記(39)《伏牛傳》品牌人格化;新世代的認知消費路徑


2021.06.11

【日更】閱讀筆記(40)鍛造執行力


2021.06.12

【日更】閱讀筆記(41)社群經營:公域流與私域流的社群價值


2021.06.13

【日更】閱讀筆記(42)文章表層的行銷策略


【閱讀筆記更新平台】

  

【Blogger】

https://fishleong666-manager.blogspot.com/

  

【pixnet】

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【wordpress】

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【bilibili】

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【简书】

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────────【腳本企劃(1部)】────────

  

  調整成單日檢視後,確保每日都有小說的進度,同時也讓劇情的靈感,有機會被記錄下來。

  

  現階段的小說撰寫,會以同步進行來進展,這調整主要為了瞭解各作品之間的價值呈現,另一方面也是為了讓故事感與腳色的特性,能夠有持續的存在感。這比起每隔一段時間再回來寫,能夠有更快的情境帶入感。

  

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》〈3〉最親密的暱稱

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5174637

  

  

【製作序列】

《雨聲響起》7 製作中

《夫妻日常》17 製作中

《總編大人》15 企劃中

《可愛老婆》4

《解題戀愛》17

  

【第二期製作】腳本撰寫

【140分】

《直到雨聲再次響起》〈7〉

原案腳本:原案修訂

【13】斷後

【14】咒語

  

【33分】

《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》〈16〉花語

原案腳本:二版 新增

【44】約會任務

  

【35分】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈15〉

原案腳本:原案

【47】鬼屋大戰

  

【第一期製作】腳本構思

《推理吧!文科生也能戰勝理科的戀愛驗證法》〈16〉

  

【第三期製作完稿】第一校準:場景描繪、運鏡引導、話語邏輯

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈15〉

  

  

  

  

  

────────【ACG IP運營】────────

  

上週因為這部分也沒有任何的進展,導致有兩周的時間沒有成果,所以將檢視的週期,從每周調整成單日的運營報告。

  

現階段的成效確實顯著,基本每日的基本成果能夠達到五篇的運營量,單日運營時數有一小時,如果遇到需要多有高質量的文章,例如故事行文案,這部份的時間就會再增加。

  

【7月運營檢視】

  

這周在7月新作的運營,新增五部加上原先的四部,在七月會有九部來進行推廣,之後會在針對作品的聲量來調整運營的狀態。但基本會在進入到七月後,平均以每部兩篇來推行。

  

在七月新作的推廣上,以原先的四部為主打,目前的發送策略以一周兩篇的量來曝光,內容型態包含單張宣傳,PV+角色,以這三類來作為前期行銷的文案方向。

  

【4月運營檢視】

4月作品的運營進度,在六月中旬後就會開始調整,但基本還是會保持每周一篇的運營量。

  

最後運營內容除了有預告、文宣、角色、故事等類型,後續會在從動態的分鏡構圖、單張分鏡的設計呈現,從拆解作品來借鏡怎麼設計構圖。

  

  

  

【創作週報〈20〉】

【ACG運營報告】(8)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

  https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5177492

  

【總計運營:40部】當周文案統計:42篇

總運營時:628分鐘(統計時間2021.6.06-6.13)

  

【最新更新點】

【4月運營番:8部】17篇

【7月運營番:9部】7篇

【10月運營番:2部】2篇

【2022運營番:1部】1篇

【後期運營:16部】14篇

【輕小說運營:4部】1篇

  

  

【4月運營番:8部】17篇

06.14《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》5篇

06.13《戰鬥員派遣中!》2篇

06.13《如果這叫愛情感覺會很噁心》4篇

06.12《Vivy -Fluorite Eye's Song》2篇

06.12《佐賀偶像是傳奇》1

  

06.08《本田小狼與我》1篇

06.08《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

06.07《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇

  

  

【7月運營番:9部】7篇

06.14《小林家的龍女僕》

06.14《死神少爺與黑女僕》

06.14《月光下的異世界之旅》

06.14《Love Live!School idol project 學園偶像同好會》

06.14《見面5秒開始戰鬥》


06.13《女友成雙》2篇

06.13《偵探已經死了》2篇

06.13《白砂的Aquatope》2篇

06.10《我們的重製人生》1篇

  

  

【10月運營番:2部】2篇

06.13《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》1篇

06.07《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,展開慢活人生》1篇 

  

  

【2022運營番:1部】1篇

06.13《試證明理科生已墜入情網》1篇

  

  

【後期運營:16部】14篇

06.13《請在伸展台上微笑》1篇

06.12《只有我能進入的隱藏迷宮》1篇

06.12《偶像榮耀》3篇

06.12《One Room》1篇

06.10《Gamers 電玩咖!》1篇

  

06.10《月色真美》1篇

06.09《弱角友崎同學!》1篇

06.09《麻枝准系列-神様になった日》1篇

06.09《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》1篇

06.08《安達與島村》1篇

  

