2021年5月31日 星期一

【日更】閱讀筆記(29)敏捷組隊:依據任務需求組織敏捷團隊

 【日更】閱讀筆記(29)敏捷組隊:依據任務需求組織敏捷團隊


當行業快速變化,垂直式的組織架構難以滿足現有的環境需求,這也對組織提出敏捷特性。組織型態依據任務組成團隊,整個組織針對一個又一個任務來解決問題。


團隊小組,隨著任務而組建,同時隨著任務結束而解散,釋放出來的人力,繼續投入到各個敏捷小組中。


敏捷組織的能力積累,則來自各個相同職能者,組建的職能小組,定時定期的相互交流與討論,各團隊之間的遇到的問題以及解決問題的方式。


組織中心則是提供各個團隊的資源與技術賦能,組織則是從各團隊,對市場創造價值的收益,做為評量小組的戰鬥力。

【創作週報〈19〉】怎麼讓宇宙盛開花朵?

 

【創作週報〈19〉】怎麼讓宇宙盛開花朵?

  

整個銀河系中,散布著璀璨的星光。

  

每一顆星的閃耀

  

就是點綴在星空的花束

  

所以要想讓盛開花朵,依照這個邏輯就是製造一顆又一顆的恆星

  

要達到這個前提,就需要先掌握核融合的技術。

  

最後,就是怎麼將這些核融合放置在對的地方,在人類有限的視線中,製造出趨近於開滿花的銀河。

  

以現有技術與成本和有限的生命,用具體的物理手段成本太高。

  

所以需要換另一種方式,從接受訊號的方向來看,就是在人的視線中,製造仿宇宙的視野,這樣不僅能夠最小幅度的節省空間,還能在地球的環境上擺設真實的花朵。

  

但這作法又太簡單。

  

目前還能想到的就是從定義、時間、空間的轉換來著手,或者將問題本身重新定義,又或者將答案的認知切換,總之,讓宇宙盛開花的方式,只要思考沒侷限,任何解答都是可行的。

  

  

  

【創作類型】

商管:531【組織發展】培養組織的自我生長能力

閱讀:【日更】閱讀筆記(22-28)

小說: 暫緩:外部支援

運營: 【4月運營番:7部】7篇

繪圖:《告白少女》《情書少女》

  

  

────────【商業管理】────────

  

531【組織發展】培養組織的自我生長能力:喚起自驅能力與學習體系

  

面對環境變化的需求,組織需要有另一套邏輯,才確保組織適應變化的能力。

  

其中最大的一個認知刷新,就是從權力的集中,轉向多點的權力釋放,換言之,就是把中心化的效能,轉向去中心化的網絡型組織。

  

每個「自組織」都對自己的成果負責,用組隊的方式來形成一個合作的團隊組織。此外,各個小組的成員能夠通過職能相同,來組建職能小組,讓專業職能能在小組裡了解其他組織的情況,進而引導各專業職能同步增長。

  

這跟以往的組織結構相比,有一個本質的改變,那就是「驅動力」。

  

  

  

【1】驅動個人行為的價值鏈轉變:以市場導向的自我創造

  

泰勒制度下的組織,屬於一種由上而下來驅動團隊執行,但是以敏捷組織的阿米巴組織模式中,每個團隊都對應著自己的任務,以及各自解決所面臨到的挑戰。

  

由於組織型態驅動價值,從中心到外再到用戶,轉換成分布組織直接面對用戶,由中心來賦能各個組織。

  

這就會讓團隊成員,從聽到號令再行動,轉換到「自主」找解決方法來行動。

  

為了解決業務上的問題,不會侷限在職位要做什麼要思維,也就是「我只能做什麼?」的思維,而是變成「要怎麼做才能達成?」的思考方式。

  

這種組織釋放團隊裡的每個人的智慧、經驗與能力。

  

  

  

【2】組織中心的存在使命:轉向各單位的賦能中心

  

對於組織管理者而言,組織的彈性,需要有一定的條件,那就是對團隊成員的信任,以及團隊成員的專業能力,只有在這樣的基礎下,團隊才能真正做到被授權。

  

而組織管理者要做的事情,就是提供組織資源的「賦能」,通過對內打造學習型平台,提供各個單位在面對問題所需的資源,包含微課、線上學習社群、內部直播大會等,一方面也是再提煉組織內在解決方法的知識點。

  

  

  

【3】學習型組織設計:學習系統與運營思路

  

打造由內驅動的學習型平台,需要將內部的知識提煉、萃取,轉化成組織的知識網絡。

  

在規劃上,有三個階段需要掌握,分別是輸入端、轉化端,以及輸出端。

  

 輸入端;有價值的知識從哪裡來,通常都會從組織中的高績效者來提取,通過高績效者的做事方式,挖掘組織的有價值知識。

  

 轉化端:如何區分知識類型,以及適應性問題,以及轉化層面的劃分,讓知識能夠對應到所需要的業務成果。

  

 輸出端:這需要回答的是「怎麼學?」的問題,從學習平台、學習模式,學習頻率來規劃,基於緊急性問題、長期性問題,讓大家在學習上,能夠針對當下的需求來找到相應的學習資源。

  

  

  

【4】活化組織的學習力:學習平台的雙軌設計

  

學習輸出端的設計,除了是打造學習平台,還要讓平台「活」起來,也就是能夠「自主」生長的循環體系。

  

這就會有兩個設計思路;如何讓人們「主動」分享、怎麼判斷知識衰變。

  

第一,如何讓人們主動分享?

這個問題是打造學習型平台非常關鍵的問題,如果一個平台只是將知識內容放上去,卻沒有人使用,等於沒有發揮學習平台的價值。

  

所以在打造學習平台的過程,不只是思考,我們要規劃哪些學習內容,還要轉換位置,思考對於學習者來說,這些學習內容,解決什麼樣的問題,以及能否為自己的工作績效帶來提升。

  

以「工作場景」+「面對問題」+「解決方案+「解決成效」來思考知識內容的設計。這部分的思考,是為了讓知識能夠精準切合使用者的需求。

  

另外,在喚起使用動機的解決方式,最常見的就是用遊戲化的系統來激勵,例如積分制度、競賽制度,或是進一步連結到工作業務上的成長。

  

也就是讓學習平台的使用,成為工作的一環,只有當「工作」與「學習」的觀點成為一體時,學習的行為才會被激發。

  

  

  

【5】怎麼判斷知識衰變期?

  

萃取出高績效的知識,並且投入到實際的工作業務時,就不代表知識就不會沒有變化。因為環境隨時都會提出新的挑戰,在面對這些新挑戰又需要有不同的解決思路。

  

所以知識價值會有它的適應周期,如果一項知識隨著環境變化,逐漸沒有先前的效果,或是有其他更有效的解決方式,就需要把既有的知識進行刷新。

  

以上針對學習平台的基本設計體系,還有運營學習平台的兩個設計思路。這些是對組織發展提供支持,讓學習平台成為支持組織戰略的一環。

  

換言之,學習平台的設計,其實有兩個任務,支持組織發展,提供人才發展所需的能力,以及解決當下環境需求的學習資源,將現有的問題,以及長期的需求這兩條路徑來規劃。

  

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第531篇 】

章節架構:5節1,698字

  

  

  

  

  

  

  

────────【閱讀筆記(7更)】────────

  

  

創作週報〈19〉【閱讀筆記】統計週期2021.05.24-30(7篇)

2021.05.24

【日更】閱讀筆記(22)知識萃取的四種類型

  

2021.05.25

【日更】閱讀筆記(23)組織賦能與授權,是提高個人在心理層面的回報效益

  

2021.05.26

【日更】閱讀筆記(24)商業模式的創新:搶占時間差的壟斷

  

2021.05.27

【日更】閱讀筆記(25)如何通過全押,讓增長持續下去的戰略邏輯

  

2021.05.28

【日更】閱讀筆記(26)情人節企劃提案(1)設定企劃成效的三種目標

  

2021.05.29

【日更】閱讀筆記(27)跳脫市場均值的限制

  

2021.05.30

【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態

  

  

【閱讀筆記更新平台】

  

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【简书】

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────────【腳本企劃(0部)】────────

  

這周都沒寫到小說,所以──嗯

  

這周都在寫其他專業文,需要審視的邏輯關係與考察資料本身就需要很多

加上還欠很多文。

  

然後寫小說本身就需要大塊時間來撰寫還要校稿,現階段真的很難抽出時間來寫。

  

其實上面都是藉口

  

實際情況,目前工作量已經滿載,每天都是凌晨才回去休息

  

也因為太累就沒有構思劇情。

  

好像這也是藉口

  

算了

  

這周我就是沒寫到小說

  

【創作進度表】

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3章 

 

《直到雨聲再次響起》 7章 

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16章 

《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16章

   

《再次,記憶裡的親吻》 23章

  

  

  

  

  

────────【ACG IP運營】────────

  

  這周運營情況跟小說一樣,沒有太多的操作

  

  所以上週報告的重點會是未來這一周的運營方向:

  

【文章類規劃】

  

  其一,文章整體性操作

  

  其二,角色文案:

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

  

  其三,故事文案:

《One Room》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

  

【7月作品規劃】

  

  其四,7月番規劃

  

  其五,7月作品第一期曝光規劃

  

  

  

【強運營重點】

  

  其六,《如果這叫愛情感覺會很噁心》階段性曝光設計

  

  

【創作週報〈19〉】

【ACG運營報告】(7)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5162916

  

【總計運營】當周文案統計:7篇

(統計時間2021.5.23-5.29)

  

【4月運營番:7部】7篇

【7月運營番:4部】

【10月運營番:2部】

【後期運營:13部】

【輕小說運營:4部】

  

  

  

【4月運營番:6部】7篇

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》1篇

《Vivy -Fluorite Eye's Song》1篇

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇

《本田小狼與我》1篇

《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

《戰鬥員派遣中!》1篇

《如果這叫愛情感覺會很噁心》1篇

  

  

【7月運營番:4部】 

《女友成雙》

《偵探已經死了》

《白砂的Aquatope》

《我們的重製人生》

  

  

【10月運營番:2部】

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事無職轉生~》

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》

  

  

【後期運營:13部】

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

  

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

  

  

【輕小說運營:4部】

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

《三角的距離無限趨近零》

  

  

   

────────【作畫監督(2部)】────────

  

  

繪製週期:7天

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:7張

  

【電繪作畫】《告白少女》〈11〉

只要有妳在的地方

哪怕用爬的也必須到

  

1張:《告白少女》【46】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90216016

  

  

【手繪作畫】《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈22〉背景

現在在專研背景的構圖,只有畫過才會背景立體的距離,還要考慮到腳色本身的佔位,才會讓整體的構圖顯得合適。

  

6張 情書少女【208-213】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90215979

  

  









2021年5月30日 星期日

【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態

 【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態


互聯網第一波商業經濟,從最初的流量思維開始,每筆流量帶來新的增長空間,而這一切基礎來自人口的紅利。


人口紅利一旦都觸及到,也就意味通過流量來獲取增長,會變得愈來愈困難。


到了到二波轉變,因為移動互聯網的技術,愈來愈能夠支持影片的型態,也讓這波的操作從流量轉換到獲取注意力。通過各種吸引眼球的方式,來抓住用戶的目光,從而引入流量。


第二波的注意力經濟,其本質上就是通過呈現載體的轉變來獲得流量,也造就影片成為這波主流。因為影片的輸出效率,能夠更刺激人類大腦的感官,觀賞影片的同時,其實大腦也處於一種休息狀態,直接接受影片所帶來的訊息。


這也是第一波與第二波,因載體形式的不同,對使用者的使用習慣產生新的變遷。


如果隨著技術演進,下一波獲取用戶的方向,就不只侷限在影片的感官上,更多的是五感體驗。其中虛擬實境(VR,virtual reality)是目前市場上可預期的型態。這波商業經濟的主題,更著重在內容與感官的體驗,換句話說,一旦技術成熟,最終獲得最大用戶量的,將會是高感官體驗的需求。

2021年5月29日 星期六

【ACG運營報告】(7)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

 



【ACG運營報告】(7)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

  

這周都在忙專業文的撰寫,需要參考資料與推演邏輯,還有反面驗證等方向來構思文章,所以花了快一周時間才完成校稿,直到這周五晚上才開始有時間。

  

每天大改寫到凌晨,然後就沒有時間來運營粉專和社團。

  

所以這周的運營成效就沒太多篇,主要只有在這季度番。

  

但也不能放著不寫,最後就用《如果這叫愛情感覺會很噁心》這部來拆解這周的報告。然橫,這部作品超棒。

  

  

  

【1】【社群運營】

  

《如果這叫愛情感覺會很噁心》這部作品的運營,基本是從零開始。從四月初開播以來粉專讚數33,社團10。

  

其實這季投入運營的心力,就已經非常高除了本季六部,本想打算這部就偷偷繞過放著。

  

但是在實際接觸作品後,知道這作品是有潛力與價值在,所以才會把目光放到這上面。

  

以現有的數據來看,成效與這季度有在運營相差非常大。然後前期沒跟到運營,主要問題在我,因為B站獨占播放,導致我在觀看上需要費點心力,所以才很晚接觸到。

  

算了,至少現在也會投入心力在這部的運營上,現有規劃依照這季度來操作。

  

  

【數據源】《如果這叫愛情感覺會很噁心》FB粉專(統計時間2021.5.29)

數據類別(觸及/互動/分享)

  

【5月28日】《如果這叫愛情感覺會很噁心》第8話 喜歡的人是

(10,648/ 335 / 42)

【話數+文案型】

  

_________________________

  

【4月6日】《如果這叫愛情感覺會很噁心》第一話 不是壞人

(6,008/ 241 / 24)

【話數+文案型】

  

【4月1日】《如果這叫愛情感覺會很噁心》

(90/ 4/ 0)

【宣傳型】

  

【3月7日】【 2021年4月放送】《如果這叫愛情感覺會很噁心》

(76/ 3/ 0)

【宣傳型】

  

【3月1日】《如果這叫愛情感覺會很噁心》PV  2021年4月放送

(87/ 9/ 1)

【PV宣傳型】

  

【3月1日】《如果這叫愛情感覺會很噁心》2021年4月放送

(62/ 9/ 3)

【圖宣傳型】

  

因為三月底的在粉專的操作才逐漸掌握到訣竅,所以在這之前的文案成效都沒有太多的曝光,主要還是在分享的操作上。

  

在最新一篇文案,用強曝光策略,以目前能最大力度的曝光來進行全域發送,初期成效確實有出來。

  

曝光策略的用意,是為了瞭解目前市場對作品的認識程度與用戶類。這部分會針對各個私域群中的反饋來分析,對作品的理解程度。

  

有了基本曝光後,再來就是文案的設計,針對理解程度的不同,來細分化文案的深度,是以宣傳型還是價值型,或是延伸型來主打。

  

後續的部分,會針對作品值得提煉的部分作為文案素材,這塊會再針對實際運用場景來分析轉化的價值點在哪。

  

  

  

【2】【創作者指南】情感邏輯的無序

  

情感小說難寫的地方,也是其價值的部分,就是心境的轉變,很多時候不是用「因為……所以……」的邏輯就能得出結果。

  

往往會有的邏輯是「不行……可以……但是……然後……也許……」就是一連串的轉變,當下的結果你永遠不會知道,最後是在一次一次的轉變中發現,整體的變化趨勢。

  

但是這也是魅力所在,總會因為不同的時間點,不同的地點,因為某次事件產生些許的轉變。但是這些轉變又在不斷潛移默化的影響著自己,卻又不知道有這件事。

  

  

  

【3】【分鏡構圖】雨傘的意境美

  

傘的移開,也象徵敞開的心。《如果這叫愛情感覺會很噁心》OP最後一段分鏡設計,透過行為的轉變,對應天空的背景,傳遞出心情的轉變。


然後這個揮散的動作,是真的很美,由下而上的鏡頭,以及揮動雨傘的幅度,女主的視線遙望,把少女的意境美都體現出來。


雨傘,一直以來都能夠讓女孩的美,藉由雨傘來釋放各種心情美。這OP的分鏡,就體現出雨過天晴與不再躊躇的相信。


 






【總計運營:30部】當周文案統計:7篇

(統計時間2021.5.23-5.29)

  

【4月運營番:7部】7篇

【7月運營番:4部】

【10月運營番:2部】

【後期運營:13部】

【輕小說運營:4部】

  

  

  

【4月運營番:6部】7篇

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》1篇

《Vivy -Fluorite Eye's Song》1篇

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》1篇

《本田小狼與我》1篇

《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

《戰鬥員派遣中!》1篇

《如果這叫愛情感覺會很噁心》1篇


  

【7月運營番:4部】 

《女友成雙》

《偵探已經死了》

《白砂的Aquatope》

《我們的重製人生》

  

  

【10月運營番:2部】

《無職轉生~》

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》

  

  

【後期運營:13部】

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

  

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》


  

  

【輕小說運營:4部】

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

《三角的距離無限趨近零》

  

  