06.07《搖曳露營》1篇

06.06《總之就是很可愛》1篇

04.17《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

04.10《政宗君的復仇》

04.10《寄宿學校茱麗葉》

  

03.31《奇蛋物語》

  

  

【輕小說運營:4部】1篇

06.11《三角的距離無限趨近零》1篇

05.15《繼母的拖油瓶是我的前女友》

05.15《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

05.01《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

  

  

  

   

────────【作畫監督(2部)】────────

  

  

【電繪作畫】《告白少女》〈12〉

  

1張:《告白少女》【47】

【PIXIV ID】90564264

https://www.pixiv.net/artworks/90564264

  

【手繪作畫】《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈23〉

  

12張 情書少女【214-225】

  

情書少女:請讓我說出喜歡你

【PIXIV ID】90564245

https://www.pixiv.net/artworks/90564245

  









2021年6月14日 星期一

日更】閱讀筆記(43)工作案例萃取:哪種工作經驗的萃取最有價值

 【日更】閱讀筆記(43)工作案例萃取:哪種工作經驗的萃取最有價值


將高績效者的行為模式提煉出來,讓團隊能夠從中找到做事情的方法,並將這些經驗做成教案,成為未來新進人才的學習材料。


這不只能夠提升組織的戰力,同時也能讓高績效者,釋放工作產能,從而引導到個人職業發展的下一個台階。


萃取工作項目的時候,往往會遇到幾個重要問題點,導致知識提煉過程進展緩慢,以至於對後來有相關的計畫,高績效者的投入意願並不高。


所以在萃取工作經驗前,需要先探討,工作經驗的萃取,常會遇到哪些問題點,主要包含:價值項目、意願程度、轉述成果、知識類型等。


其中「價值項目」是整個工作萃取非常重要的一環,如同回答「為什麼?」是這個。


因為同樣都是萃取工作經驗,有些經驗的提煉後,可能還比不上外面已經成熟模型的做法,或者說,提煉出來的應用法,對於大多數人來說,都是已經具備的。


換言之,在工作經驗的萃取,需要找出「獨特性」,這是基於公司業務與組織價值的方向來思考。因為只有基於本身行業與該業務的獨特經驗,才是真正拉開與其他競爭者最大的價值優勢。


【ACG運營報告】(8)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

 

【ACG運營報告】(8)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

  

這季度《Vivy -Fluorite Eye's Song》《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》《86-不存在的戰區-》《佐賀偶像是傳奇》製作的用心,讓我收穫到很多,不論在劇情的設計,還是分鏡與音樂的規劃,都讓人見識到一部作品可以有這樣的呈現,真的還有很多需要學習。

  

撰寫到第八篇,也代表已經有兩個月,近期運營目標提升總體量,現階段也把運營成果從每周的檢視,轉換成每日的檢視,讓執行的成果能夠確實到位,但也因為這樣每天弄完都是凌晨兩三點,在執行時段還在確認如何來調整。

  

  

  

【1】【社群運營】社群經營:公域流與私域流的社群價值

  

最初經營社群,從公域流量導入到經營私域裡,外部粉絲主要是因為社群主題而被吸引。但不代表主題精準打中用戶需求,只是主題剛好觸及的領域,有符合到用戶需求的某部分。

  

換言之,社群主題域大,能夠吸引的粉絲數愈大,同時讓導流更方便。

  

如同導流有一定的基準值,當分母數愈大,在基準值不變的情況下,分子數也會跟得成長。

  

但這會產生一個問題,用戶需求的精準性,一旦社群的粉絲數量達到幾萬人,基本上這個社群就不再是個人的,因為社群本身成為一個公開領域,即使想要控管,也會因為人數過於複雜導致在行動上產生困難,最終就會變成一種曝光訊息的平台。

  

所以現階段在經營社群上,如果還追求已粉絲數量為目標,就已經是上一代互聯網思維。現在經營社群模式,更多的是求「精」、求「質」發展思路,這也是為什麼需要有私域流的概念。

  

可是這並不代表社群人數不重要,而是需要用「公域」與「私域」社群這兩種策略來發展。

  

前者作為能夠覆蓋全主題的社群平台,吸引相關主題需求的用戶數,這社群存在的目的,是為了更精準的私域社群提供導流的平台。

  

通過這種分流的型式,分散社群的數量,卻能夠收集到更精準的用戶數。

  

  

  

【2】【創作者指南】作品延續性:角色的獨立化發展

  

一部作品延續性,讓故事能夠持續下去,就要有最大程度的多媒體畫,從音樂、遊戲、影視為主要的延續作法。

  

而對於作品的精深,除了劇情本身外,角色的故事也是另一種方向。例如歌唱行作品的角色群有好幾個人,每個人背後都是一套故事線。除了有單一路徑的發展,還有恆向的串聯,也就是彼此之間都會有幾個共通的串聯點。

  

這部分的媒介,可以從「時間線」的不同來串連,或者是「象徵物」來產生角色群之間的關聯。

  