【日更】閱讀筆記(27)跳脫市場均值的限制

 【日更】閱讀筆記(27)跳脫市場均值的限制


同樣都是增長,如果要真正獲得飛速進步,就必須優於市場平均增長。


增長源頭,是一套系統化工程,從最初價值的產生,價值連結,到價值轉化,最後這些轉化的動力,繼續推動價值創造,形成一套循環系統。


有了基本的價值增長系統後,才需要判斷,現有的增長是優於市場,還是低於市場平均。


這也是第二個檢視環節,如果沒有外部市場的檢視基準,成長的過程就會不知道自己所處在的位置。


可是,一旦把市場平均值成為目標,反而會侷限成長的動力。所以在衡量市場平均值,只會是一段時間的檢視,最終還是要回歸到價值增長系統來看。


因為已市場平均值的指標,只會做出延伸性的價值,而要創造一個新市場,就需要跳脫市場均值得檢視。

2021年5月28日 星期五

【日更】閱讀筆記(25)如何通過全押,讓增長持續下去的戰略邏輯

【日更】閱讀筆記(25)如何通過全押,讓增長持續下去的戰略邏輯

 

全部一次都押上,能夠在短期內出現爆炸性的增長,但從長期來看會隨著環境變動、個人認知、行為等綜合因素,讓增長逐漸趨於原有的數值。

 

克勞塞維茲的《戰爭論》中提到,「當你發動每場戰役,都需要清楚知道戰役的結果是為了什麼。」

 

可持續性與推進點的布局,是為了讓整場戰役結束後,支持未來的發展。如果一次全押上反而會打亂原有的持續動因。導致後續的動能沒辦法支持爆炸性增長的需求。

 

但並不表示全押的戰法不可以,而是需要能夠創造完全優勢的情況下,才會有的一種策略。但這往往也有很多的不確定性因素,一旦不確定因素讓這種全押優勢沒有,就會導致只需要損失很少代價就能獲得全勝,變成需要付出相應的成果來對抗。

 

所以運氣就成為一種能力,然而,全憑運氣來作戰,也會因為沒運氣而產生失敗。所以持續性的作戰特性,就是為全押的策略提供一張地圖,知道哪些是關鍵節點。

【日更】閱讀筆記(26)情人節企劃提案(1)設定企劃成效的三種目標

 【日更】閱讀筆記(26)情人節企劃提案(1)設定企劃成效的三種目標


每年情人節基本都要提三分企劃案,一方面是為了讓客戶從各項專案中選擇自己喜歡的企劃提案;另一方面,每年三分的企劃設計,過多樣化多層面的方案,讓目標對象知道企劃提案者的決心。


一份好的情人節企劃提案,不僅要讓人心動,還必須要有個人化的配置。首先在撰寫企劃提案上,會先了解這份企劃探討的內容。


企劃主題

目標對象

企劃目標

活動主軸

企劃週期

使用器材


情人節的企劃提案,最重要的是「目標對象」這個因素,因為所有的規劃與創意設計,都是圍繞在目標對象的需求。


一旦確立了目標對象,接著就是這次企畫的目標。


在情人節企畫中,最重要的是帶給目標對象快樂。但是,同樣是快樂,還可以再細分下去,最基本的有三層目標結構:


第一層:快樂,讓目標受眾感到開心

第二層:快樂+驚喜,除了原有了流程,創造出乎意料的事件

第三層:快樂+驚喜+時間,此次企劃結束後,有能夠回憶的記憶點。


通過這三層目標的確立,可以大致描繪出整個企畫的方向要有哪些元素。其中在探討第三層的目標時,不會只是單一時間點的考量,還會拉長時間。


拉長時間的策略,有單一周期的放大,例如:準備期、宣傳期,到活動期,還有後續的行銷。另一種方式,根據每年的需求來串連的主題。


2021年5月27日 星期四

【日更】閱讀筆記(24)商業模式的創新:搶占時間差的壟斷

 【日更】閱讀筆記(24)商業模式的創新:搶占時間差的壟斷


為消費需求變化,商品的模式也會有相應的調整,只是本質性的需求不變,例如:從一個地點到另一個地點。一千多年前主要以馬來做為交通工具,直到近代,汽車的概念出現,讓移動有了新的載體。或是通訊方式,從信、電話,到網路等


在時間的推進下,產品的樣式會有所轉變,但是有沒有即使時間推進,企業的商品沒有變化,仍舊與十幾年前一樣。


最著名的就是可口可樂,產品從創造之初到現在仍然不變。即使過去想通過推出新口味,消費者仍覺得最初的產品是最好的。


但是這不代表,不創新就可以,而是創新的結果對於用戶來說,是否有門檻,如果門檻太高,例如操作太麻煩,就會降低對新創新產品的認同。


回過來看,商業模式的創新,同樣可以借鏡兩個邏輯:


 取代性低:對於消費者來說,這類商品的出現,是市場沒有過,但卻比過往的商品更有影響力。


 競爭品的進入門檻高:如果每個人都能做,就很難匯聚注意力,更多的是需要創造門檻,不論是空間的全域覆蓋,還是時間上的技術積累,或是運算連結的精準度。


讓新進者在一定的時間內沒辦法跟上,就在這樣的時間差下,爭取到市場規模的最大化,這也就是通過搶占時間差的壟斷。


如果不能快速覆蓋,很快就會有新進者瓜分掉市場。反之,如果成為事實上的壟斷,其餘的競爭品才會沒辦法進入,因為不是用戶轉移成本高,就是你所創造價值已經成為一種固定的習慣認知。


2021年5月26日 星期三

【日更】閱讀筆記(23)組織賦能與授權,是提高個人在心理層面的回報效益

 【日更】閱讀筆記(23)組織賦能與授權,是提高個人在心理層面的回報效益


人才在選擇進入企業,除了有實際收入面,還有個人成長、成就感等內在的收益。


這也跟美國心理學家赫茨伯格所提到的「雙因素理論」的激勵因子有關。


探討組織賦能,基本會圍繞在幾個議題上:


【整體】組織架構:如何增進組織敏捷?組織權力下放到各團隊各自成為自驅動。

【系統】組織流程:團隊的目標共享?從KPI轉向OKR的目標共享、共創。

【價值】組織價值:驅動組織變革的業務如何轉向?打造中台強化前台與後台的連結,建立數據連結與支持。


這些流程與組織結構的轉變,背後都是在將人的精力給釋放出來。通過的合作型態轉變,極大賦予個人在組織創造價值的表現。


個人能夠自主,這讓個人意識到,任務的成果,是來自於個人的能力、思維、知識等在面對任務時,以什麼樣的方式來執行。


也就是讓人們有主人公的意識,事情的成果是自己負責,這也意味著,不論成果如何,從管理層的角度,需要關注過程中,人們在「心理層面」的回報,也就是成就感、個人有哪些成長等。


讓人們意識到,這些成長來自於個人在時間與精力上的付出,過程中出現的各種心理變化,也是一種自我反饋的行為。


管理層的提醒,再到指導如何精進,這也為下一次執行任務上,知道該怎麼做,心中有架構來執行,創造出一種刻意練習的成長氛圍。


2021年5月24日 星期一

【日更】閱讀筆記(22)知識萃取的四種類型

 【日更】閱讀筆記(22)知識萃取的四種類型


從先前知識領域與知識場景的特性,分別以「專業」跟「一般」來劃分,就會有四現象的知識形態。


專業領域,一般場景:共有價值。該行業的專業語、解決邏輯、做事方式等

專業領域,特殊場景:企業文化。每間企業在解決上都會有各自的解決邏輯與文化特性。

共通領域,特殊場景:共通架構。組織變革、組織設計、人才發展、業務發展、市場運營、客戶服務等。

共通領域,一般場景:基礎認知。準則、規律、認知結構、第一性原理。


每種知識類型都對映各自的解決方案,也就是知識解決的層次,如外顯的行為,以及產生行動的思維方式,再到內隱地價值觀、認知觀點。


以此就可以初步構建各個領域所需的知識模型,接著基於任務需求來提煉出相應的解決方案。


【創作週報〈17-18〉合併號】每個時代,都有屬於那時代的行動邏輯

 


【創作週報〈17-18〉合併號】每個時代,都有屬於那時代的行動邏輯

  

一件事做成,很多時後都有它的機運在,這也是商業市場的挑戰與機會。直接複製成功企業,將整套系統與模式都模仿起來,並不意味著就一定會做出跟成功企業相同的結果。

  

因為有時我們看到的結果,不表示就是成功的原因。這背後牽涉到時間點的問題,還有在當下企業內部的組織文化、特性與組織模式。

  

所以每個時代的成功企業,都會有屬於那個時代的商業邏輯。

  

同樣的,在這時代,個人的成長路徑,也存在相同的道理。

  

  

  

然後,寫完這篇創作的報告後

  

我要去寫已經積欠的文章

  

  

  

【創作類型】

商管:

529【戰略優勢】優勢生態位:優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢

530【戰略規劃】雙軌策略的布局:預防表面勤奮的消耗戰

  

閱讀:【日更】閱讀筆記(8-21)

小說:《總編大人》 12-14章 

運營:整體文案設計:角色文案與故事文案規劃

繪圖:《告白少女》《情書少女》

  

  

────────【商業管理】────────

  

529【戰略優勢】優勢生態位:優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢

  

1812年戰爭,拿破崙進軍俄國時,最終以俄國獲勝,法軍則從原先的六十萬是損失到只剩三萬多人。

  

從現在來回看這段事件,總是有很多可以解釋為什麼拿破崙會敗。其實還有另一個角度,為什麼俄國會獲勝。

  

都會提到俄國用自己的領土廣大為優勢,持續一點一點地向後退,退後的同時,讓法軍的補給線愈拖愈長,自己的補給線卻不斷在拉近。

  

透過用空間換取時間,讓對方陷入一場消耗戰,最終讓對方的戰鬥意志喪失。

  

對於個人來說,有點啟發就是,你的優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢,最終要回過頭來看,自身個人優勢的源頭是建立在哪,也就是個人的使命所在。

  

要理解優勢的價值,首先要先理解,優勢是基於對比出來的,這就需要理解整個市場中你所在的生態位置在哪。

  

  

  

【01】優勢限制:發展個人的「組合」優勢

  

理解雙方優勢的對比,除了知道個人優勢外,對方的優勢是什麼我們是否清楚,對方優勢跟你相比,現有的優勢是否還能發揮出來。

  

換句話說,優勢並非絕對,而是相對的,當你在特定場景下的優勢,並不代表這優勢能夠一直持續下去。

  

這時候反而需要思考,當環境變化,面對對方的特殊優勢時,是否還要用同一套打法再繼續。

  

讓自己的優勢不只是單點,還要能夠有多項優勢的組合,在面對不同優勢的情況下,能夠不斷使出最有利於你的優勢組合。

  

  

  

【02】打造組合優勢的主控權

  

如何掌握你的「優勢組合」,如果把個人比擬為企業,如果你是投資者,你會投資你自己得企業嗎。

  

跟投資他人企業相比,有一個差異處,那就是「主控權」。

  

如果你做為企業的最高領導者,你的義務就是帶領這家企業持續成長;反之,假使你對自己經營能力有存疑,就會從他人經營的企業來投資,也就是讓自己的主控權依附於他人。

  

然而,當時間放長遠來看,長時間的積累,只從外部來確認自身的價值,很容易隨著外部變動而產生改變,這就會對未來埋下一種不安感。

  

也就是說,你會因為外部環境變化,產生焦慮、不安等情緒,其實就是將主控權交給外界,將原本投資在自己身上的精力,轉嫁到他人的身上。

  

  

  

【03】價值投資的驅動源

  

這一方面能夠節省個人的經歷,一面還能夠獲得很輕鬆無壓力的生活。但這些前提是,環境沒有太多變化,任何事情都猶如你所設想的一樣。

  

反過來講,只有當個人將主控權掌握在自己手中,把個人的時間、精力都投資在自己身上,不論是學習某項事務,練習某個技能,或是培養對愛好的研究,這些都能夠為個人帶來成自我價值的增長,從而獲得成就感。

  

所以在掌握自身優勢組合前,還需要先釐清,自己優勢展現是基於外界價值,還是由內驅動的價值創造。只有釐清動力來源,優勢的開發才會真正符合個人所需。

  

當外部面對變化時,能知道自己該做什麼,知道自己要將精力專注在什麼地方。

  

這也就如同,你是你自己企業的經營者,確切知道,你要如何把手中最重要的資產「時間」投資在哪裡。

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第529篇 】

章節架構:3節1,156字

  

  

  

  

  

530【戰略規劃】雙軌策略的布局:預防表面勤奮的消耗戰

  

巴菲特曾提到:「最後你是否成功,不只取決於你的頭腦和勤奮。」

勤奮是必要條件,但是這世界並非只理解單一因素就能成功,背後還取決於你在勤奮的過程中,是否是有實際價值。

  

這價值是需要用長期主義的思路來看,只有當眼界放遠,才會知道現在的勤奮的用意。

  

換言之,很多時後努力沒有成果,也許只是在戰術上的勤奮。

  

希望通過勤奮來彌補戰略上的不足,導致每個行動看似有價值,但從長期來看,都會遇到某種侷限,例如:勤奮時總覺得沒有成果,以至於愈努力愈失去原本的焦點、或是因為現有能力不足以支持第二曲線的業務,以至於只用過去的辦法解決新問題。

  

這就好比在打游擊戰,每次都成功偷襲,但是最終的結果已經可以預見了。可以說,要避免陷入表面勤奮,就要避開無謂的消耗戰。

  

  

  

【01】避免陷入無謂消耗戰

  

消耗戰的結果,就是知道即使獲勝,也不會達到目標,只是為了那些沉默成本而戰鬥,只會讓損失愈來愈大。

  

反之,如果消耗戰的結果,是能夠符合最初設想的目標,這就不叫消耗戰,而是一種戰術打擊。因為心裡有一張地圖,知道每個打擊點的攻防,都是在讓你離目標更近一點。

  

提到消耗戰,在作戰上有一個作戰方式,游擊戰。

  

游擊戰的核心,是為了削弱對方的戰力,但是要真正擊倒對方,還需要有正規軍的實力來面對。

  

因為只是打游擊戰,是沒辦法積累價值。

  

所以游擊戰做頂多只能做為一種戰術,最終還是要儲備跟主力抗衡的力量。

  

  

  

【02】雙軌策略的布局

  

一旦理解游擊戰的本質,就不能用游擊來做為底牌,而是一種障眼法的攻勢。

  

這就需要有不同的策略思路,用游擊戰的精神來思考,就是用持續試探來削弱注意力,讓巨頭方看不清處自己的動作。

  

除了移轉注意力,另一方面還需要扎根核心戰力。

  

當情勢處於弱勢時,就需要有兩種策略:攻擊型和防禦型

 進攻型攻擊:專注核心一點,積累深厚的價值。

 防守型攻擊:多方打點,但不留根,只求擾亂對方注意力。

  

精力的分配上,就可以借用28法則,把80%精力投入在進攻型策略;20%精力用在防守型攻擊。

  

最後,如果在面對主力上,個人的主力尚未成熟,又不能讓巨頭看清,就需要用防守型的游擊戰攻勢,以爭取時間來培養的核心戰力。

  

同樣的,如果發現有戰略上的勤奮攻勢,更需要去注意,沒有被察覺到的部分,因為那些沒有被注意的地方,往往才是積累價值核心。

  

  

  

【03】順勢而為

  

最後如何區別是陷入在消耗戰,還是在往目標前進?

  

就是看你在推動的過程,整個環境是否支持,給你動力繼續下去,也就是順勢而為,抑或者環境是再阻礙你,不停磨損你的精力。

  

有時候過程會有不如意,或是沒能符合期待,這些都是正常,但是最重要的是在這些抉擇點上,這些成果是絕對性的結果,還是暫時性的結果。

  

  

【《管理者精進手冊》專欄-第530篇 】

章節架構:3節1,088字

  

  

  

────────【閱讀筆記(14更)】────────

  

  

創作週報〈17〉【閱讀筆記】統計週期2021.05.10-16(7篇)

2021.05.10

【日更】閱讀筆記(8)個人生態位的發展策略

  

2021.05.11

【日更】閱讀筆記(9)你的優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢

  

2021.05.12

【日更】閱讀筆記(10)防守型進攻:找出游擊戰背後未被察覺的地方

  

2021.05.13

【日更】閱讀筆記(11)什麼樣的人能夠在複雜多變的環境下突圍?

  

2021.05.14

【日更】閱讀筆記(12)中心化治理與去中心化的策略價值

  

2021.05.15

【日更】閱讀筆記(13)你人生的勝利頂點是什麼?

  

2021.05.16

【日更】閱讀筆記(14)個人創作的無形資產:「價值」+「獨特」+「速度」

  

  

  

  

創作週報〈18〉【閱讀筆記】統計週期2021.05.17-23(7篇)

2021.05.17

【日更】閱讀筆記(15)創作的收穫

  

2021.05.18

【日更】閱讀筆記(16)人一生的成就,往往也就在這一念之差

  

2021.05.19

【日更】閱讀筆記(17)面對危機,就是在培養你的「反脆弱」能力

  

2021.05.20

【日更】閱讀筆記(18)組織如何提升靈活性:數位化組織特性關鍵自驅能力

  

2021.05.21

【日更】閱讀筆記(19)學習型組織設計:學習系統與運營思路

  

2021.05.22

【日更】閱讀筆記(20)知識類型的劃分:知識領域與知識場景

  

2021.05.23

【日更】閱讀筆記(21)動態定位:破除定位盲區,從戰略轉向戰術的思路

  

  

  

【閱讀筆記更新平台】

  

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────────【腳本企劃(4部)】────────

  

這兩周的小說撰寫上,有三篇《總編大人》呂麻芽篇章目前規劃到18章,也再摸索怎麼讓每次攻略造夢女孩的過程,對於整體故事的關聯。

  

接下來主要會來撰寫《可愛老婆》的章節,去年寫著發現第二章就寫了一萬多字,都可以拆成三四章,這部主要是嘗試用美食料理加愛情的故事來寫。

  

【創作週報〈17〉】

2021-05-12 《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈13〉激戰!濕樂園!

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5146388

  

2021-05-10《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈12〉我與療癒系女孩的零和攻略

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5144720

  

  

【創作週報〈18〉】

2021-05-20《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈14〉約會的意義:呂麻芽很開心

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5153403

  

2021-05-22《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》不會再讓妳迷路了https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5155841

  

  

【創作進度表】

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3章 

 

《直到雨聲再次響起》 7章 

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16章 

《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16章

   

《再次,記憶裡的親吻》 23章

  

  

  

  

  

────────【ACG IP運營】────────

  

現階段的運營還主要以單一作品的運營,其實每篇貼文背後都需要花半個小時還構思,從文案、圖片再到社群的分享。但也都不只是單篇單篇的發,在這次第六次運營報告中,就分析在前期曝光的操作,也就是說後續的貼文除了是單篇外,還會再從整體性,也就是貼文之間的關聯性來做構思。

  

現階段主要在後段運營的部分,分為角色曝光文案,還有故事文案,接下來會在這些作品曝光:

  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》

  

以下這幾部作品,會用故事行文案來進行

《One Room》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

然後《本田小狼與我》這部在這周運營其實沒有發布到貼文,其實都有好的素材可以發布,也都有追到最新進度,只是不知道為什麼就是想先沉澱一會,也許就是我懶吧……

  

然後《Vivy》第9話看完後,這部已經是我心中上半年度,第一位。這作品太優秀,不論是作畫、分鏡,還是腳本都是近年來難得的作品。

  

【創作週報〈17〉】

【ACG運營報告】(5)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5149842

  

【總計運營】當周文案統計:13篇

(統計時間2021.5.8-5.15)

  

  

  

【創作週報〈18〉】

【ACG運營報告】(6)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5156261

  

【總計運營】當周文案統計:19篇

(統計時間2021.5.16-5.22)

  

【4月運營番:6部】11篇

【7月運營番:4部】1篇階段發送

【10月運營番:2部】2篇

【後期運營:13部】4篇

【輕小說運營:4部】1篇

  

  

  

【4月運營番:6部】11篇

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》3篇

《Vivy -Fluorite Eye's Song》3篇

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》3篇

《本田小狼與我》

《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

《戰鬥員派遣中!》1篇

  

  

【7月運營番:4部】1階段發送

《女友成雙》

《偵探已經死了》

《白砂的Aquatope》

《我們的重製人生》階段發送

  

  

【10月運營番:2部】2篇

《無職轉生~》1篇

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》1篇

  

  

【後期運營:13部】3篇

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》2篇

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》1篇

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

  

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》1篇

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》1篇

  

  

【輕小說運營:4部】2篇

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

《三角的距離無限趨近零》1篇

  

  

   

────────【作畫監督(2部)】────────

  

  

繪製週期:14天

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:16張

  

【電繪作畫】《告白少女》〈10〉

有時候都會不知道文案要寫什麼,然後就靜靜的看著畫好的圖,思考了好久。然後有一張寫了五句話,這樣感覺很有氣勢的樣子。

  

5張:《告白少女》【41-45】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90055414

  

  

【手繪作畫】《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈21〉期待感

 

這張我畫完後覺得超美的,微微傾斜頭,擋住一半嘴讓人在可愛悸動與期待的感覺

  

11張 情書少女【197-207】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/90055289

  

  









2021年5月23日 星期日

【日更】閱讀筆記(21)動態定位:破除定位盲區,從戰略轉向戰術的思路

 【日更】閱讀筆記(21)動態定位:破除定位盲區,從戰略轉向戰術的思路


定位價值有一定的時效性,所以定位只會是搶占灘頭的一種戰術,因為真正的總體戰略是覆蓋到整個市場。


《創新者的窘境》中提到,創新分為兩種類型,一種是「延續性創新」,一種是「破壞式創新」。


主這點的思路,讓我們看到,現有的商品不斷更新迭代,頂多是延續既有的商品創新。要真正獲取企業的新增量,必須從破壞性創新的角度來思考。


但是在已有的成熟市場中,又該如何開拓新的市場價值。


最常見的思路,通過市場分析、研究,最後發現有塊模糊,還沒有巨頭佔據的領域來進攻。


最後針對這個領域來進行「定位戰略」,也就是告訴市場你就是這一塊的開拓者。


一旦這個假設成立,會發現有兩個盲點:


第一,巨頭為什麼不做?

第二,定位的侷限?


巨頭不做,主要會有幾個原因,看不起、看不上。也就是說,這塊市場沒有做的價值,儘管做了,對於企業的長期發展不相符。


當回答前者的問題,第二問題就會是為什麼沒人做的理由。


因為定位本身限制住企業本身的發展,儘管可能會做到該領域的第一。但是,長久下來,整體的獲利效益並沒辦法持續支持發展,久而久之就會陷入到發展的瓶頸。


這種瓶頸,不只是來自定位本身的侷限,還有導致業務的獲利,不足以支持發展第二業務的能力。


但這就不能做「定位戰略」的邏輯就不成立,而是看你把「定位」放在戰略的層面,還是戰術的層面。當有了這一層邏輯,就會知道定位的思路,不是一個固定性的戰略,而是動態的戰術。


換言之,定位的思路,必須是隨著市場變動時,一次又一次的取得該領域的價值後,讓每個定位的價值網中,通過新的定位,移轉到另一個價值網中。


【ACG運營報告】(6)社群運營+創作者指南+分鏡構圖



 【ACG運營報告】(6)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

  

86的轉場都超神,不論從心理的刻畫,還是在劇情的推進都非常用心。

  

《86-不存在的戰區- 》第三話最後說出那句「不要……我不想死」在片尾音樂的搭配,真的把節奏抓得非常精準,完全體現了什麼叫絕望的心情。

  

  

  

【1】【社群運營】社團運營策略:社群內容的運營規劃

  

一部作品從最初腳本到發布給觀眾後,會從放映期間來獲取注意力流量,這期間主要的行銷素材就是跟著各話的內容來跑,最基本有三階段:前期曝光、中期運營、後期延伸


【前期階段】價值與特性

  

作品在動畫上映後,會有最大機會獲得注意力與流量,但是,如果等到放送時間再來運營,就會白白浪費掉前期的曝光機會。

  

通過前期曝光,一方面是獲得記憶點,另一方面,也是再逐步帶出故事的說什麼,以此來吸引目標受眾。

  

這就結合先前提到以粉專,作為吸引流量的流量基地,社團則是作為目標受眾的交流區。

  

  

【前期的曝光操作案例】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

  

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》於2021年4月5日放送,在規劃強運營的曝光上,以一周為的曝光時間周期從3.26-4.5

 

實際操作已三波內容的推廣(實際規劃有四波,只是有一篇文案沒寫到)。貼文類型以「角色」作為主打,通過小說畫面來介紹角色的特性。

   

 

  


  

【第一波】3.27整體觸及量9,130

角色文5圖《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》後輩 三島柚葉  (2,246/1.130/26)

  

【第二波】3.29整體觸及量9,149

角色文3圖《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》上司  後藤愛依梨  (8,140/923/39)

  

【第三波】4.2整體觸及量25,395

小品文型4圖:4.2《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》夏日祭典 荻原沙優 (14,469/3,699/46)

  

【第三波】4.3整體觸及量24,329

  

  

【中期運營】

宣傳型影:4.3【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第1話(1,273/308/7)

宣傳型圖:4.3【放送預告】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》第1話(18,905/3,010/73)

  

討論型:4.5【第1話討論區】《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》(1,621/597/5)

  

前兩波的角色文帶動兩波高峰,後段針對主角的貼文,則是用故事來呈現,一方面是讓貼文類型多元,另一方面通過故事瀏覽來提高注意與劇情的關聯。

  

在第三波的小品故事貼文後,就直接銜接動畫的潑出。這對目前在規劃作品的運營上,也對現在運營其他作品有借鏡的範例。

  

  

【前期的曝光操作案例】《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

  

這套做法在,《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》也有做同樣的操作。

  

最終的成果,雖然在各篇貼文的觸及不及《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》,但還是有帶出整個粉專得觸及量。

  

前期曝光的文案規劃,除了有角色文案,還有倒數文案。所以在前期曝光的操作就分為兩階段。

  

第一階段角色文案

第二階段倒數文

  

  


  

【粉專整體觸及量】第一階段角色文案:

4.1:7,384

4.6:2,276

4.8:9,915

4.10:4,523

4.10:5,799

  

【單篇貼文量】

宣傳型:4.11《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》倒數 3天(3,045/322/48)

宣傳型:4.10《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》志田黑羽(118/27/1)

宣傳型:4.10《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》可知白草(160/42/1)

宣傳型:4.8《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》桃板真理愛(404/269/25)

宣傳型:4.6《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》丸末晴(406/189/26)

  

文案型:4.1《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》蘿莉與少女(7,491/2,455/39)

文案型:3.18《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》交往(308/34/1)

  

目前在規劃後續新作的運營,會接續這個思路來操作,藉由前期的曝光來強化印象。

  

因為任何時候都會有人會問這部作品是什麼,這也意味著,觸及量的曝光,不要只靠一次性就能夠全域覆蓋,而是要有多次的多場的曝光,才有機會讓作品爭取到最大的曝光度。

  

  

  

【2】【創作者指南】創作者的自我要求

  

對於創作者來說,個人創作出來的作品,要能能被看見,就需要讓作品本身能夠被持續推送,因為自己知道的,未必他人會知道。

   

所以在操作的策略上,高頻率的產出,是對於現在創作者的必備條件,因為只有長期曝光,才會讓人們從知道有這人,再到理解有者人,才有機會產生對個人作品的好奇。

  

這其實也是創作者本身的基本功,個人的創作能量,都是對自己的要求,或者說只有保持創作的習慣,是邁向知名創作者的第一台階。

  

  

  

【3】【分鏡構圖】錯位時空:記憶與視角重疊

  

《佐賀偶像是傳奇 捲土重來 》第7話的這段分鏡,非常值得學習。同樣的場景,不同的時間,倒影出各自的心情。

  

這段把回憶畫面跟製作人的視角相互重疊,不只是呈現角色之間的關係,更是通過視角的切換,讓思念的情感。

  

 


  

《86-不存在的戰區- 》第六話的這幕真的特寫很有情緒張力,那句想說的話,只能用唇語表示,把想說的名字鎖在心裡。




 


【總計運營:29部】當周文案統計:19篇

(統計時間2021.5.16-5.22)

  

【4月運營番:6部】11篇

【7月運營番:4部】1篇階段發送

【10月運營番:2部】2篇

【後期運營:12部】3篇

【輕小說運營:5部】2篇

  

  

  

【4月運營番:6部】11篇

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》3篇

《Vivy -Fluorite Eye's Song》3篇

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》3篇

《本田小狼與我》

《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

《戰鬥員派遣中!》1篇

  

  

【7月運營番:4部】1階段發送

《女友成雙》

《偵探已經死了》

《白砂的Aquatope》

《我們的重製人生》階段發送

  

  

【10月運營番:2部】2篇

《無職轉生~》1篇

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》1篇

  

  

【後期運營:12部】3篇

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》2篇

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》1篇

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》  

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

  

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》1篇

  

  

【輕小說運營:5部】2篇

《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》1篇

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》

《三角的距離無限趨近零》1篇

  

  

  



2021年5月22日 星期六

【日更】閱讀筆記(20)知識類型的劃分:知識領域與知識場景

 【日更】閱讀筆記(20)知識類型的劃分:知識領域與知識場景


在知識萃取前,都會需要判斷知識類型是屬於哪種領域,也就是每個領域是否都共有,或者是專一領域的解決知識。


【01】知識領域


領域的判斷,就是這個應用是否有共通價值,還是獨特價值,例如:行業特性、行業的做事價值觀。每個行業價值。


舉例來說:製造業與服務業,在執行任務上,前者屬於規律,後者屬於彈性。這是領域特性所產生差異的執行特性,在共通特性方面,就是價值創造。


各個領域都有他獨特的文化價值,如同在一張紙面上,每個領域都是一個圈,每個圈都是彼此獨立,互相影響與合作,而紙面就是共通價值。


在知識萃取前,就不能只是用原有圈內的價值來判斷,哪些是重要,哪些是有價值,而是要基於各個領域內的價值創造來判斷。


這也對知識萃取提供新的契機,因為該領域在面對問題時,並不代表其他領域就有問題。換言之,你認為的問題,也許已經有解決方法,只是受限於該領域內的解決思路。



【02】知識場景


除此之外,運用場景也會影響解決的範圍。例如:是解決企業內特定場景,而且這個場景只有企業本身有需求,另一種則是通用場景,每個組織都需要具備的應用場景。


場景的判斷,則是針對解決方式是否有「可遷移」,遷移價值愈高,愈能夠應用在各個場景;相反的,如果知識只能解決特定場景下的問題,這就是特殊場景的知識。


舉例來說,學習平台推出的知識型商品,為了要獲取最大的收益,就需要找到極大的應用場景需求。也就是你學到的知識,能夠在不同場景都能夠發揮價值。


所以在推估學習平台的收益上,就可以基於市場人口,推估目標場景的市場人數,再來實際會從有需求到有消費的人數。


最後就會有兩種策略,一種是大眾場景的解決知識,一種是大眾專業場景的解決知識。兩者之間的區別,主要可以從價格來判斷出。


與此相反的,企業對企業內推動知識商品上,除了從大眾專業場景來切入,其還有「特殊場景」的解決方案。


這種特殊場景的解決方案,都是基於各個企業內在該領域的價值,以及該組織的知識來解決。


2021年5月21日 星期五

【日更】閱讀筆記(19)學習型組織設計:學習系統與運營思路

 2021.05.21

【日更】閱讀筆記(19)學習型組織設計:學習系統與運營思路


打造由內驅動的學習型組織,需要將內部的知識提煉、萃取,轉化成組織的知識網絡。


在規劃上,有三個階段需要掌握,分別是輸入端、轉化端,以及輸出端。


 輸入端;有價值的知識從哪裡來,通常都會從組織中的高績效者來提取,通過高績效者的做事方式,挖掘組織的有價值知識。


 轉化端:如何區分知識類型,以及適應性問題,以及轉化層面的劃分,讓知識能夠對應到所需要的業務成果。


 輸出端:這需要回答的是「怎麼學?」的問題,從學習平台、學習模式,學習頻率來規劃,基於緊急性問題、長期性問題,讓大家在學習上,能夠針對當下的需求來找到相應的學習資源。


學習輸出端的設計,除了是構建學習平台,還要讓平台「活」起來,也就是能夠「自主」生長的循環體系。


這就會有兩個設計思路;


第一,如何讓人們主動分享?

這個問題是打造學習型平台非常關鍵的問題,如果一個平台只是將知識內容放上去,卻沒有人使用,等於沒有發揮學習平台的價值。


所以在打造學習平台的過程,不只是思考,我們要規劃哪些學習內容,還要轉換位置,思考對於學習者來說,這些學習內容,解決什麼樣的問題,以及能否為自己的工作績效帶來提升。


這個解決方式,最常見的就是用遊戲化的系統來激勵,例如積分制度、競賽制度,或是進一步連結到工作業務上的成長。


也就是讓學習平台的使用,成為工作的一環,只有當「工作」與「學習」的觀點成為一體時,學習的行為才會被激發。


第二,怎麼判斷知識衰變期?