另外再設定角色上,都需要創造腳色特點,也就是有印象深刻的記憶點。讓腳色在連結在一起前,都會有各自的目標,而這些目標,在之後被一個巨大目標走到一起。

  

回過頭來看,每個角色又會因為各自的魅力,再延伸出另一套關聯作品,最終串聯起整部作品的世界觀架構。

  

以此為基礎,在作品延續的議題上,對角色的設定,不只要有特點,還有有各自的定位。當每個角色聯合在一起後,推出的影響力將會呈現指數型的放大。

  

  

  

【3】【分鏡構圖】

  

《如果這叫愛情感覺會很噁心》第10話的最後,當ED響起,再加上一句

  

「今天我努力了,吃了也沒關系吧......」

  

作者對心情的表述超到位的,這心情的語境

  

把情感的壓抑與釋放做得非常到位這段做得非常經典

  

 


  

  

  

  

  

【總計運營:35部】當周文案統計:42篇

總運營時:628分鐘(統計時間2021.6.06-6.13)

  

【最新更新點】

【4月運營番:8部】17篇

【7月運營番:4部】7篇

【10月運營番:2部】2篇

【2022運營番:1部】1篇

【後期運營:16部】14篇

【輕小說運營:4部】1篇

  

  

【4月運營番:8部】17篇

06.13《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》5篇

06.13《戰鬥員派遣中!》2篇

06.13《如果這叫愛情感覺會很噁心》4篇

06.12《Vivy -Fluorite Eye's Song》2篇

06.12《佐賀偶像是傳奇》1

  

06.08《本田小狼與我》1篇

06.08《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

06.07《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇

  

  

【7月運營番:4部】7篇

06.13《女友成雙》2篇

06.13《偵探已經死了》2篇

06.13《白砂的Aquatope》2篇

06.10《我們的重製人生》1篇

  

  

【10月運營番:2部】2篇

06.13《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》1篇

06.07《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,展開慢活人生》1篇 

  

  

【2022運營番:1部】1篇

06.13《試證明理科生已墜入情網》1篇

  

  

【後期運營:16部】14篇

06.13《請在伸展台上微笑》1篇

06.12《只有我能進入的隱藏迷宮》1篇

06.12《偶像榮耀》3篇

06.12《One Room》1篇

06.10《Gamers 電玩咖!》1篇

  

06.10《月色真美》1篇

06.09《弱角友崎同學!》1篇

06.09《麻枝准系列-神様になった日》1篇

06.09《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》1篇

06.08《安達與島村》1篇

  

06.07《搖曳露營》1篇

06.06《總之就是很可愛》1篇

04.17《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

04.10《政宗君的復仇》

04.10《寄宿學校茱麗葉》

  

03.31《奇蛋物語》

  

  

【輕小說運營:4部】1篇

06.11《三角的距離無限趨近零》1篇

05.15《繼母的拖油瓶是我的前女友》

05.15《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

05.01《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

  

  

 

  

  

 


2021年6月13日 星期日

【日更】閱讀筆記(42)文章表層的行銷策略

 【日更】閱讀筆記(42)文章表層的行銷策略


撰寫文章上,都有一個核心目標,希望將閱讀者帶向什麼樣的結果,基於結果的衡量就會氛圍以下幾類;


理解;了解其中的概念。

解決:能夠實際解決問題。


兩者之間的差別在於,前者提供概念,後者多加了執行方案。但在傳播上,如果同樣都是文字,其傳播效率遠遠比不上影片的效果。


所以在文字的設計,就會用幾種簡單的模式來強化印象;例如;公式化、數字化、文案化等,讓訊息濃縮成可以快速理解的概念,接著再從內文中逐步來理解推演邏輯。


但在內容的邏輯設計,就是考驗作者本身的思考能力,從話語的結構與邏輯,可以知道內文撰寫者的思考層級。


在不確定的情況,給出確定性的結果,容易被自身看不見的思維盲區給忽略。也就是思考視角,無辦法證明最初的結論。

2021年6月12日 星期六

【日更】閱讀筆記(41)社群經營:公域流與私域流的社群價值

 【日更】閱讀筆記(41)社群經營:公域流與私域流的社群價值


最初經營社群,從公域流量導入到經營私域裡,外部粉絲主要是因為社群主題而被吸引。但不代表主題精準打中用戶需求,只是主題剛好觸及的領域,有符合到用戶需求的某部分。


換言之,社群主題域大,能夠吸引的粉絲數愈大,同時讓導流更方便。


如同導流有一定的基準值,當分母數愈大,在基準值不變的情況下,分子數也會跟得成長。


但這會產生一個問題,用戶需求的精準性,一旦社群的粉絲數量達到幾萬人,基本上這個社群就不再是個人的,因為社群本身成為一個公開領域,即使想要控管,也會因為人數過於複雜導致在行動上產生困難,最終就會變成一種曝光訊息的平台。


所以現階段在經營社群上,如果還追求已粉絲數量為目標,就已經是上一代互聯網思維。現在經營社群模式,更多的是求「精」、求「質」發展思路,這也是為什麼需要有私域流的概念。