萃取出高績效的知識,並且投入到實際的工作業務時,就不代表知識就不會沒有變化。因為環境隨時都會提出新的挑戰,在面對這些新挑戰又需要有不同的解決思路。


所以知識價值會有它的適應周期,如果一項知識隨著環境變化,逐漸沒有先前的效果,或是有其他更有效的解決方式,就需要把既有的知識進行刷新。


以上針對學習平台的基本設計體系,還有運營學習平台的兩個設計思路。這些是對組織發展提供支持,讓學習平台成為支持組織戰略的一環。


換言之,學習平台的設計,其實有兩個任務,支持組織發展,提供人才發展所需的能力,以及解決當下環境需求的學習資源,將現有的問題,以及長期的需求這兩條路徑來規劃。


2021年5月20日 星期四

【日更】閱讀筆記(18)組織如何提升靈活性:數位化組織特性關鍵,自驅能力

 【日更】閱讀筆記(18)組織如何提升靈活性:數位化組織特性關鍵,自驅能力


從泰勒架構下的組織邏輯,對應到外部環境變化的需求,激發現在的組織需要有新的邏輯來運作,才能讓組織更具有應對變化的彈性。


其中最大的一個變化就是從執行力的集中,轉向多點執行力的釋放,換言之,就是把中心化的效能,傳巷道去中心化的網絡型組織。


每個組織都對自己的成果負責,同時又不時單打獨鬥,而是用組隊的方式來形成一個合作的團隊組織。


這跟以往的組織結構相比,就有個特點「驅動力的轉變」。


泰勒制度下的組織,屬於一種由上而下的來驅動團隊執行,但是在分散性的組織中,每個團隊對應自己的任務,每個任務都是各個團隊需要解決的挑戰。


這就會從聽到號令再行動,轉換到「自主」找解決方法來行動。


為了解決業務上的問題,就不會只侷限在職位要做什麼要思維,也就是「我只能做什麼?」的思維,而是變成「要怎麼做才能達成?」的思考方式。


這種組織釋放團隊裡的每個人的智慧、經驗與能力。


對於組織領導者而言,組織的彈性,需要有一定的條件,那就是對團隊成員的信任,只有在這樣的基礎下,團隊才能真正做到被授權,


而組織領導者在此要做的就是提供「組織資源的「賦能」,通過對內打造學習型平台,來提供各個單位在面對問題所需的資源,包含微課、線上學習社群、內部直播大會等,一方面也是再提煉組織內在解決方法的知識點。


從喚起團隊的「自驅力」,通過自主來獲得主控力,提升對事情責任感,再到團隊領導者的賦能方式,搭建內部的學習平台,以及掌握內部知識持續迭代的知識萃取系統。


《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈14〉約會的意義:呂麻芽很開心

 


《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈14〉約會的意義:呂麻芽很開心

  

  回想起來,總編大人的年紀也算是大姊姊類型的,某種程度也讓我對御姊的喜好,多少勝過妹系少女。

  

  但是,不管攻略多少的造夢女孩。

  

  我對總編大人的心,絕對是一心一意的────

  

  

  

  

  

【46】排隊:你與我的等待時光

  

  那份名為「等待」的時光────

  

  約會────這是個神聖,又甜蜜,而且是只屬於兩人的時光。

  

  最重要的是,還能在這過程中,釋放出無限的耀眼光芒,足以讓世界被點亮。

  

  現在,我正與造夢女孩呂麻芽來到「激戰『濕』樂園」,我們有一個重要的目標────約會

  

  透過約會,培養感情,讓呂麻芽產生怦然心動感。

  

  對呂麻芽來說,也是如此。

  

  來到「激戰『濕』樂園」。顧名思義,樂園本身會遭遇到各種「濕」的體驗。

  

  剛才體驗被小鬼們用水槍攻擊的經驗,讓我意識到,身處在一座隨時會被弄濕的樂園裡。

  

  想要在這裡好好玩耍,並且存活下去,所以在防禦上必須準備萬全才行,首先,第一目標就是找到「防水衣物!」

  

  「就是那了!」

  

  呂麻芽指著大門口的另一頭,有一個向下的階梯,有許多遊客正往那走。

  

  「奇怪,大家都往那走,為什麼還需要有這座大門。」

  

  「喔~~這裡是為了讓裝備好的人往海灘去的出入口,所以這裡也算是水戰區。如果還沒有防水衣物,才會從地下隧道進入樂園。」

  

  「你為什麼帶我走這裡啦。」

  

  「嘻嘻~你不是說不能捉弄你,那就讓別人來捉弄你喔~」

  

  「真壞心,我都不知道該難過還是要生氣。」

  

  「你怎麼忍心對這麼可愛的美少女生氣呢。」

  

  呂麻芽用水潤雙眼注視著,一看到治癒系女孩的攻勢,內心原本波動的情緒漸漸被安撫。

  

  從樂園的正式入口進入後,注意到整個樂園分為三個區塊,一個區塊為無水區,也就是入口處,還有裝備區,跟中央地區。

  

  一塊是水戰區,人們可以無限用水攻防的地區,這區域涵蓋了整座遊樂園的遊樂設施。

  

  最後一區是海灘地區,也被稱作海嘯區。包含我先前認為大門的地點,以及連接遊樂園的海灘,還有已經沉到海裡的遊樂區,現在則是架設水上雲霄飛車的軌道,讓這些沉沒的地方能夠有效使用。

  

  穿越地下通道,來到換裝區,這裡有好幾個販賣大廳,最主要的兩種販售區,分別是:水攻型、防水型。

  

  水攻型是租用能夠發動水戰道具,如最基本的水槍,還有類似戰鬥裝甲的載具,能夠乘載多名乘客的攻擊型機甲。

  

  防水型則是我們要選擇的重點,畢竟要在隨時會被弄濕的環境,如果沒有好一點的裝備很容易被攻擊。

  

  來到防水販賣廳,有陳列各式各樣的防水器具,但是在進入店家前,排了許多的人潮,他們都是在等著購買防水衣。

  

  排隊的最末端,有位指引員拿著板子,上面寫著「20」

  

  「該不會我們排二十分鐘的隊?」

  

  「看來是這樣~」呂麻芽一副輕鬆的觀望四周。

  

  大廳外的陽光,漸漸移動到我們的頭頂上,一陣猶如夏季的熱風吹過,皮膚還能感受到樂園裡水戰的溼氣感。

  

  如果在這裡打水戰,絕對是一種超級涼爽的體驗。

  

  「我們就去排隊吧。」

  

  前行的路上,突然有一團毛茸茸的灰球體走進我的視線。

  

  從洞口能看到一雙陰沉沉的眼神望向我們。

  

  這詭異的生物,立即朝我這走來。

  

  「先生,您要防水衣物嗎?我這裡有防水衣物可以租借你。」說話的同時,毛球身後的箱子,突然展列出一整排的防水衣物。

  

  呂麻芽輕輕拉著我的衣袖,然後指向遠處的排隊隊伍。

  

  「诶,怎麼了,這可以直接買啊,而且還能省下排隊的時間。」

  

  只見她鼓起兩臉頰,表現出一副非常不高興的表情。

  

  從她的臉上,我明顯的感受到她想說的話:「不──要──」

  

  「喔……我知道了……」

  

  「不好意思,我們還是去前面排隊好了。」

  

  毛球前方的洞口,隨即被關起,然後默默地走掉,我悄悄地對呂麻芽問起。

  

  「為什麼不買他的防水衣?」

  

  「難道,你想要我在這裡試穿衣服嗎?我才不想隨便選擇呢!」

  

  頓時間,我才意識到,衣服的「適合」對女孩來說,是非常重要的考量點,對於不常買衣服的我來說,真的是沒有注意到的細節。

  

  「……抱歉,我都沒想到這件事,是我的不好。」我雙手合十,對呂麻芽表示出道歉的姿態。

  

  看到我的道歉,她的嘴角微微揚起,隨後說:

  

  「其~實~啊~我還有另一個心思喔~」

  

  「咦?什麼?」

  

  呂麻芽指著前方的隊伍。

  

  「嘻嘻,當然是因為能夠跟你享受排隊的樂趣,這不是約會的一種體驗嗎~」

  

  原來,排隊也是一種約會的形式,兩人在一起,並非只是為了遊玩而玩,更重要的是在一起的時光。

  

  那份名為「等待」的時光

  

  反而是彼此相互捉弄的時刻。

  

  

  

  

  

【47】類型:少女與御姊,存在著各自的喜好

  

  我對總編大人的心,絕對是一心一意的────

  

  「诶,你覺得這樣合適嗎?」

  

  此刻,呂麻芽站在我面前的模樣,就是一位身穿白制服與短裙,就像是女高中的打扮。

  

  「等等,這就是防水衣?怎麼看都像是女高中生的制服啊?」

  

  「诶──────你不喜歡喔。」

  

  「哪有,我只是在想,這衣服能防水嗎,要是被弄濕的話,可就會糟糕了。」腦海裡不時腦補衣服濕掉的畫面,

  

  「江夏哥哥,你該不會在想些壞壞的事情吧~」

  

  「我……。」如果說沒有是騙人的,只要是男生,看到穿著制服的女孩,都一定會產生心動的。

  

  「你放心啦,這不會濕的,不信你看。」

  

  呂麻芽拿起一旁的水勺,往身上的制服潑灑,只見水就像在光滑的平面上流過。

  

  「這些都是超微粒子製作的,一般的水是沒辦法穿透。」

  

  「────嗯……要是這樣我就放心了。」

  

  「既然放心,那麼,你現在覺得怎麼樣呢?」呂麻芽說完,轉動的身體,飄逸的裙擺,潔白的制服,顯得就像是天上降靈的天使,耀眼,又動人。

  

  「很好看,超適合妳的。」

  

  「哞────只有很好看嗎?難道就沒有其他的想法?」

  

  「────這些都是我的真心話,只怪我說不出什麼好的言詞,而且……像妳這樣超級無敵的美少女,我跟在身旁,就好像顯得我配不上妳的感覺……」

  

  呂麻芽眉頭深鎖後,而後一臉淘氣的說:「真拿你沒辦法,那我再選其他衣服好了。」

  

  「妳真的還要再選嗎?我們都在這了快一小時。」

  

  「討厭────!人家就是還不滿意嗎!!如果你這麼想玩,自己先去玩好了……」呂麻芽背對著我說。

  

  「……我怎麼會丟下妳一個人,我會等妳的。」

  

  「────好喔~你說得喔~」

  

  呂麻芽隨即以輕快的步伐,朝著女裝區前去。

  

  我又站在大廳裡,聽的遊樂園裡傳來的喧鬧聲,然後,注視身上這套防水衣,總感覺跟他所穿的材質好像不同。

  

  在選擇防水衣物的時候,有兩種類型,一種是「護套模式」,也就是現在身上穿的這種,通過一層貼身衣物的防水膜來防水;另一種就是剛才呂麻芽穿的「防水衣物」,這類型可以針對自己喜好的服裝來選購。

  

  我對選擇衣服沒有太多的想法,所以就選擇「護套模式」。

  

  只記得店員跟我說「只要穿了這件,就能在樂園裡盡興的玩樂。」

  

  我試著拿起一旁的水勺,撈了水淋在自己的衣服上,也確實能夠起到防水的作用,只是內心還是有些不踏實,總覺得衣服隨時會有濕掉的感覺────

  

  十分鐘後,我看到呂麻芽還是穿著原來那套白色洋裝走來。

  

  「妳不是去換衣服,怎麼還是穿這套?」

  

  「有人不是說配不上嗎,現在換原本的這套,你覺得呢?」

  

  聽到她這麼說,內心是有些開心的,她會為了自己而改變,這種作法確實會讓人產生對她情感,只是,從呂麻芽的眼神中,好像還有另一層涵義────

  

  「抱歉,我應該更有自信的,這樣妳也才能穿妳喜愛的衣服,才不會因為我的想法而換回原來。」

  

  「不────這是我自己的選擇,而且,比起穿得像女高中生,這種純白佯裝還能夠顯得我的成熟美,你說是不是啊~」

  

  「诶……」我有些驚訝地看著她。

  

  呂馬芽竊笑的回應「看來,江夏哥哥喜歡的是大姊姊型的女孩啊~」

  

  我抿住嘴,眼神開始飄移,勉強從嘴裡說出。

  

  「────好了……我們趕緊把握時間來約會吧……」

  

  呂麻芽就像是知道我的秘密樣,開心的回應著。

  

  「好喔~江夏弟弟~~」

  

  嗯────看來,剛才換衣服,是為了測試我喜好哪種類型的女孩……

  

  我沒想到自己的喜好,會這麼明顯的表露出來……

  

  可是,一看到呂麻芽的笑容,想法又有所不同了。

  

  如果能夠讓她開心的笑,我想讓她知道這些我的秘密也會很樂意的。

  

  畢竟,造夢女孩的笑容,可是這個世界上最有魅力的武器。

  

  回想起來,總編大人的年紀也算是大姊姊類型的,某種程度也讓我對御姊的喜好,多少勝過妹系少女。

  

  但是,不管跟攻略多少的造夢女孩。

  

  我對總編大人的心,絕對是一心一意的────

  

  

  

  

  

  

  

  

__________________________________________

  

【《總編大人》製作監督】第14章

  

─────【企劃製作總設計】─────

總編製作:咖啡加糖嗎

原案腳本:三期,原案

主題:海之少女-呂麻芽

章節構成:

 10章:相遇,4節

 11章:話筒,3節

 12章:攻略,2節

 13章:食物,2節

 14章:樂園,2節

 15章:水戰

 16章:海狼

 17章:啟示

 18章:再現

  

《製作篇章期數》

  一期2,583分鐘(2-3章)守護總編大人的可愛笑容

  二期3,570分鐘(4-9章)女孩世界

  三期3,407分鐘(10-章)海之少女-呂麻芽( 總13節 17,857字)

  

  

  

─────【第14章製作】─────

製作週期:25天 12-13-14章 同步製作

文稿與分鏡總製作:372分鐘


【原案企劃】

總製作:372分鐘

腳本構思:20分鐘

腳本撰寫:138分鐘-情鋪架構、角色設計、關係鋪墊

第一校準:113分鐘-敘述面:場景描繪、運鏡引導、話語邏輯

第二校準:34分鐘-人物面;心境呈現、人物個性、情緒語調

總體檢查:15分鐘-整體面:前後設定確認、人物演變路徑

內容潤稿:52分鐘-檢視修潤


【作畫構成】

主題設計:封面1張

分鏡設計:分鏡0張(待補:繪筆遺失中)

分鏡繪製:0分鐘


─────【主題構成】─────

內文架構:2小節,3,232字數 (全作14章 47節 總計 62,441字)

標題文眼:約會的意義:呂麻芽很開心

情節鋪墊:我對總編大人的心,絕對是一心一意的────

  

【各節封面文眼】

【46】江夏-排隊:你與我的等待時光

【47】江夏-類型:少女與御姊,存在著各自的喜好


【封面構圖】

畫師:しゅは

PIXIV ID:75554406


【分鏡構圖】

畫師:

封面PIXIV ID:

  

《主要場景》

樂園前大廳【46】【47】

  

─────【角色設計】─────

江夏(造夢者):攻略型造夢者,香菜,一心一意

呂麻芽:造夢女孩,輕小說型,療癒系少女,52號暗場域,絨毛外衣,陽傘,辣椒

  

佐織愛(總編):神界,個嬌小身型,主套裝白色禮服,金髮長髮,水藍色瞳

  

伊爾(造夢者):攻略型造夢者,故事策畫

  

  

諾辛珈瑪:妖界,心動 

夏森:造夢女孩

海娜:造夢女孩

水鏡雅:造夢女孩

  

─────【各章要素說明】─────


《呂麻芽篇》

海狼危險區【13章,44】

激戰濕樂園【13章,44】


  

《物件設計》

源鼎:人界的載體

靈:播放出造夢女孩的「攻略」或「養育」故事

光源:能量源的統稱,包含:純光、源光等驅動靈的動力

純光-神界能量源

源光-人界仿造能量源,對比「純光」轉化比1%-20%

  

《造夢者系統》【4章】

女孩世界:由歷代造夢者設計的「造夢故事」以及「造夢女孩」的空間,由神界的【純光】維持女孩世界的運作

女孩故事:攻略造夢女孩、培育造夢女孩

造夢故事:世界場

暗場【4章】

根源:就是與世界之初的連結,對於我們造夢者來說,就是找回神界賦予凡界者的編織力。【9章,32】

編織力:攻略「造夢女孩」使其心動,產生悸動的怦然感,是所有被賦予「編織力」的創作者,盡其這一生,唯一的天命。【1章,1】

連結點/處:準備進入攻略造夢女的場景。【9章,32】/結構說明【10章,37】

編輯石:通過量子高能的輸入器,將撰寫作品的內容輸入在編輯石裡。編輯石會依據內容類型,區分出故事情節、人物設定、情感波動等素材。【9章,31】

  

《心動數值》【8章,28】

《天織口寺》【8章,29】

  

《世界觀》

已界族:妖、獸、原、人、神

六界同盟:未說明

商聯組織:六星符號,搭建貿易網路,交通路線,以創造各界的貿易

九皇盟國-初代造夢者與人界皇國的同盟

皇室研究院:九皇盟國研究院【3章,16】

三界出版社:碧海出版、皇家出版、齒原出版、妖弧出版、可愛正義(已解散)

雅各斯都:東城區與西城區,東城區主要以民房與農業產區;西城區則劃分上、中、下城區。上城為皇都、中城為貴族城區。下城區,又被稱為三界地區,由獸界、妖界、原界這三界與人界進行,造夢女孩的故事交流。

三界地區:第二大群體、第三大銷售量

聖約河

  


2021年5月19日 星期三

【日更】閱讀筆記(17)面對危機,就是在培養你的「反脆弱」能力

 【日更】閱讀筆記(17)面對危機,就是在培養你的「反脆弱」能力


當突如其來的意外發生時,最常會去關注到失去的部分,但是,如果仔細去申想,在失去的同時,也一定會獲得什麼。


你關注的焦點在哪,就會影響你對於事物的判斷,進而導致不同的結果。


舉例,對於企業領導者而言,你是要關注賺錢,還是關注對用戶的價值。這兩個價值點的權重,會在危機發生後,偏向你覺得最重要的事情,


假如你認為財物是最重要的,無形中就會從流制度、人才發展、顧客價值等層面來跳用資源,以便讓財務能夠有好的數字。


但是這種做法,往往只是曇花一現,長久下來,系統沒有辦法支持組織的財務時,又會變相的把之前的經驗再拿來使用,導致整個組織在創作價值的能力愈來愈低迷。


這個概念,可以從平衡計分卡的結構來分析,你就財務指標是一種結果,真正源頭,其實來自學習成長、價值鏈、客戶最後才是財務指標。


回過來來講,危機本身是一種常態,重要的是領導者在面對這些變化時,你是關注失去的部分,還是關注長期的價值。


即便是在當下有所失去,你還能夠聚焦在當下的獲得,也許此刻會看不清出收穫到什麼,但是隨著時間的演進,當時覺得失去的,反而讓你獲得面對未來挑戰的能力。


這也就是一種反脆弱的力量,經歷一次次的破壞後,不僅沒有衰弱,反而愈戰愈強,把這些受到的損害,用未來的眼光,轉化成自己的能力。

2021年5月18日 星期二

【日更】閱讀筆記(16)人一生的成就,往往也就在這一念之差

 【日更】閱讀筆記(16)人一生的成就,往往也就在這一念之差


組織成功的更深層原因,看到企業成功背後,不只是看到做了什麼,還要省思背後,在組織裡的人,用什麼樣的思維方式在做事情。


納德拉在接任微軟的第三任執行長後,常會把微軟的成功,看作是因為有雲計算業務,或是轉型成服務模式來發展。但是深入思考後,會發現這些只是過程的一部分,真正的原因還要再深入一層思考,這些決策背後,是基於什麼樣的思維來判斷。


換句話說,是什麼阻礙我們成長的原因?