可是這並不代表社群人數不重要,而是需要用「公域」與「私域」社群這兩種策略來發展。


前者作為能夠覆蓋全主題的社群平台,吸引相關主題需求的用戶數,這社群存在的目的,是為了更精準的私域社群提供導流的平台。


通過這種分流的型式,分散社群的數量,卻能夠收集到更精準的用戶數。


2021年6月11日 星期五

【日更】閱讀筆記(40)鍛造執行力

 【日更】閱讀筆記(40)鍛造執行力


互聯網的時代下,各種社群媒體,社群平台都在用演算來爭奪個人的注意力。這也就意味著,你但沒有思考,很容易讓時間被綁住。直到你再次清醒,思考回自己要做什麼的時候,已經在無形中消耗了你的時間。


這種無意識的行為,會漸漸地區分出兩種人,一類是善用社群演算來主導,讓演算法成為自己的蒐集訊息的工具。另一類則是被社群演算給牽著走,這兩類的差別就在於,前者是有意識,後者是無意識。


然而,只要是調動意志力的事情,都會消耗你的精神能量,所以有意識的控制行為,如同學習的過程,都是一種反人性的行為。


換句話說,每個人一天的精力是有限的,要在有限的情況下,創造出最大的價值,就需讓會損耗精力的行為給斷開,這才會逐漸知道自己真正要做的事情是什麼。


《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》〈3〉最親密的暱稱

 《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》〈3〉最親密的暱稱 

  

 「好喲~親愛的,我這一生的胃,只准你來服侍喔~」

  

  那一天,妳出現在我面前,而我,也鼓起勇氣,向妳說出口──

  

  那麼,為了使妳擔負起這份新角色。

  

  我就有責任,讓妳繼續成為世界第一可愛的女孩。

  

  

  

  

  

【14】只准你這樣叫我

  

  漫天飛雪的夜晚,小木屋內的微微火光,成為漆黑山林中的唯一光芒。

  

  木屋前寫著「53號」,這編號是中央聯合商會,為旅者與商人所設置的一處休息所。

  

  我正坐在木屋內的後寢室中,還在回想不久之前,經歷的事情────

  

  ────我突然有了一位老婆。

  

  這完全在我的預料之外。

  

  當初只是心懷著夢想,想要成為世界頂級的「御神廚」,於是來到宋矢帝國參加「御神評鑑」的料理大賽。

  

  最後卻因為落榜而被迫離開,正當我在回老家的路上,在木屋中與女僕長跟兩位執事發生爭鬥。

  

  最後在一陣慌亂,我有一股強烈的感覺,於是,我就獲得新身分,她人的老公。

  

  現在,剛成為我老婆的艾多娜,正在翻動著袋子,這是她們家裡的執事在離開前送給我們的東西。

  

  還跟我說,裡面已經準備好在外生活的相關物資,從執事的口中,總感覺他們做這些準備,已經非常有經驗了。

  

  「吶吶~」

  

  回過神來,我發現艾多娜正拿著一串肉袋。

  

  「這是?」

  

  看著她一臉笑瞇瞇的樣子,我已經知道她的意思了。因為我在之前跟她說要為她煮點額外的晚餐來吃。

  

  「我這就去準備。」

  

  「嘻嘻~謝謝!對了,你現在已經是我的老公,我該用別的稱號來稱呼你吧。」

  

  「诶?別的稱號?『老公』這詞難道不行嗎?」

  

  「────不要,別人也都這麼稱呼,這樣就顯得沒有特別的。」

  

  聽她這麼一說,我也覺得如果只是用一般的方式來稱呼,好像有點普通,又或者說,我也還沒有習慣這樣的稱呼。

  

  艾多娜一手底在下巴沉思。

  

  「老公名字叫緒琴,那────我就叫你小小琴。」

  

  「這,這太奇怪了,為什麼要加『小小』兩詞,難道沒有其他的名字。」

  

  「哞────你是不是在嫌氣我,覺得我取的名字很幼稚……」

  

  「對,我就是覺得很怪。」

  

  「哼,算了,那我就叫你『大中小琴』好了。」

  

  「等、等等,這就更怪了。」

  

  「不管,從今以後,你的稱號就是『大中小琴』還有意見嗎?」

  

  看她一臉得意的笑容,就像是自己很滿意的樣子。

  

  「好吧,如果叫我的暱稱,能夠讓妳露出現在的可愛笑容,我也會因此開心的。」

  

  聽到我的這番話,艾多娜的臉瞬間紅潤起來,並隨即轉身背對著我。

  

  「笨、笨蛋,你突然撩我做什麼啦!」

  

  「我……」

  

  還沒來得及說出口,就被艾多娜搶著說。

  

  「你還讓我等什麼,我的肚子快餓扁了啦!!」

  

  「嗯────好的,我的可愛老婆。」

  

  艾多娜轉頭望著我,用驚訝的眼神看著我說。

  

  「你剛才說什麼?」

  

  「這是我剛想到對妳的暱稱,是不是不喜歡,那我再換一個?」

  