決策的源頭,起源於思維模式,而思維模式中,驅動人們的行動力,主要有「固定思維」和「成長思維」。


固定思維,會認為事情是不變,即便是在怎麼行動,都沒有太多的價值。

成長思維,認為事情會有變動的機會,只是要找到對方的方向,就會創造出更多可能。


人一生的成就,往往也就在這一念之差。


納德拉在任職微軟執行長的時候,特別強調微軟人,要具備「成長思維」,要將這樣的思維模式,成為大家在決定事務的方向。納德拉就從關注結果的角度,轉向關注「過程」,因為在過程中的話語選擇,就會透漏出對適用什麼樣的思維模式來判斷。


其中有一個很重要的判斷點,那就是從「可不可能」的話語,轉向「如何來執行」,把思維轉向成,如果這件事情要做,需要有什麼樣的畫面圖示,以及中間有哪些執行要點。


這種從「固定思維」轉向「成長思維」的時候,你會知道每件事情都有它的可能性,只是你是否被自己的思維模式給侷限住。


2021年5月17日 星期一

【日更】閱讀筆記(15)創作的收穫

 【日更】閱讀筆記(15)創作的收穫


每位創作者在創作故事的時候,本身就是在打造一個IP。這也常會想到,如果一部作品用心投入,非常認真地撰寫後,自己真正要的是什麼?


也就是這些時間、精力的投入,最終獲得的價值是什麼。


其實會持續創作,背後都一定會有某個目的在,這件目的,也就是個人創作的動機,不論是什麼都好,最重要的是有持續的「產出」。


所以不論是創作前,還是在創作的階段,都會不斷問自己一個問題,我的創作是為了什麼?


是讓人感動,還是為了讓人有共鳴?或是能夠在閱讀完後,有不同的啟發或見解等。


其實有時候創作不為了什麼目的,就只是單純想寫些什麼,只是想留下一些紀錄,讓自己在未來的某個時間,回過頭來看看自己寫的東西。


如果那時再回來看,覺得當時寫得很好笑,怎麼會有這樣的想法,這也就代表你有所成長。


2021年5月16日 星期日

【日更】閱讀筆記(14)個人創作的無形資產:「價值」+「獨特」+「速度」

 【日更】閱讀筆記(14)個人創作的無形資產:「價值」+「獨特」+「速度」


資本的無形化特性,讓我們在判斷價值上,不只從看得道的硬體層面來思考,還要從看不到的資產來看。


就像每間企業都會有獨有得競爭優勢,不論是服務優勢、研發優勢、製造優勢,這些背後除了有看得的投入,還有那些看不見的隱性價值,如流程、制度、製造知識,市場影響力等。


這些看不見的無形資產,就是競爭力的一環,所以在檢視企業得價值,還要看無形資產對於市場的影響力,以及市場對於這些無形資產是否具有稀缺性,才會更全面理解企業的發展價值。


同樣對個人來說,你所擁有的無形資產,就是你的知識、技能,還有你所創作的作品。


除了從「無形」的角度來看,一個人的創作能力,可以檢視一個人在無形價值的影響力。


然而,無形價值的創作過程,還需要思考到是否對帶來正向增長得價值,此外,創作速度也檢視價值創造的效率。


當有了這個概念,就會知道創作本身,也是再增加自己的無形資產,只是這份資產能否變現,還要經過市場的考驗。這就回到前面提到,價值對於市場的正向增長。


【ACG運營報告】(5)社群運營+創作者指南+分鏡構圖



 【ACG運營報告】(5)社群運營+創作者指南+分鏡構圖


《Vivy -Fluorite Eye's Song 》這部作品太優秀了,第8話的結尾處依舊高能,現在觀看都要獻上膝蓋用心來學習,一部好作品是怎麼被設計出來。



【1】【社群運營】社團運營策略:社群內容的運營規劃


facebook創辦人馬克·祖克柏,曾分享如何讓facebook每天更聰明:「fb的更新不會只有一個版本,而是同時間有一萬個版本在嘗試。」


這其實也說明了,現在經營FB看起來有效的方式,過沒多久很快就會過時。像是先前用分享來增加曝光,現在的作法就沒有先前來的有效。


換言之,去學習如何在FB行銷的做法,只是一段時間內的成功方法。所以不斷測試,將是未來行銷策略的基礎。


粉專如同對外吸引流量的平台,對內則是透過社群來建立私域流量的社群,並通過互動來了解目前討論的焦點在哪。


社團人數,還有當下作品的熱度,運營的方式都有所不同。接下來幾期,會從社團的操作來反思現有的策略。


《無職轉生》第一期到三月底完,一期的後段會在七月開始,在這段期間,人數互動的衰退是不可避免,但是對於管理者來講,如何讓社團的價值展現出來,現階段的方向,主要以內容來擾動社群。


其實面對這問題,還有一個反思,如果是為了活化而貼文,對於作品本身社群本身的價值又在哪。換言之,如果為了貼文而貼文,本身的效果並不大,所以需要拉長時間來看,貼文的目的性在哪。


如果社群內容沒有價值,或者沒有感覺,就會讓社群質量下降。


社群運營的層面,就需要回歸到「價值」+「稀缺」來思考。讓社群有作品的連結,還要能看到本身的獨特效果,並且釋放長時間的價值點。


所以目前在社群運營的規劃,先以貼文的文案來著手,目標在於創造有收穫,有感覺的文案,最終帶出有價值感,這個價值感,不管是情緒點還是認知點,都是聚焦在作品與主題的價值延伸。




【2】【創作者指南】作品的核心主軸與延伸素材


《本田小狼與我》這部在設計文案上,很容易有帶入感,因為這部主要以「機車」與「女高中生」作為題材。所以在文案的設計上,就會有這兩個方向來設計。


以下舉例兩個主軸,可以在劇情裡延伸出的故事素材:


 機車:入手、保養、等級、改車、路況

 女高中生:飲食、睡覺、洗澡、上學、社交、性格、標誌。


對於創作者來說,故事要素的延伸性,是撰寫後續故事的重要地基。在撰寫每部作品上,先思考有哪些關鍵要素,哪些是核心哪些是延伸可以探討的議題。


但是故事的素材愈多,有可能讓作品的定位逐漸失焦,因為每個都寫,就不知道這部作品的主軸在哪。


所以回過頭來,除了素材的思考,更重要的是掌握到作品本身,


另外,貼近生活化的文案除了好發想,在觸及上也真的會有共鳴,而且只要有一個吸引點就會提升觸及效果,再透過分享擴散到公開社群來引流。



【數據源】《本田小狼與我》FB粉專(統計時間2021.5.15)

數據類別(觸及/互動/分享)


【5月12日】【放送預告】《本田小狼與我》第6話  我的Cub

(4,869/ 811 / 49)

【預告型】


【5月3日】【放送預告】《本田小狼與我》第5話  禮子的夏天

(1,578 / 169/ 21)

【預告型】


【4月30日】《本田小狼與我》第3話  獲得

(5,109 / 400/ 44)

【文案型】


【4月30日】《本田小狼與我》第4話  打工

(212/ 44/ 2)

【預告型】

這貼文跟上一則貼文對比,就可以明顯看出只要沒有分享出去,就只有粉專本身的流量來觸及。但並非說只要分享出去,就會獲得流量。


因為在《戰鬥員派遣中》、《狩獵史萊姆》的粉專貼文也都有發送出去,觸及量有推出去有一千五左右,沒推出圈只有兩三百,但總體就是沒有本田高。


其實也跟文案的特性有關,與戰鬥員跟狩獵史萊姆來說,本田的文案我比較容易抓到點來寫。所以除了放送預告外,貼文的文案內容都是有一定的質量保證。



【4月25日】《本田小狼與我》打方向燈是好習慣

(5,966/ 501/ 53)

【文案型】


【4月21日】【放送預告】《本田小狼與我》第3話  獲得

(11,754/ 626/ 50)

【預告型】


【4月15日】《本田小狼與我》片尾曲畫面

(10,001/ 576/ 37)

【文案型】





【3】【分鏡構圖】留白的藝術與世界線變動的畫面切換


《Vivy -Fluorite Eye's Song》第六話,對於博士的心情轉變的畫面構圖。在分鏡的設計,分為前段、記憶段、後段。


前段:畫面構圖臉佔據畫面一半,對比於後段的畫面,聚焦在眼睛特寫。

讓情緒的衝突,從逐漸拉近到眼神的對比,與點綴決心的淚滴。


回憶段的分鏡,則是從先前回憶段的衝擊點,分別是小時候初遇、以及求婚段,最後用一張主角來表示引出情感的積累。


這段分鏡設計同時也是音樂的一個緩衝區,為後段音樂預留一段空白,把先前激動的情緒,逐步緩和下來,為接下來的高峰做準備。





這段設計不僅是考慮畫面的呈現,還有對前後音樂與劇情來鋪墊,通過對音樂的留白,反而更強化後續劇情的衝擊力。


 




世界線的變動,《Vivy -Fluorite Eye's Song》用畫面比例的變化來展現,這點也是值得借鏡的構圖方式,原先的世界線有上下的黑框,直到原先世界發生轉變,出現不同的結局後,這個世界線的黑框消失,走進另一個世界。


 




【總計運營:28部】當周文案統計:13篇

(統計時間2021.5.8-5.15)


【4月運營番:6部】9篇

【7月運營番:6部】1篇2篇階段發送

【後期運營:16部】3篇



【4月運營番:6部】

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》2篇

《Vivy -Fluorite Eye's Song》2篇

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》2篇

《本田小狼與我》1篇

《持續狩獵史萊姆三百年》1篇

《戰鬥員派遣中!》1篇

  

  

【7月運營番:6部】

《無職轉生~》1篇

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》

《女友成雙》

《偵探已經死了》階段發送

《白砂的Aquatope》1篇

《我們的重製人生》階段發送

  

【後期運營:16部】

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》1篇

  

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》1篇

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》






2021年5月15日 星期六

【日更】閱讀筆記(13)你人生的勝利頂點是什麼?

 【日更】閱讀筆記(13)你人生的勝利頂點是什麼?


軍事學家克勞塞維茨在《戰爭論》提到,一個概念「勝利的頂點」。當你不斷勝立的同時,也要記得是否有邊界。一但當勝利到頂點,還以為運氣能夠繼續下去,很有可能走向另一種可能,那就是戰局的逆轉。


對於個人來說,你現有的時間、精力都是有限的。如果想要一直勝利下去,就一定會在某個時間點出現逆轉。


因為拉長遠來看,現有的價值點會隨著你的戰線拉大而被稀釋掉,導致你為了要維持過往的勝利,需要付出更多的精力來維持現有的勝利。


反之,為勝利設下一個邊界,就是知道什麼時候該收手,什麼時候該停止。


要尋求勝利,有時不只是做什麼,「停止」的認知,也是勝利的必備。所以在規劃任何事情時,我們都可以先設想,這計畫的「勝利頂點」是什麼樣子,從而知道自己的時間與精力該怎麼來調動。


不論是一件事情,還是人的一生,都是如此。

2021年5月14日 星期五

【日更】閱讀筆記(12)中心化治理與去中心化的策略價值

 【日更】閱讀筆記(12)中心化治理與去中心化的策略價值


有限的力量,如何發揮最大的影響力。擁有一塊殖民地,你需要治理這一塊地方,該用什麼樣的方法來治理。


治理方式,有兩種策略,一種是用原先國家的制度來治理,另一種是協助當地導入新制度。


原有制度的控管,可以借鏡經驗來快速複製出相應的統治方法。好處是,節省時間,快速規劃。隱患是,在磨合的過程,如果用強力的方式很容易產生摩擦。


另一種策略是協助當地來治理,需要花時間來摸索,而且如果各地都有不同情況,可能會演化出多樣複雜的治理型態。


如果以「心中」的概念來解釋,前者就是以「中心化」思路來治理,後者則是以「去中心化」提升各地的掌控力。


中心化意味著將在地的生產力,用高壓的方式擠壓出來。去中心化的生長,則是讓該地用最適當的效能來生產。


隨著時間的發展,中心化在初期能夠快速見到成效,但放眼長時間來看,後者的去中心化反而能夠更具彈性。


回歸到力量有限的狀況,想要全部都掌握在手裡,這套做法就是用「有限思維」來看待,希望在最短的時間,創造最大的應用價值。


反過來講,如果用「無限思維」來運用自己的力量,就會發現與其掌控,用適應的做法,可以將釋放出來的精力,運用在你能施展價值的地方。


如果你擁有有限的力量,要創造最大的影響力,就要先確認你的「時間」資源有多少,在藉由這個資源來思考,什麼需要掌握,什麼需要放權。


掌控是為了加速你的成果,放權則是提升影響範圍。面對不同階段,策略的選擇不會只有一種方式,最終都要回歸到決策者的戰略方向來決定。


2021年5月13日 星期四

【日更】閱讀筆記(11)什麼樣的人能夠在複雜多變的環境下突圍?

 【日更】閱讀筆記(11)什麼樣的人能夠在複雜多變的環境下突圍?


把個人比擬為企業,如果你是投資者,你會投資你自己的企業,跟投資他人企業之間相比。有一個差異,那就是「主控權」。


如果你做為企業的最高領導者,你的義務就是帶領這家企業持續成長。反之,如果你對自己經營能力有存疑,就會從他人經營的企業來投資。


然而,當時間放長遠來看,長時間的積累,只從外部來確認自身的價值,很容易隨著外部變動而產生改變,這就會對未來埋下一種不安感。


換言之,當你會因為外部環境變化,而產生焦慮、不安等情緒,其實就是將主控權交給外界,將原本投資在自己身上的精力,轉嫁到他人的身上。


這一方面能夠節省個人的經歷,一面還能夠獲得很很輕鬆無壓力的生活。但這些前提是,環境沒有太多變化,任何事情都猶如你所設想的一樣。


反過來講,只有當個人將主控權掌握在自己手中,把個人的時間、精力都投資在自己身上,不論是學習某項事務,練習某個技能,或是培養對愛好的研究,這些都能夠為個人帶來成自我價值的增長,從而獲得成就感。


所以,什麼樣的人能夠在複雜多變的環境下突圍,只要看個人在面對變化時,是否還能知道自己該做什麼,知道自己要將精力專注在什麼地方。


這也就如同,你是你自己企業的經營者,確切知道,你要如何把手中最重要的資產「時間」投資在哪裡。


2021年5月12日 星期三

【日更】閱讀筆記(10)防守型進攻:找出游擊戰背後未被察覺的地方

 【日更】閱讀筆記(10)防守型進攻:找出游擊戰背後未被察覺的地方


游擊戰的核心,是為了削弱對方的戰力,但是要真正擊倒對方,就不能用游擊來做為底牌,而是一種障眼法的攻勢。


其實有試著去思考游擊戰能否升到戰略的層面來發展,但是理解游擊戰的本質,會發現這背後並沒辦法積累自己的價值。


換言之,游擊戰做頂多只能做為一種戰術,最終還是要儲備跟主力抗衡的力量。


如果新創企業在面對領導企業時,用弱勢來攻擊強勢,雖說不會沒成效,但是效果遠遠不及。又或者會遇到另一種情況,那就是強勢企業會直接把初創企業的存活空間給佔據,導致沒有辦法獲得生存資源。


這就需要有不同的策略思路,如果用游擊戰的精神來思考,就是透過持續試探來削弱注意力,讓強勢方看不清處自己的動作。


當注意力都被移轉後,這時你就能在背後扎根核心競爭力。


所以當企業處於弱勢時,有兩種策略:攻擊型和防禦型

進攻型攻擊:專注核心一點,積累深厚的價值。

防守型攻擊:多方打點,但不留根,只求擾亂對方注意力。


精力的分配上,就可以借用28法則,把80%精力投入在進攻型策略;20%精力用在防守型攻擊。


最後,如果在面對主力上,個人的主力尚未成熟,又不能讓對方看清自己底牌,就需要接住防守型攻擊,以求得時間來培養自己的核心競爭力。


反之,如果看到有游擊戰的攻勢,更需要去注意到,沒有被察覺到的部分。因為那些沒有被注意的地方,往往才是積累價值核心。

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈13〉激戰!濕樂園!

 《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈13〉激戰!濕樂園!

  

  本以為「濕」只是樂園的噱頭,沒想到,這確實樂園的主體────

  

  

  

【44】存在的意義:導引故事的導引訊息

  

  一但意識到故事裡的特殊訊息,就會成為女孩故事的導引────


 

  

  「對了,我說如果找不到那個『話筒』的話,江夏哥哥要為我實現一個願望喔~」

  

  「诶……那麼,妳的願望是?」

  

  「哼哼,等我想到在告訴你吧,來~先把我們的胃給填飽~~」

  

  「嗯……」

  

  望著眼前一大碗的碎冰,上面淋上了草莓與柑橘醬料,但是,還有一個特別的調味料,那就是辣椒。

  

  「為什麼妳吃冰還要加辣椒醬?。」

  

  「嘻嘻~這樣才能吃到冰的真正效果嘛~這就像即將進入火山炙熱領域,卻被冰寒的海嘯給席捲而走的快感呢~」

  

  呂麻芽,一副可愛語氣回應完後,露出那燦爛笑容。

  

  對於這樣的形容,我一臉表現出「這是什麼感覺……」

  

  「江夏哥哥才是呢~怎麼會在拉麵裡放香菜,你難道不知道香菜是很恐怖的食物嗎?」

  

  「亂講,這才能襯托拉麵的美味啊!」

  

  「你自己也不是一樣反駁我,還說我,哼────略~~~~」呂麻芽吐出那小小的舌頭反擊著。

  

  雖然我不知道,她說的那種感覺是什麼,但是────從呂麻芽品嘗的模樣,那一定很刺激。

  

  欣賞呂麻芽吃冰的同時,我注意到她身後的木牆上,貼著一張很舊的海報,上寫著:

  

  【海狼危險區】

  

  「對了,妳知道『海狼』是什麼嗎?妳身後那張海報寫危險區,該不會就是這裡吧。」

  

  呂麻芽回頭一看,笑笑地回應道:

  

  「當然,這裡可是『海狼』常會光顧的地方呢~」

  

  「這,這裡不就危險了。」

  

  「江夏哥哥你放心,那已經是十幾年前的事了,現在這裡的外海會聯眾海軍保護海岸線的安全喔~」

  

  自己身為輕小說女孩的攻略者,其實心裡清楚知道,女孩故事裡所出現的資訊,絕對不會是沒有意義的。

  

  一但意識到故事裡的特殊訊息,就會成為女孩故事的導引────

  

  所以,這件事情絕對會發生,只是不知道會在什麼時候出現。

  

  「江夏哥哥趕快吃吧,我想到接下來要去哪了。」

  

  「咦?」

  

  只見呂麻芽的手指向我的身後。

  

  回頭一看,發現有一張海報,上面寫著【★激戰濕樂園★】

  

  夏季的陽光,映照在臉龐。

  

  耳邊不斷聽到海浪聲,一波一波的拍打到沙灘。

  

  細白的沙岸,有兩條長長的腳印痕跡。

  

  痕跡的盡頭處,是我和呂麻牙的身影。

  

  她跟我說,沿著這邊的沙灘往前走一點,會在那座小高坡的後方,看到我們要前往的目的地。

  

  隨著兩人逐漸接近高坡,吵鬧的聲響,逐漸掩蓋過海浪聲。

  

  突然間,呂麻芽快步跑向高坡的頂點,她一手拿著海報傳單,一手揮舞著對我喊到:

  

  「這裡!這裡!」

  

  我緊握著呂麻芽的陽傘,隨著她的腳步快步地跟上。

  

  站在高坡處往下望去,發現是一座打造在海灘旁的遊樂園。

  

  只是,這座遊樂園有一半的設施是沉沒在海裡。

  

  呂麻芽一手輕撫的秀髮,對我興奮地說道:

  

  「這裡,就是『激戰濕樂園』!」

  

  

  

  

  

【45】激戰『濕』樂園:一不留神就被

  

  本以為「濕」只是樂園的噱頭,沒想到,這確實樂園的主體────

  

 

  

  當我第一次看到「激戰濕樂園」的時候,總感覺不像普通的樂園,卻又說不上哪裡奇快。

  

  直到我們走進樂園後,才真正理解到,為什麼叫「激戰『濕』樂園」。

  

  我與呂麻芽兩人走到距離樂園門口不遠處,可以看到樂園的周圍,用高三層樓的圍牆圍住。

  

  這就像是城堡的城牆,把整座樂園給包圍住,並且是連綿到已經沒入海裡遊樂區。

  

  「江夏哥哥,陽傘給我拿吧。」

  

  「妳不是說你手痠,拿不動才?」

  

  「你覺得我像是會無理取鬧的女孩嗎,我可是想體貼你才會想拿回來呢~」

  

  「喔……拿去。」

  

  「謝啦~」

  

  正當我們即將穿進入樂園入口的城樓時,一瞬間,城牆上冒出一群小孩,拿著水槍對著我射擊

  

  那一刻,我感受到什麼叫全身都濕掉的體感。

  

  回頭一看,發現呂麻芽用自己身上的傘給擋住。

  

  隨後聽到孩子們的嘲笑聲。

  

  「哈哈哈,大哥哥你好遜喔!哈哈哈。」站在城牆上的小鬼說道。

  

  「哈哈,兵不厭詐!這是戰爭!」小鬼身旁的小鬼接著說。

  

  「這群小鬼給我下來!」

  

  我身旁的呂麻芽則是一臉竊喜著笑。

  

  「哼哼哼,江夏哥哥,你未免也太沒度量了吧。」

  

  「這怎麼可以,如果妳不小心被水弄到皮膚,不就會身體過敏了。」

  

  呂麻芽的瞳孔瞬間放大,就像是對自己的這番話有些觸動。

  

  「噗────哈哈哈,你也太可愛了,我只會對海水過敏,這樂園的水碰到我時沒問題的,況且────江夏哥哥也應該沒有被水給淋濕過吧,這可是很難得的機會喔~」

  

  「我……」

  

  其實自己有過這樣的體驗,那是在我從天界奪回總編大人的時候。

  

  「江夏哥哥,你該不會在悔恨嗎?」

  

  「诶,哪有,沒有,我只是想起────」

  

  剎那間,我回想起來,就在我們靠近這裡,呂麻芽跟我說要拿回自己的洋傘,

  

  「等等────妳該不會知道會發生這樣的事情吧。」

  

  「诶,你剛才看海報沒有看清楚嗎?」

  

  「蝦!?」

  

  呂麻芽拿起手中的海報,貼進到我眼前。

  

  「你看海報寫著,進入樂園須知,歡迎體驗任何遊樂設施,只要你能忍受被淋濕的感覺,任何遊樂場的設施都能免費使用喔~」

  

  「呃……」

  

  「哈哈哈,好啦,江夏哥哥就別難過了,你看,大家都在裡面玩得非常愉快呢~」

  

  朝樂園內望去,發現樂園裡的大人小孩,都拿著類似水槍的武器,相互攻防著。

  

  就在我思考自己是不是該買防水衣物時,手突然被人給拉住的感覺。

  

  這才發現是呂麻芽拉著我濕透的衣袖,並且輕快地對我說。

  

  「好了,開始我們的約會吧~」

  

  說的也對,現在可是要進入攻略輕小說女孩呂麻芽的重要時刻,在約會過程讓她心動,可是我身為造夢者的使命。

  

  「這是我的榮幸,呂麻芽小姐。」

  

  我伸出手擺出一副邀請她的姿態。

  

  「那個……江夏哥哥,你還是先把衣服弄乾好了,不然我美美的衣服可是會被你弄髒的喔~」

  

  「不要在我認真對待的時候,給我潑冷水啦!」

  

  「哈哈,這樣的你,才是我喜歡的模樣嗎。太謹慎反而我會不自在呢。」

  

  「哼────走吧。」眼神對視後,呂麻芽也露出淺淺微笑,點了點頭。

  

  

  

  

  

  

__________________________________________

  

【《總編大人》製作監督】第13章

  

─────【企劃製作總設計】─────

總編製作:咖啡加糖嗎

原案腳本:三期,原案

主題:海之少女-呂麻芽

  

《製作篇章期數》

  一期2,583分鐘(2-3章)守護總編大人的可愛笑容

  二期3,570分鐘(4-9章)女孩世界

  三期3,407分鐘(10-章)海之少女-呂麻芽( 總11節 14,625字)

  

  

  

─────【第13章製作】─────

製作週期:22天 12-13-14章 連動製作

文稿與分鏡總製作:1,013分鐘


【原案企劃】

總製作:971分鐘

腳本構思:422分鐘

腳本撰寫:143分鐘-情鋪架構、角色設計、關係鋪墊

第一校準:148分鐘-敘述面:場景描繪、運鏡引導、話語邏輯

第二校準:68分鐘-人物面;心境呈現、人物個性、情緒語調

總體檢查:22分鐘-整體面:前後設定確認、人物演變路徑

內容潤稿:168分鐘-檢視修潤


【作畫構成】

主題設計:封面1張

分鏡設計:分鏡2張

分鏡繪製:42分鐘


─────【主題構成】─────

內文架構:2小節,2,283字數 (全作13章 45節 總計 59,209字)

標題文眼:激戰!濕樂園!

情節鋪墊:本以為「濕」只是樂園的噱頭,沒想到,這確實樂園的主體────

  

【各節封面文眼】

【44】江夏-存在的意義:導引故事的導引訊息

【45】江夏-激戰『濕』樂園:一不留神就被


【封面構圖】

畫師:あるぴす▼お仕事募集中

PIXIV ID:68598812


【分鏡構圖】

畫師:咖啡加糖嗎

封面PIXIV ID:89735638

  

《主要場景》

海邊【44】【45】

  

─────【角色設計】─────

江夏(造夢者):攻略型造夢者

呂麻芽:造夢女孩,輕小說型,療癒系少女,52號暗場域,絨毛外衣,陽傘

  

佐織愛(總編):神界,個嬌小身型,主套裝白色禮服,金髮長髮,水藍色瞳

  

伊爾(造夢者):攻略型造夢者,故事策畫

  

  

諾辛珈瑪:妖界,心動 

夏森:造夢女孩

海娜:造夢女孩

水鏡雅:造夢女孩

  

─────【各章要素說明】─────

  

《物件設計》

源鼎:人界的載體

靈:播放出造夢女孩的「攻略」或「養育」故事

光源:能量源的統稱,包含:純光、源光等驅動靈的動力

純光-神界能量源

源光-人界仿造能量源,對比「純光」轉化比1%-20%

  

《造夢者系統》【4章】

女孩世界:由歷代造夢者設計的「造夢故事」以及「造夢女孩」的空間,由神界的【純光】維持女孩世界的運作

女孩故事:攻略造夢女孩、培育造夢女孩

造夢故事:世界場

暗場【4章】

根源:就是與世界之初的連結,對於我們造夢者來說,就是找回神界賦予凡界者的編織力。【9章,32】

編織力:攻略「造夢女孩」使其心動,產生悸動的怦然感,是所有被賦予「編織力」的創作者,盡其這一生,唯一的天命。【1章,1】

連結點/處:準備進入攻略造夢女的場景。【9章,32】/結構說明【10章,37】

編輯石:通過量子高能的輸入器,將撰寫作品的內容輸入在編輯石裡。編輯石會依據內容類型,區分出故事情節、人物設定、情感波動等素材。【9章,31】

  

《心動數值》【8章,28】

《天織口寺》【8章,29】

  

《世界觀》

已界族:妖、獸、原、人、神

六界同盟:未說明

商聯組織:六星符號,搭建貿易網路,交通路線,以創造各界的貿易

九皇盟國-初代造夢者與人界皇國的同盟

皇室研究院:九皇盟國研究院【3章,16】

三界出版社:碧海出版、皇家出版、齒原出版、妖弧出版、可愛正義(已解散)

雅各斯都:東城區與西城區,東城區主要以民房與農業產區;西城區則劃分上、中、下城區。上城為皇都、中城為貴族城區。下城區,又被稱為三界地區,由獸界、妖界、原界這三界與人界進行,造夢女孩的故事交流。

三界地區:第二大群體、第三大銷售量

聖約河

  


2021年5月11日 星期二

【日更】閱讀筆記(9)你的優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢

 【日更】閱讀筆記(9)你的優勢並非絕對優勢,也許只是相對優勢


1812年戰爭,拿破崙進軍俄國時,最終以俄國獲勝,法軍則從原先的六十萬是損失到只剩三萬多人。


從現在來回看這段事件,總是有很多可以解釋為什麼拿破崙會敗。但其實還有另一個角度,為什麼俄國會獲勝。


都會提到俄國用自己的領土廣大為優勢,持續一點一點地向後側,退後的同時,讓法軍的補給線愈拖愈長,自己的補給線卻不斷在拉近。


透過用空間換取時間,讓對方陷入一場消耗戰,最終讓對方的戰鬥意志喪失。


對於個人來說,有兩點啟發。


第一,除了知道個人優勢外,對方的優勢是什麼我們是否清楚,如果對方用這個優勢來跟你相比,現有的優勢是否還能發揮出來。


換句話說,優勢並非絕對,而是相對的,當你在特定場景下的優勢,並不代表這優勢能夠一直持續下去。


這時候反而需要思考,當環境變化,面對對方的特殊優勢時,是否還要用同一套打法再繼續。


讓自己的優勢不只是單點,還要能夠有多項優勢的組合,在面對不同優勢的情況下,能夠不斷使出最有利於你的優勢組合。



第二,避免陷入無謂消耗戰

消耗戰的結果,就是知道即使獲勝,也不會達到目標,只是為了那些沉默成本而戰鬥,只會讓損失愈來愈大。


反之,如果消耗戰的結果,是能夠符合最初設想的目標,這就不叫消耗戰,而是一種投資。因為你知道現有的每分投入,都是在讓妳離目標更近一點。


如何區別是陷入在消耗戰,還是在往目標前進?


就是看你在推動的過程,整個環境支持,給你動力繼續下去,還是環境再阻礙你,不停磨損你的精力。


有時候過程會有不如意,或是沒能符合期待,這些都是正常,但是最重要的是在這些抉擇點上,這些成果是絕對性的結果,還是暫時性的結果。


順勢而為,才能夠在短暫的生命中,釋放出最大的生命價值。



2021年5月10日 星期一

【日更】閱讀筆記(8)個人生態位的發展策略

 【日更】閱讀筆記(8)個人生態位的發展策略


全部都做,跟只做專一點的發展,兩者之間的差異看似全做會很強,但事實上,專做一個點,反而在這個時代更具有優勢。


這就好比一個生態裡,每個物種都有他獨特的生態特性,都會在特定領域有他的專長,假如一種物種要把其他物種的優勢給搶走,最後這個生態反而缺少多樣性,對於外界變化時,會顯得更脆弱。


相對再各自發展自身優勢,不斷用「合作」的方式來連結其他生態位。這樣在面對變化時,會更有適應力。


這個思考點也是對自己的省思,不論是組織還是個人,全部佔有與透過共生的合作方式,會更符合這個時代的敏捷特性。


《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈12〉我與療癒系女孩的零和攻略

 《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈12〉我與療癒系女孩的零和攻略


  讓女孩怦然心動,只是造夢者一方的說詞,對於造夢女孩來說,也是如此,讓攻略者心動,也是造夢女孩存在下去的動力。

  

  換言之,女孩世界的造夢者與造夢女孩

  

  兩者之間的關係為────零和攻略。

  

  

  

  

  

 


【42】療癒系女孩的魅力

  

  造夢者對女孩的用心,都會體現在她的魅力上────

  

  少數擁有編織造夢女孩的造夢者,他們身上所肩負的使命,就是用話語編織成的作品,不論是小說,輕小說,還是漫畫,都只為了將筆下的「造夢女孩」產生怦然心動的嬌羞感。

  

  現在,我在無數造夢者所打造出「女孩世界」之外的「暗場」,攻略著人稱療癒系少女的輕小說女孩────呂麻芽。

  

  我與呂麻芽兩人,正坐在沙灘上,望著海岸線的另一端。

  

  此刻,我正在思考如何攻略呂麻芽。

  

  攻略最有效的方式之一,就是解決心中的疑惑。

  

  當我聽到呂麻芽說,自己正在找一個「話筒」,但是────這並不是一般的話筒,而是一艘名為「七海號」的驅逐艦。

  

  我開始陷入苦思,如何讓這艘船出現,大腦正處於高速運轉的狀態時。

  

  呱呱呱────。

  

  肚子突然發出聲響,看來我的胃正在提醒我該進食了……

  

  「哈哈哈~~沒想到江夏哥哥的肚子已經餓了呢~」呂麻芽一手摀住自己的嘴巴竊笑著。

  

  「當然了,我可是在努力思考,怎麼來找到妳的『話筒』耶。」

  

  呂麻芽眼神微微迷起,帶著淘氣語氣說:「吶吶~你剛才難道都不會想,對我做什麼奇怪的事情嗎~」

  

  「哪有,我怎麼會────」只見她用水潤眼神看著自己,心跳也不自覺地加速。

  

  要是再繼續看下去,就不只是對她心動了……

  

  我立即撇開與她對視的眼神,帶著擔心的語氣說:「假設……我只是假設,如果沒有辦法找到妳所謂的『話筒』,那妳會……」

  

  此時,一陣海風輕撫過呂麻芽的秀髮,從視線的餘光中,注意到她的嘴角微微揚起。

  

  「哼────沒想到,你會這麼想。我還以為江夏哥哥在看到我美妙的身軀後,會直接撲倒我呢~~」呂麻芽一邊說著,一邊將雙手交叉護在自己的胸前。

  