  「那個……可以再說一遍嗎……我沒聽清楚……」

  

  「我的可愛老婆?」

  

  「再說一遍,我還是沒聽清楚。」此時的艾多娜,站起身來一步一步的走向我。

  

  「────我……可愛老婆。」被她用水汪汪的眼神緊盯著,我都有點不好意的看著她。

  

  「你,好,像,沒說清楚喔,再說一遍~」

  

  只見她將右耳正面朝向我。

  

  「可……可愛老婆。」

  

  艾多娜緩緩吸了口氣,對我微微笑地說:「大中小琴聽好了,從今以後『可愛老婆』的話,你只准對我喔~」

  

  我還沒來得及回話,就被她的吻給堵住了嘴。

  

  那一天的夜裡────

  

  我獲得「大中小琴」的稱號

  

  與此同時,在我的生命中「可愛老婆」這詞,成為我與她之間,最親密的暱稱。

  

  

  

  

  

  

__________________________________________

  

【《可愛老婆》製作監督】第3章

  

【企劃製作總設計】

總編製作:咖啡加糖嗎

原案腳本:原案

主題:最親密的暱稱




【主題構成】

內文架構:1小節,1,356字數 (全作3章 14節 總計 18,892字)

標題文眼:最親密的暱稱

腳本撰寫:73分鐘

內容潤稿:12分鐘


【封面構圖】

畫師:胡麻乃りお 

PIXIV ID:84235830




【角色設計】

【崎川氏家】

崎川緒琴:眼裡的老婆,只有可愛

  

【阿爾特烈王國】

艾多娜,萊布雷,馮,阿爾特烈:公主、棕色髮、白絲

伊毓:女僕長、紅瞳雙眼





【各章要素說明】


《料理祈禱》

崎川氏家--「Eloim Essaim Eloim Essaim 為美好的料理獻上祝福。」【06】

    未曾想過,自己有一天能夠遇見妳

  

  在那個晚上,我有了一位老婆,然後,現在正準備和與我相遇的雞天霞。

  


《料理製法》

【味噌湯】【06】

 首先在鍋子內注入六百毫升的,接著進行加熱。

 在等待水煮沸的過程,先把豆腐切成丁,再來將蘑菇切成一片狀。

 等水開始滾的時候,把兩種食材放入滾水中。

 這時候就把一百克的味噌,用過濾網給緩緩的壓入到高湯裡。

 這時候把火源全部關掉,用高湯的溫度,慢慢的融化味噌。這種方式可以保留味噌原本的風味與營養。

  

《神界系統》

【米姆林】神界派出美食評鑑者到人界的使者【01】

【美食之力】只要能做出讓神界滿意的美食,就有機會獲得神界的能,即成為半神半人之身,除了掌握神界授予的「美食之力」,還能夠直接與神界進行聯繫。力。【01】

  

《人界系統》

【御神廚】人界對有能力烹飪出,讓神界滿意的廚師頭銜。【01】

【御神之爭】導致人界有大量的人,以廚師的身分,進行一場獲取神力。【01】

【御廚評鑑學會】人界廚師們的交流殿堂。【01】

【御神大會】人界稱呼,神界不定期舉辦的美食活動。【01】

【御神評鑑】人界評鑑廚師的料理評鑑會。【01】

   如今,對於沒有【美食之力】的人們,想要煮出跟【御神廚】同等的美食,就需要參加各國舉辦的【御神評鑑】,讓食材者、烹飪者、評鑑家能夠逐步走向跟【御神廚】同樣的水平────

《生活物品》

【御神火石】前幾代御神廚,通過神界的神力,將火的特性,注入到石頭裡。【06】

【精靈火石】精靈族的人類的加工品。【06】【07】

【商聯黑卡】未說明【13】

  

《國家社會》

【宋矢帝國】北方大一大帝國【02】

【玉京城】宋矢帝國第一大城市【02】

【中央聯合商會】人界的第一大貿易商會,主要以運送食材為主。【02】

【商會驛站】為人類提供移動的點【02】

【西方六季聯合王國】成員國之一阿爾特烈【13】

  

《上古傳說》

【聖誕夜傳說】第一章【02】



2021年6月10日 星期四

【日更】閱讀筆記(39)《伏牛傳》品牌人格化;新世代的認知消費路徑

 【日更】閱讀筆記(39)《伏牛傳》品牌人格化;新世代的認知消費路徑


品牌的人格化,是這一代創業者需要關注的議題。在眾多商品中,每項產品的功能性,往往會出現相同,或是功能重疊的部分。這時,決定消費者選擇買單,就會有另一個參照點,那就是品牌的人格價值。


所謂「品牌人格」就是創辦者的人格。人們對於品牌的認同,也就是對創辦者的認同,例如:提到特斯拉,就會聯想到伊隆·馬斯克;提到小米,就會提到雷軍。每個爆紅品牌的背後,不只是對功能的要求,還包含對創辦者本身的信任與支持。