  「诶?」

  

  從先前的話語,就隱約感覺到呂麻芽的話語中,總是會有些開車的痕跡。

  

  我才猛然想起,這裡可是女孩世界之外的暗場,會出現呂麻芽說的事情,就不足為奇了,尤其是像療癒系的美少女,任何男人見到,都會有想撲上去的衝動。

  

  「會這麼問的,你────還是第一個。所以說~~~~江夏哥哥,該不會不是男生吧~~」

  

  「哪、哪有,我也很心動的啊!」

  

  「真討厭~~原來江夏哥哥喜歡先拒絕,再來進攻瞜~~」

  

  「不對────!我才沒有這樣想!!」我情緒激動地說話時,身體也不由自主地,任由本能行為來動作。

  

  「嗯────可是,江夏哥哥的手,已經表現出來……」

  

  我發現呂麻芽的眼神略帶羞澀。此刻才意識到,我已經把一隻手撲到她的身旁。

  

  身體就像她先前所說的────撲倒呂麻芽了。

  

  「抱歉……」

  

  ────我怎麼了,為什麼會不自覺地朝她撲了上去,現在的我,就像是只剩一條名為理智的繩索綁住。

  

  要是連唯一的理智都斷線,呂麻芽就真的危險了。

  

  不行────

  

  「江夏哥哥,關於你剛才說的那個問題,我們都先填飽肚子再說吧,況且,你的肚子也不是開始在吶喊了。」

  

  「────嗯……」

  

  此次攻略呂麻芽的約會計劃中,我們約會的第二站是「冰店」

  

  這個地點,是在離海灘不遠處的地方,沿著沙灘走大約五分鐘就會到。

  

  「呂麻芽小姐,我知道這附近有一間好吃的店,就由我來帶路吧。」

  

  「好喔,就麻煩你了江夏哥哥~」

  

  看著她的笑容,我迅速撇過臉。

  

  真的好心動,療癒系女孩的笑容,以攻陷人們心房為目標,一舉一動都能夠能化解人們內心的煩惱。

  

  而且隨著造夢女孩的故事愈豐富,女孩魅力會更厲害。

  

  我想當初創作出呂麻芽的造夢者,一定很用心地培養她,才會能夠讓人輕易卸下理智的震撼力。

  

  

  

  

  

  

   

 

【43】零和攻略:情感怦然的交錯

  

  讓對方怦然心動,不論是攻略者,還包含了少女們────

  

  當我從沙灘上站起身,回頭發現,呂麻芽還坐在沙灘上,並且伸出左手面對著我。

  

  「江夏哥哥,你該不會不知道,女孩在這時伸出手的用意吧?」

  

  聽到這番話,看來是────觸發事件。

  

  攻略女孩的時候,總會有一些事件,能夠增進彼此的情感。

  

  此刻,女孩示意要對方拉住她的手,這是一種擄獲他人的技巧,一方面是牽手時的親密接觸;另一方面,這個舉動會激發出想要保護對方的慾望。

  

  喉嚨發出咕通一聲,我手抓住她的手掌。

  

  本以為在陽光照射下,呂麻芽的身體會有溫熱感,可是,我卻從她的手掌中,感受到冰冷寒意。

  

  握住她的手心時,因為想知道她到底有沒有體溫,所以就不自覺的愈抓愈用力了……

  

  「江夏哥哥,你的手握得有些緊了……」

  

  「哇,我────」

  

  正當我即將放手,呂麻芽卻緊抓住我的手,然後用力向她的方向拉過去。

  

  突然被她這樣拉,我整個人的重心,隨即往呂麻芽的懷裡撲進去。

  

  「嘻嘻~你怎麼這麼不小心啊~~江夏哥哥~」

  

  躺臥在她的懷裡,一陣香氣樸鼻而來,加上溫柔的觸感,這是少女們征服男孩的「誘惑領域」。

  

  說真的,能夠躺在女孩的懷裡,心跳加速就不說,還會因為被包覆的溫柔感,逐漸喪失意識,最終任由女孩擺佈。


  就在我意識逐漸被拉走時,總會想起,還有一個人的存在,那就是我的總編大人────佐織愛。

  

  除了總編大人以外,我誰都不會接受,即使是被誘惑的時候。

  

  我拼命的抵抗,從呂麻芽的懷裡掙脫開來,頓時,意識有稍稍回歸的跡象。

  

  對於攻略型的造夢者來說,我們的使命,是讓造夢女孩的心動,再從心動的波動過程,轉化成總編大人所需的能量。

  

  反之,如果我們被女孩們給誘惑,就會出現一種情況「出局」,也就是直接退出女孩世界。

  

  換言之,讓女孩怦然心動,只是造夢者一方的說詞,對於造夢女孩來說,也是如此,讓攻略者心動,就能夠獲得相應的「價值」

  

  這個過程,就是造夢者與造夢女孩的────零和攻略。

  

  好險────要是再陷入呂麻芽的懷抱中,我想我就要被她給攻陷了。

  

  「妳、妳別這樣戲弄我了……」

  

  「好啊,這是你說的喔~~」

  

  我的意識還有些陷入在剛才的體感中。

  

  「那麼,江夏哥哥還要拉我起來嗎?」

  

  再次望著她伸出的手,內心稍稍的猶豫一下。

  

  但是,與先前不同,呂麻芽的眼神比起之前在看海的時候,顯得有些活力。

  

  我躊躇之際,發現呂麻芽手上的紅疹,比第一次看到還多了不少,要是我沒有跟她說脫下毛衣,也許就不會這樣了。

  

  現在必須帶她離開這。

  

  「────嗯……」

  

  為了避免又被她拉進懷裡,我扎穩馬步,握住手,將她輕輕地拉起身。

  

  呂麻芽拍了拍附著在白裙上的沙,然後一個回眸對我說:

  

  「謝謝你。」

   

  那瞬間,我總感覺,那句「謝謝你」,不只是表面上的意思,好像還有另一層意涵。

  

  只是當時的我還不明白其中的意思。

  

  「走吧!你不是肚子餓了嗎~」呂麻芽露出微笑地對我問道。

  

  「好,我們走吧。」

  

  笑容背後總會有些隱藏的情緒,卻又會在不經意間,看不到這些情緒。

  

  這些難以察覺的心情,也就是我們造夢者在攻略造夢女孩時,最重要的目標。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

__________________________________________

  

【《總編大人》製作監督】第12章

  

─────【企劃製作總設計】─────

總編製作:咖啡加糖嗎

原案腳本:三期,原案

主題:海之少女-呂麻芽

  

《製作篇章期數》

  一期2,583分鐘(2-3章)守護總編大人的可愛笑容

  二期3,570分鐘(4-9章)女孩世界

  三期2,394分鐘(10-章)海之少女-呂麻芽( 總9節 12,342字)

  

  

  

─────【第12章製作】─────

製作週期:20天 12-13章 同步製作

文稿與分鏡總製作:818分鐘


【原案企劃】

總製作:790分鐘

腳本構思:97分鐘

腳本撰寫:242分鐘-情鋪架構、角色設計、關係鋪墊

第一校準:158分鐘-敘述面:場景描繪、運鏡引導、話語邏輯

第二校準:85分鐘-人物面;心境呈現、人物個性、情緒語調

總體檢查:19分鐘-整體面:前後設定確認、人物演變路徑

內容潤稿:189分鐘-檢視修潤


【作畫構成】

主題設計:封面1張

分鏡設計:分鏡2張

分鏡繪製:28分鐘


─────【主題構成】─────

內文架構:2小節,2,691字數 (全作12章 43節 總計 56,926字)

標題文眼:我與療癒系女孩的零和攻略

情節鋪墊:造夢者與造夢女孩的零和攻略

  

【各節封面文眼】

【42】江夏-療癒系女孩的魅力

【43】江夏-零和攻略:情感怦然的交錯


【封面構圖】

畫師:あるぴす▼お仕事募集中

PIXIV ID:68598812


【分鏡構圖】

畫師:咖啡加糖嗎

封面PIXIV ID:89735638

  

《主要場景》

海邊【42】【43】

  

─────【角色設計】─────

江夏(造夢者):攻略型造夢者

呂麻芽:造夢女孩,輕小說型,療癒系少女,52號暗場域,絨毛外衣,陽傘

  

佐織愛(總編):神界,個嬌小身型,主套裝白色禮服,金髮長髮,水藍色瞳

  

伊爾(造夢者):攻略型造夢者,故事策畫

  

  

諾辛珈瑪:妖界,心動 

夏森:造夢女孩

海娜:造夢女孩

水鏡雅:造夢女孩

  

─────【各章要素說明】─────

  

《物件設計》

源鼎:人界的載體

靈:播放出造夢女孩的「攻略」或「養育」故事

光源:能量源的統稱,包含:純光、源光等驅動靈的動力

純光-神界能量源

源光-人界仿造能量源,對比「純光」轉化比1%-20%

  

《造夢者系統》【4章】

女孩世界:由歷代造夢者設計的「造夢故事」以及「造夢女孩」的空間,由神界的【純光】維持女孩世界的運作

女孩故事:攻略造夢女孩、培育造夢女孩

造夢故事:世界場

暗場【4章】

根源:就是與世界之初的連結,對於我們造夢者來說,就是找回神界賦予凡界者的編織力。【9章,32】

編織力:攻略「造夢女孩」使其心動,產生悸動的怦然感,是所有被賦予「編織力」的創作者,盡其這一生,唯一的天命。【1章,1】

連結點/處:準備進入攻略造夢女的場景。【9章,32】/結構說明【10章,37】

編輯石:通過量子高能的輸入器,將撰寫作品的內容輸入在編輯石裡。編輯石會依據內容類型,區分出故事情節、人物設定、情感波動等素材。【9章,31】

  

《心動數值》【8章,28】

《天織口寺》【8章,29】

  

《世界觀》

已界族:妖、獸、原、人、神

六界同盟:未說明

商聯組織:六星符號,搭建貿易網路,交通路線,以創造各界的貿易

九皇盟國-初代造夢者與人界皇國的同盟

皇室研究院:九皇盟國研究院【3章,16】

三界出版社:碧海出版、皇家出版、齒原出版、妖弧出版、可愛正義(已解散)

雅各斯都:東城區與西城區,東城區主要以民房與農業產區;西城區則劃分上、中、下城區。上城為皇都、中城為貴族城區。下城區,又被稱為三界地區,由獸界、妖界、原界這三界與人界進行,造夢女孩的故事交流。

三界地區:第二大群體、第三大銷售量

聖約河

  


2021年5月9日 星期日

【日更】閱讀筆記(7)提升個人發展路徑:破除職位思維的限制

 【日更】閱讀筆記(7)提升個人發展路徑:破除職位思維的限制


在社會上人要理解一人在組織裡的位置,會通過職位來了解,對方做什麼,會什麼。


對於要勝任這職位的人,就需要掌握職位所需的相關技能、知識與認知模式。


職位本身會讓我們聚焦自己要學習哪些知識,但隨著時間不斷成長,擔任一個職位愈久,反而愈容易受到職位的限制。換言之,職位的架構在初期有聚焦的效果,但是在時間的成長下,能力逐漸成長到職位的邊界,也就漸漸停滯成長。


當一個人在職位上感受不到職位成長所帶來的成就感,就會少了熱情與繼續做下去的動力,進一步產生想要轉換跑道,做其他的事情等想法。


對於這一代人而言,在學習方向上,就不能只是用職位來框架自己「只能學」什麼的想法,而是要能夠破框,讓各種事務都是你學習的素材,對你的能力就不只是職位上的價值,而是你能夠通過自身的學習擴大職位的本身的侷限,從而有更大的發展路徑。


【ACG運營報告】(4)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

 


【ACG運營報告】(4)社群運營+創作者指南+分鏡構圖


《Vivy -Fluorite Eye's Song 》可謂本季的霸權神作,其中對人的情感探討,其實是一個很好的問題,如果只是照著音軌發出來的聲音,跟人所唱的歌聲,兩者之間的歌聲,是否會有差異?又是為什麼聲音會有感動?


能夠有創作出感動人心的旋律,那是一種很強的共鳴能力,隨著各式各樣的樂器不斷疊加,讓歌聲更豐富化,漸漸的觸動到內心的震撼感。


這周的運營心力就稍微弱,一方面是原先的操作成效愈來愈低,一方面是還有其他事情要做,這目前這季番運營的強度就降低到一篇貼文。




【1】【社群運營】粉專運營策略:分享增取流量曝光

  

在經營粉專與社團之間的關係,其實可以作為兩種運營策略。

  

粉專如同對外平台,透過分享與內容深耕,來對外吸引流量。目前各粉專的操作策略,以文案來推送到相關主題的社群裡。

  

舉例目前在《本田小狼與我》粉專有355讚數,通過對外分享貼文,來提高文案的曝光與觸及,這才能創造超過粉專本身的影響數。

  

【數據源】《本田小狼與我》FB粉專(統計時間2021.5.8)

數據類別(觸及/互動/分享)


【4月21日】【放送預告】《本田小狼與我》第3話  獲得

(11,723 / 625 / 50)


【4月25日】《本田小狼與我》打方向燈是好習慣

(5,912 / 500 / 53)


【4月30日】《本田小狼與我》第3話  獲得

(5,073 / 399 / 44)


總結來說,粉專的用意,是為了爭取到最大的曝光度,通過穩定發送跟粉專相關的主題貼文,從而吸引有興趣的流量。




【2】【創作者指南】生活化創作的兩要點:「地點」+「特點」

創作者在創作故事的時候,可以連結實景來連結在地的景點,例如:《搖曳露營》本身劇情以輕鬆,溫暖來帶出生活中的感動。


【數據源】《搖曳露營△ 》FB粉專(統計時間2021.5.8)

數據類別(觸及/互動/分享)


【4月17日】《搖曳露營△ 》五味時雨燒

(9,918 / 574 / 50)

本篇以在地特色美食為主,從食材來源,以及烹煮特色,還有地點的呈現。如果只是用文字呈現,可以用五感描寫,讓文字的敘述透過五種維度來立體化。


【3月29日】《搖曳露營△ 2季》 三四郎島 

(5,720 / 275 / 26)

特色景點,可以做為創作者在構思情景上的一種素材,除了能夠融入在地特色的素材與習俗外,更重要的是挖掘人們的生活,透過創作來帶領大家體驗其中的感動。


這部作品的貼文,會以「主題」+「地點」+「特點」來設計。這類型的文案,不只是符合作品的主題,還能夠更貼近個人生活。


對於創作者來說,在規劃作品時,可以連結相應的主題來規劃,也就是讓作品能夠成為聖地巡遊的一種創作策略。



【3】【分鏡構圖】昭和式的離別


《佐賀偶像是傳奇 捲土重來》第四集在畫面的設計上,真的很用心,很懂得在每個畫面設計出相應的特點。


第三集用4:3的畫面比例,還有色調上的改變,創造出有特色的畫面感。對於純愛現場的昭和偶像中,更是用畫面的改變,把時代的韻味展現出來。


各分鏡的設計:

1【兩人對視】4【遠景拉手】7【手部緊握】

2【對景特寫】5【頭部特寫】8【本位逃離】

3【手部特寫】6【頭部特寫】9【錯位逃離】




 


畫面的構圖設計,通過兩個視角的交錯來強化,還有個人特寫以及手部焦點,以這三種類型來呈現。其中在兩人拉手後的遠景,強化這段的情感。




【總計運營:28部】


【4月運營番:6部】

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

《Vivy -Fluorite Eye's Song》

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

《本田小狼與我》

《持續狩獵史萊姆三百年》

《戰鬥員派遣中!》

  

  

【7月運營番:6部】

《無職轉生~》

《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》

《女友成雙》

《偵探已經死了》

《白砂的Aquatope》

《我們的重製人生》

  

【後期運營:16部】

《搖曳露營》

《弱角友崎同學!》

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

  

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

  

《鄰家天使大人》

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《偶像榮耀》

《試證明理科生已墜入情網》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》





2021年5月8日 星期六

【日更】閱讀筆記(6)學習策略:從記憶到理解

 【日更】閱讀筆記(6)學習策略:從記憶到理解


個人學習的一個核心重點,就是要將所吸收內容轉化為自己的理解。


個人在出社會後的學習,如果對於學習的理解,認為是一字不差的將內容記錄下來,這樣的學習本身沒有太大的價值,或者說是沒有用。


就如同你能夠在網路上找到資料,卻不知道這些資料能夠做什麼。也就你知道了很多,卻沒有發揮出來,這些學習的知識就只是知道,並沒有被活用。


因為學習的用意,是能夠將這些所學為你所用。


最有效的方法,就是在閱讀完一段時間後,把你剛才所閱讀的內容,用自己的話語來記錄下來,一方面是種新思考你先前讀的內容,另一方面,你會知道,學到哪些知識點,對哪些印象模糊,讓你有方向來學習。