所以在塑造這一代創業品牌,創始人站到第一線,成為品牌大使,就是一種必然的趨勢。因為人們在選擇品牌,認識品牌的時候,以「人」為篩選的方式,更容易讓消費者來辨別。


一方面,能夠大大降低人們在選擇上的判斷,可以快速提供一個參照指標;另一方面,以人作為選擇,還能夠突破已「產業」為邊界的合作,因為人的標籤,相比於產品的功能性標籤,會有更大的彈性。在這些彈性下,可以做更多跨產業的交流與合作,從而帶回到品牌本身的價值。

2021年6月9日 星期三

【日更】閱讀筆記(38)作品延續性:角色的獨立化發展

 【日更】閱讀筆記(38)作品延續性:角色的獨立化發展


一部作品延續性,讓故事能夠持續下去,就要有最大程度的多媒體畫,從音樂、遊戲、影視為主要的延續作法。


而對於作品的精深,除了劇情本身外,角色的故事也是另一種方向。例如歌唱行作品的角色群有好幾個人,每個人背後都是一套故事線。除了有單一路徑的發展,還有恆向的串聯,也就是彼此之間都會有幾個共通的串聯點。


這部分的媒介,可以從「時間線」的不同來串連,或者是「象徵物」來產生角色群之間的關聯。


另外再設定角色上,都需要創造腳色特點,也就是有印象深刻的記憶點。讓腳色在連結在一起前,都會有各自的目標,而這些目標,在之後被一個巨大目標走到一起。


回過頭來看,每個角色又會因為各自的魅力,再延伸出另一套關聯作品,最終串聯起整部作品的世界觀架構。


以此為基礎,在作品延續的議題上,對角色的設定,不只要有特點,還有有各自的定位。當每個角色聯合在一起後,推出的影響力將會呈現指數型的放大。

2021年6月8日 星期二

【日更】閱讀筆記(37)網絡式組織(1):自組織的適應力調適與分工能力的整合

 【日更】閱讀筆記(37)網絡式組織(1):自組織的適應力調適與分工能力的整合


組織的平穩運行,會趨向常態分佈的能力需求,這也符合《國富論》作者亞當斯密所提出的「分工」的理論,讓各自在自己的專業上,能夠更有效提升效率。


但組織裡創造價值,還是有所謂的「幂律分布」。


也就是基於某個專業,佔據最多的生產價值。對於網絡式組織,也同樣會產生。


因為網絡式組織中某個自組織,能夠產生比其他小組更多的產值,也就會吸引後進者更把目光放在選擇這些小組上。


所以自組織的生產效能上,就需要以「任務」為導向合作。小組內的人,依據任務來提供相應的能力,與此同時,自組織的發展邊界,不再於自身的組織效能,而是與網絡中其他的自組織來相互達成。


這也就意味,自組織的功能重和度就不會一樣,就像不同的投資組合,依照自組織的需求來進行投資組合的比例分配。


但這又會衍生另一個問題,組織功能逐漸走向專業分工,也就是原有金字塔結構的常態分布。


這部分的需求,則可以從兩個面向來思考:獨立職能小組與自組織管理者


 獨立職能小組:對能力相似者有另一群體小組,由組織中心來籌畫

 自組織管理者:針對用戶需求來進行自組織的能力調和。


前者屬於對內的能力挖掘,後者則是以用戶需求來檢視自身能力。不僅保留專業分工的需求,同時也是在提高自組織面對需求的適應力。


2021年6月7日 星期一

【日更】閱讀筆記(36)扁平化組織的職涯發展策略(1):找出「可遷移」能力

 【日更】閱讀筆記(36)扁平化組織的職涯發展策略(1):找出「可遷移」能力


從金字塔結構轉向扁平化組織,除了探討對組織的影響,站在身處在裡面的人來看,這樣的轉變會帶來什麼結果。


從職涯發展的角度,金字塔組織結構中,你會清楚知道你的上升職位有哪些,這種確定性的職業發展,可以預估未來需要的能力與成果,以此來發展相關的經歷。


然而,當轉變到扁平化組織的結構後,職涯發展就變得不確定,因為團隊會因任務而組織起來,同時也會因任務結束而解散。


這會導致個人在思考職涯發展時,沒有清楚的路徑可以參照,以至於經驗積累的方向上變得非常模糊。


所以在扁平化組織的職涯策略,就不會用階梯式的職業發展路徑來作為指引,而是要用另一種職涯策略。


策略的調整,主要從「能力面」與「職位面」來分析:


能力面:扁平化組織的特性在於彈性互助,已達成團隊之間的高效合作,這實在組織學習到的能力,就不只是看職位本身,而是依據不同的任務來提煉「可遷移」的能力。


所謂「可遷移」就是在解決任務時,共通會用到的能力,到不同場景下,都有可以施展的空間。


站在組織的角度來看,如果職業能力都選擇以可遷移的能力,在面對特殊情況的能力積累要怎麼做。


這可從各個扁平下小組中,針對相同任務的能力來組建職能小組,一方面可以積累特殊情況下的能力,轉化成組織的顯性知識;另一方面,還可以透過各小組的交流,能夠全面提煉每組遇到的情況。


2021年6月6日 星期日

【日更】閱讀筆記(35)跳出競爭意識的侷限:重新定義價值的本質

 【日更】閱讀筆記(35)跳出競爭意識的侷限:重新定義價值的本質


當組織發展的驅動,是複製與模仿來達到競爭優勢,這種驅動力會達到市場邊界而止步。


通過分析市場的競品有哪些作法,再來針對這些操作來學習,有哪些可以操作的方式。從初創的起步來看,有借鏡與引導的指標,但要真正做到超出現有市場的商業模式,就不能只是看競爭者有什麼就跟地做什麼。


最終還是要回歸到企業本身創造的價值來看,一旦理解這個概念,競爭這個意識就不再重要,取而代之的是價值創造。


當一家企業長期以競爭為導向的思考點出發,所有的行為就會被限制在怎麼才能贏過對手,容易陷入到延續性創新的價值創造,也就是基於現有的產品,如何來提升功能與效率。


跳脫現有的產業思維,從更長遠與創造價值的本質來思考,才能讓現有的商業模式看到破壞性創新的機會。


換言之,在現有市場中,每個產品與服務背後,是否有長期競爭力,不只是看當下做的如何,還要從不在這個行業來看,有沒有破圈的跡象。


更具體來講,就是定義的重新刷新。

2021年6月5日 星期六

【日更】閱讀筆記(34)《伏牛傳》品牌的T型戰略

【日更】閱讀筆記(34)《伏牛傳》品牌的T型戰略


經營餐飲店以「開多少家」店的邏輯,是為了讓品牌的服務範圍盡可能擴大。每一家店的服務範圍,就是能夠獲取潛在用戶的。


然而以互聯網思維來操作,就不是以開多少店來做指標,而是用品牌知名度來衡量。


因為互聯網的效益,就是突破空間限制,能夠突破原有地域限制的影響力。但是這需要有前提條件,那就是核心品牌足夠知名,才有益處的機會。


所以在經營上就會先著重在,如何打造品牌內容來吸引潛在用戶,針對用戶在特定情感需求與產品功能需求中,找出品牌的價值定位,讓品牌、商品與內容價值結合在一體。


產品初期吸引到的用戶,就是我們首要經營關係的用戶群,或者說是鐵粉群,藉由邀請初期用戶的反饋與建議,強化品牌在運營過程中的調整。


這一段期間也是在所什麼樣的價值,能夠更精準打中目標用戶,還有服務上怎麼做調整,如同試運營的概念,先把整體的流程、架構與系統,透過與核心用戶之間的互動,來逐漸摸清楚什麼是我們要去注意。


一旦操作方向確定,接下來就是長期經營,培養核心用戶群,以及品牌知名度。


再來將品牌溢出的效益,開展出其他品牌,最終圍繞核心品牌來生成的生態系。


這種戰略就像是英文的T字型,初期運營品牌知名度與產品的核心能力是「I」的精深,等到品牌有足夠能量,可以來拓展後,不是急於在數量的增長,而是從橫向來發展,也就是「一」的增長策略。


這種數量的增長從「店面數」轉向「品牌數」的思考點,就是在抓住品牌溢出後,可以遷移能力,這不僅是未開發新品牌省下部分心力,還能有更大的空間來找出與核心品牌互補的生態位。


2021年6月4日 星期五

【日更】閱讀筆記(33)OKR+復盤思維:提升組織增長的行動邏輯

 【日更】閱讀筆記(33)OKR+復盤思維:提升組織增長的行動邏輯


OKR的本質為驅動目標的達成,通過「目標」還確認,哪些「關鍵結果」需要達成。


目標的用意,主要釐清我們為什麼要做這件事情,基於組織戰略,讓執行的方向與目標相符。 


關鍵結果則是讓我們知道,為了達成這個目標,需要創造哪些結果。


總結來說,目標的設定,是回答「為什麼做?」的問題。關鍵結果則是回答需要創造的指標成果是什麼。


從打造敏捷組織的角度來看,用OKR的思路,確實會讓組織在目標的規劃上有更落實,但會缺乏跟上環境的靈敏度。


這就需要有能夠依據外界變化來及時調整的系統來支持,其中最能體現「適應環境」的需求,就需要以「復盤」思維主導。


通過每周復盤,列出目標與結果之間的差異,接著找出成功與失敗的因素,總結出可以顯性化的知識,蟲兒找出哪些做法需要迭代。


2021年6月3日 星期四

【日更】閱讀筆記(32)School Idol:讓校園偶像點亮星空

 【日更】閱讀筆記(32)School Idol:讓校園偶像點亮星空


當一個人站在舞台上,面對一片漆黑的台下觀眾,這時候就是全憑個人練習時所積累出來的成果。偶像製作人就是在他們上台前,打下足夠的基礎。


發展校園偶像就是在挖掘有潛力的偶像種子,要培養好種子也需要有幾個要素。


在培育偶像的時候,都會先了解為什麼想要成為偶像,雖然這問題很簡單,但是對於在培養偶像上,是非常重要的參考因素。


因為我們會從這個想法中,來找出激勵與引導偶像在這些事情上的認同感。只有當他們認同這件事情,並且把這件事情放在心上,才有可能全心全力的投入在這。


身為偶像製作人,除了要關心每位偶像在練習過程中的變化,還要適時關注偶像們在內心裡的成長。


練習時所伴隨著辛苦、單調,或是會因為沒有表現好而產生的情緒低落。很多時時候我身為製作人是幫不上忙,並不是不能去幫,而是在幫助的過程中,讓他們自己去發現,去查覺到自己心態上的變化。


我們的責任就是在旁適時的提醒與引導,最終的成長與收穫,還是要靠他們自己來找到,這也是培養偶像時最重要的任務之一。


會寫培養School Idol的心境,也是為了之後新小說的想法,身為小說撰寫者,筆下的每一位角色都是自己的孩子,每部小說寫到一定程度後,角色都會自己活起來,在寫這些活起來的角色時,會在無形之中引導出他們的行為與想法。


而我就是給出一道又一道的問題給他們,同時陪在身旁,引導著角色們的成長。




2021年6月2日 星期三

【日更】閱讀筆記(31)如何培養偶像,對偶像企劃的現階段思考

【日更】閱讀筆記(31)如何培養偶像,對偶像企劃的現階段思考

虛擬偶像的策略是培養偶像的一種方向,卻也是目前大環境中最適合的做法,儘管有別於實體偶像的真實性。


但是在主題的延伸、跨領域合作與衍生商品這些對試錯成本跟可增長性是非常高。也因為這些特性,才更適合在互聯網時代有發展的機會。


偶像企劃製發展,打造一位偶像,很多時候是機運的問題,但這背後還是要有基本功。


偶像企劃的研究,這部分也僅是現有的思考,目前偶像的虛擬化是必然趨勢,主要有幾個階段的檢視;


第一,強檢視度,不跟著感性走而是數據走,數據會決定偶像的價值。


但也會需要反向思考,培養的偶像之所以不能出圈,意味著現在還無法打中記憶認知,成為一個符號標記。


以至於看過就忘,或者沒持續關注的需求,又或者是真的沒有觸及到。


【偶像塑造基本思考點】

再推出偶像的時候,會先思考偶像的一系列特性,包含:性格、顏色、代表物,標誌特徵等。


第二,延伸性高,出圈之後獲得一定擁護數量,再來就是跨域的合作,從縱向式的發展,轉向橫向式的多媒體、多型態的曝光。


目前在規劃偶像企劃上,就會以這個思路來著手,將「個人」與「團體」來推廣。


培養偶像的過程,不會只是單一角色的培養,而是用團體的方式來推出。一方面是通過各個偶像,來吸引各自喜好的族群,另一方面,通過連動的方式,可以快速提高整體的曝光與對大眾的認知。


第三,延續性


最後的延續性,偶像是否有退場機制,抑或是讓偶像持續發展下去,虛擬偶像的價值,就在於即便隨著時間的推進,形象仍可以維持不變。


但對於後繼偶像來說,又需要如何突圍又是另一個問題。


所以在培養偶像上,更多的是回歸到偶像本身,偶像對於群眾來說,對生命的影響是什麼。


2021年6月1日 星期二

【日更】閱讀筆記(30)如何將組織成長與員工職涯能力連結的學習系統

 【日更】閱讀筆記(30)如何將組織成長與員工職涯能力連結的學習系統


面對敏捷組織的特性,學習模式與學習需求也需要跟著升級。最主要的關注點,會從根據職能需求來設計的學習內容,轉換成,依據任務場景的學習型態。


一方面是對學習內容有更具體的實踐性,達到即學即用的效益;另一方面,讓員工的學習路徑更有彈性化。相較於依據職業來選定的學習內容,雖然會有助於達成角色,但與此同時,也是固化職業發展的彈性。


這就如同選定一種角色,就只能選擇角色設定好的功能來前進。但是在環境的變化下,現有角色的基本功能,不一定能夠負荷任務變化後的需求。


所以運用「組合式」的學習模組概念,學習內容不再侷限於特定角色,而是基於任務情境來選取最適合的學習資源。


除了讓學習模式的彈性話,還需要從員工職業發展的角度來看,以及個人學習能力的成果兩個方向來檢視。


前面提到依據「任務場景」的學習目標與「組合式」的最適選取,是組織在學習系統的設計思路,而「職業發展」與「學習成效」則是從個人來看,一個人在達到個人設定的職業,以及目前現有的學習成長力度。


綜合這四項要素,學習設計者在打造學習系統時,學習情境就不會只有單一路徑,而是運用主線加上副本的概念,讓學習路徑有更多彈性與選擇。這不但能更符合個人學習能力的需求,還是將學習連結成職業發展的遊戲化機制。