除了用自己的概念來說明,再進階話的學習,把這些學習點,連結到有哪些延伸的方向,有什麼點佐證或類比。


用自己的話語來重述,不只是強化你對知識的理解,還能夠「自我提問」例如:學習這個知識點,能夠運用在哪裡?」通過這樣的學習策略,讓學習的內容轉化成個人的能力。


2021年5月7日 星期五

【日更】閱讀筆記(5)升級個人認知的「量」跟「質」

 【日更】閱讀筆記(5)升級個人認知的「量」跟「質」


個人認知升級包含兩個層面,一種是升級哪些點的「量」化思考,另一個是如何驗證更新點的有效性,也就是「質」思考。


量的增長,就如同個人的思維模型,用一種思維模型在看世界,跟用十種思維模型來看檢視,後者往往會更能做出更適合當下的決策。


對個人來說,提升個人的認知,就需要理解,世界的本質,並非簡單以「是」或「非」就代表一切。


因為世界的運作規律,本身就是一個複雜體,任何一種觀點都是對這世界的一種解釋,沒有所謂的絕對,只有最適合當下判斷。


另一種對「質」的認知升級,就是你能夠在同時,有多少版本在同步迭代。


facebook在經營近十幾億人的社群,要想持續保有競爭力,就需要持續升級。創辦人馬克·祖克柏,曾分享facebook怎麼每天更聰明,就分別提到:「fb的更新不會只有一個版本,而是同時間有一萬個版本在嘗試。」


這背後就點出一個思考點,假如要讓自己持續進步,進步點就不只是一個版本的嘗試,還要能多層面的投入。


讓每個認知能夠持續被打磨,不斷將現有的數據來驗證當下所需的認知。


2021年5月6日 星期四

【日更】閱讀筆記(4)錯位競爭

 【日更】閱讀筆記(4)錯位競爭


之前在理解「錯位競爭」的概念上,主要以「與其更好,不如不同」來出發,但總覺得跟定位優勢的概念類似,找出差異化點來出發。


直到理解另一個概念「價值網」的時候,才真正理解,所謂錯位競爭,不只是不同,而是在什麼樣的「價值網」中不同。


價值網這概念來自克里斯坦森在《創新者的窘境》提到,書裡提到創新的兩種脈絡,一種是價值的延續,另一種則是價值的創造,亦即破壞式創新。


如果以量化價值來看,延續性創新就是在原有領域增加10%,相對於破壞性創新,則是創造出10倍價值。


以相同價值網的不同,只是在原有的基礎上增長,那就是一種延續性創新。


錯位競爭的精隨,也就是價值網的錯位。


對於錯位競爭所關注的,是在不同價值網上的不同,這才能開創出破壞性創新的條件。


這也是為什麼會有跨界、跨領域的企業,能夠在對原有產業者產生影響,因為價值網不同,產生的不同定位,就會對原有的領域產生破壞性的價值創造。


2021年5月5日 星期三

【日更】閱讀筆記(3)商業閉環

 【日更】閱讀筆記(3)商業閉環


對於知識內容的運營者,如果不持續輸入和輸出的學習,最後就會出現一種結果,用上個時代的思維在解決問題。


這就好比現在的互聯網企業發展,已經不能只是作「平台」來經營,也就是作為需求方與供給方的網路。


這套互聯網邏輯在二十年前還有效,你只要把兩方的資訊拉在一起,就能形成一個頭部型企業。


但現在這套邏輯,以已經逐漸過時,或者說已經沒有太多的效果。


僅僅是把需求跟供給拉再一起,一來是各領域的頭部企業已經成熟,再來就是用戶的已經習慣主要平台,對於新進者來說遷移成本高,即使有新生軟體也只是被炒出來的結果,最後市場逐漸回歸理性,就會看出有沒有持續發展下去的機會,說到底,沒有創造一個閉環的商業邏輯,很多現象都只會是表象的繁榮。


而每一套商業閉環的結構,都會對應一套價值的創造。換句話說,要打造一個持續運作的商業模式,價值供給是什麼,能否解決用戶真正的問題,這才是打造商業環的重要問題。


至於要創造閉環,就需要價值變現的環節,這塊也是判斷商業模式是否有未來的關鍵點。


2021年5月4日 星期二

【日更】閱讀筆記(2)做最重要的事

 

【日更】閱讀筆記(2)做最重要的事


對於新創事情要一次求好,一次做到位,最後反而會適得其反。真正要思考的,是什麼是最重要的事情。


最近閱讀《提姆庫克》提到在一開始發布Apple Maps的時候,因為追求太多功能,導致服務不完整,還有用戶在使用上出現走錯路的情況。


經歷這次事情,也反思出一件事情:「企圖一次作到太多事,終究會付出代價。」


聚焦,只做一件事情,這是很厲害的思考模式。


在許多工作策略或時間管理的書籍中,或多或少會提到這個概念,「最重要的事情」。


很多時後並非所有事情都要做,如果全部都放棄掉,只留下最重要的那一個會是什麼。


這個問題,都需要不斷來定期反問自己:


現在做的這件事情是最重要的嗎?

如果不做會怎麼樣?


只做一件事,看起來很簡單,卻是做事情的人,最重要的省思問題。



2021年5月3日 星期一

【創作週報】〈15〉現狀即未來

 

【創作週報】〈15〉現狀即未來


現狀就是未來,如果現在沒有,未來也不會有。



本專欄只是記錄自己每周的創作進度,以下包含5項創作類:


【創作類型】

商管:526【人才戰略】如何解決因果性的人才選用問題

閱讀:【日更】閱讀筆記(1)終局思維

小說:《總編大人》創作進度報告

運營:《Vivy -Fluorite Eye's Song 》我們AI都是為了使命而活的

繪圖:《告白少女》《情書少女》




────────【商業管理】────────



526【人才戰略】如何解決因果性的人才選用問題


解決組織問題時,我們需要先判斷,問題的源頭,事「複雜性」還是「錯縱性」。


因為源頭不同,會對於我們在解決方式上有所差異。


複雜性問題,主要由因果關係所構成。換句話說,只要解決問題的原因,就能獲得相應的結果。這屬於結構性強的系統工程,就像是引擎出現問題,只需要解決引擎哪裡的問題點。


錯綜性問題,則是著重在「勢」。因為源頭來自整個系統網絡,每個點都會對問題產生影響,所以需要從整體的傾向來調解。主要的執行手段則是以「關係」與「引導」的方式來調整。


基於問題類型的不同,解決方式也需要有相應的解決策略。


如果用「因果關係」的解決方式來處理錯綜性的問題,只會得到感覺好像解決,卻沒有實際的緩解。因為問題本身不是一個點的解決,還有可能改變了一個點的問題,從而衍伸出其他的可能問題。




【1】人才適應性是一種錯綜性問題:不只看到能做什麼,還有契合度。


人才招募的規劃,就是一種錯綜性的問題。


如果用複雜性問題的因果思路,就會得到一種觀點,「用最好的人才」就會得到「最好的結果」。


然而人才最好不一定適合組織,因為還有適應性的問題,包含價值觀、認知思維、處理事情的心智等。


如果只著重於「能力」層面的考量,就會錯失掉隱藏在表面下的問題點。




【2】面對人才招募的問題,需要以何種思考方式?


在《阿里巴巴用人術》中提到,人才的選用,有一個核心標準,那就是招「最適合的人」。


這個「最適合」就是認同組織價值觀、團隊文化的人才。


所以在人才選用上,需要回歸到組織的根本層面來思考,我們的組織價值是什麼?


最核心的問題,我們創造的價值是什麼?我們為了什麼在服務?


阿里巴巴以「讓天下沒有難做的生意」為宗旨,每位人才都需要認同其價值,才會在各自的任務上,知道自己要以什麼樣的作法來支持這樣的宗旨。


這問題也是對組織敏捷性的思考點,組織目標的方向確定,不只是讓組織成員在執行上有一致的共識,也是釋放組織成員的精力,讓所有執行力聚焦在最重要的事情上。




【3】從「個人」轉向「團隊」的人才規劃:打造組織裡的明星團隊


除了團隊人才的軟性價值探討,阿里巴巴的團隊打造,還有另一個核心觀點。


「打造明星團隊」


把個人英雄主義降低,一方面是創造團隊合作的價值觀,另一方面是降低人才離開的成本。


因為現有的績效增長,來自團隊大家共同的合作,每個人的貢獻都不可或缺,同時也缺少不了任何一人。




【4】多元人才價值的篩選機制:能力、價值、成長


在怎麼用人思考點,就是以「錯綜性」問題來解決,也就是找出「勢」的趨向在哪。


如何找出組織用人的「勢」,從人的「關係」來思考。對於用人單位來說,我們在規劃人才戰略上,就不只有能力層面的考量,還包含幾個層面的篩選機制:


 能力面:現有技能與潛能發展的能力

 價值面:認同什麼,相信什麼,以什麼心智來面對事情?

 成長面:個人發展與組織發展的關係網在哪?


以上的問題導向,就是以「錯綜性」問題的延伸。相比於用複雜性的「因果論」來思考的用人策略,就只會有第一層「能力面」的問題篩選,因為能力適合就能夠解決現有問題。


雖然這是最直接,最能夠解決現有業務問題的用人策略,但是長期下來,會因為人才在合作中,產生績效以外的延伸問題,更容易造成組織裡的合作負債。


或是,招進來的人能力很優秀,卻不見得適應組織的價值氛圍,最終沒能發揮因有的能力。


但是這會提出另一種問題,如果團隊都是單一性質的價值觀,會不會導致團隊的多元性不足,以至於沒辦法有創造性的發展。


面對這問題就會回歸到前面所探討的「明星團隊」,選擇人才的過程,不只是看重個人,而是以「團隊」視角來看,人才在團隊裡能夠創造出什麼樣的合作價值。




【《管理者精進手冊》專欄-第526篇 】

章節架構:4節1,473字




────────【閱讀筆記(1部)】────────


2021.05.02

【日更】閱讀筆記(1)終局思維


我也想過,如果每天日更,而且還能夠平安地活著,大概最多只會更到一萬數多吧。


這其實也接露一件事情,如果把生命看作沒有盡頭,現在的任何行為都會覺得沒關係,但是一但意識到終將會有極限的時候,就會意識到當下的任何時間都是很寶貴的。


自己也思考過,目前現有的能力,能夠支持這樣的日更運營,《創作週報》的輸出,就是在試驗著現有能力,是否能支持這樣的運營強度。


雖然是日更,但這裡只會寫一些還未成熟一些零碎內容,但是對我有啟發的筆記。


最後,每作一件事情,都要思考這件事情最終的成果,不管是作成功,還是作敗了,我都覺得無所謂,至少這過程所創作的成果與積累的能力,是能夠支持未來創作的基石,這就是做事情的終局思維。


其實說日更,自己運營久了就會知道,都會事前預留庫存。但是持續更新,卻是對自己不變的要求。







────────【腳本企劃(0部)】────────



我發現已經有一個月多,我自己寫的小說都沒有出品,這有點糟糕。呵呵


其實一直有再寫《總編大人》主要的困境是世界的系統性問題,還在推演造夢者再造夢系統的邏輯,這包含幾個要解釋的關係:


女孩世界:以及女孩世界外的暗場,各區域編號的關係

造夢者,編織力對於攻略世界的權重比,影響性

原生養育型造夢者對原創故事的影響機制

造夢女孩與造夢者的攻略關係,博弈與競合

純光轉化的來源機制是否有額外系統解釋

造夢女孩的記憶個性的選擇

總編大人對造夢者的關係


這些問題沒有思考清楚,我在寫劇情上就會陷入僵局,因為每層關係可能會相互牴觸,所以目前在寫這部,是真的需要時間來梳理關係與邏輯推演。


然後,只要一陣子沒寫,就需要重頭閱讀自己寫了哪些,不然都會忘自己有做哪些設定。



【創作進度表】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12章 企劃中





────────【ACG IP運營(22部)】────────


現在我只推《Vivy -Fluorite Eye's Song 》可謂本季的霸權神作


真的超級高能,對於AI議題的探討,一直是非常熱門。


當AI被賦予人權,人的價值又是什麼?


劇中一直有句話反覆提及:


「我們AI都是為了「使命」而活的────」


其實我也反思,每個人的一生,不就也是為了這個「使命」而活


對AI來說,「使命」從出生就已經設定好

對人類來說,「使命」是需要自己去尋找與定義


反過來講,如果一個人連自己的「使命」都不知道,是否意味著,AI早已超越了人。


找尋使命,是人一生最重要的任務。


找到了,等於你已經知道你這一生是為了什麼而活。


如果說找不到,還有另一種方式,自己定義你的「使命」


即使到最後,也要貫徹「使命」



【ACG運營周報】(3)

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5137743


【運營資料源】

★《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

★《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

★《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX》

★《本田小狼與我》

★《戰鬥員派遣中!》

★《Vivy -Fluorite Eye's Song》

《搖曳露營》

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

《弱角友崎同學!》

《奇蛋物語》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《安達與島村》

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《鄰家天使大人》

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《試證明理科生已墜入情》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》




────────【作畫監督(2部)】────────


繪製週期:7天

繪製時數:-,-分鐘(構圖+編修+色調)

總計:36張


【電繪作畫】

《1小時畫技:告白少女》〈8〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」

現在繪圖的方向,逐漸轉向圖+文案的呈現方式,這也對自己在想情話的能力上提出另一層要求。


4張:《告白少女》【32-35】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/89556245



【手繪作畫】《情書少女》〈19〉畫師的精神

自己畫著畫著,有時會發現自己畫的少女,連自己看了都會有些心動。

也許,這就是被我注入了所謂畫師的精神吧。


9張:《情書少女》【176-184】

【PIXIV ID】https://www.pixiv.net/artworks/89556195




【日更】閱讀筆記(1)終局思維

 【日更】閱讀筆記(1)終局思維


我也想過,如果每天日更,而且還能夠平安地活著,大概最多只會更到一萬多。


這其實也接露一件事情,如果把生命看作沒有盡頭,現在的任何行為都會覺得沒關係,但是一但意識到終將會有極限的時候,就會意識到當下的任何時間都是很寶貴的。


自己也思考過,目前現有的能力,能夠支持這樣的日更運營,《創作週報》的輸出,就是在試驗著現有能力,是否能支持這樣的運營強度。


雖然是日更,但這裡只會寫一些還未成熟一些零碎內容,但是對我有啟發的筆記。


最後,每作一件事情,都要思考這件事情最終的成果,不管是作成功,還是作敗了,我都覺得無所謂,至少這過程所創作的成果與積累的能力,是能夠支持未來創作的基石,這就是做事情的終局思維。


其實說日更,自己運營久了就會知道,都會事前預留庫存。但是持續更新,卻是對自己不變的要求。

2021年5月2日 星期日

【ACG運營報告】(3)社群運營+創作者指南

 

【ACG運營報告】(3)社群運營+創作者指南

  

如果說《百年孤獨》是20世紀最好的魔幻現實主義作品

  

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》無疑是21世紀日本動漫界最棒的魔幻情景喜劇。

  

從實際的數據來看從4.3 901人,到4.30 10,604人《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》的社團人數與2021年4月2日相比增長1,111.89%。

  

自己本身就很喜歡這部作品,從小說就開始追,到現在動畫化後,讓更多的人認識到,這讓我在運營社團上理解到,運營一萬多人的社團各種情況。

  

因為作品探討的議題特殊,就不時要解決各種挑戰的問題,包含意見衝突、內容發布、H圖監察、檢舉文的審視等,讓社群有良好互動氛圍,因為沒有好好管理很容易遭到祖克伯掉。

  

我想,等這部作品到六月底動畫完,我就可以功成身退了。

  

至少為台灣動畫市場留下一個參考的指標

  



【1】【社群運營】作品主題)+文案精深

  

經營社群個過程,是要能將大流量池內的流量,通過「作品主題」+「文案精深」來做導入到私域社群裡。

  

 作品主題:依據戰鬥、愛情、百合等作品的主要特性

 文案精深:針對作品畫面的核心精神與延伸議題的文案圖譜

  

這是新社群在成立前需要考量的倆的側面。一方面是讓人知道「你是什麼類型?」另一方面,是能夠從中收穫的價值。

  

然而創作者在規劃社群導流時,往往會在作品初期的認識程度而容易被忽略。

  

除非項作品動畫化後,藉由影像的呈現型態,讓更多人接觸到。這就會有兩條思路,第一選擇作品的多媒體化,增加作品本身的曝光。然而,還有另一種方向,就是作品的質量。

  

以下兩部作品資料:

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》1,166粉 1,454 社

《繼母的拖油瓶是我的前女友》1,308粉122 社

  

目前討論度最高的就屬天使大人,社團人數從4.3 627人,到4.30 1,427人增長了一倍人。一方面是因為中文版三月一卷四月又再一卷,另一方面社團裡的討論主要是關於書籍購買的問題,也主要是出版書量不夠,導致很多想要卻買不到。

  

雖然同樣都是有4月中文版的二卷,但是對於拖油瓶的社團人數,就沒有像天使大人的增長,人數從4.3 83人,到4.30 121人。

  

現階段主要思考原因是兩部作品的運營力度不同。

  

從2.14後天使大人的對各大ACG社團的宣傳有6篇,文案類型包含小品文,跟書籍;相較於拖油瓶的部分則只有2篇,文案類型都只有書籍類。

  

所以在拖油瓶的運營力度真的非常不足。其實主要是我還沒看書,以至於我不知道怎麼寫小品文,喝。

  

這兩部都是有破千的粉絲,對於自己經營三十幾個作品,是可以鑑別出作品的潛力,儘管案讚數不能說什麼,但也或多或少的說明,對這兩部作品的喜愛。

  

主要類型都是愛情甜文,但甜的方向各有不同,卻都是很受大眾喜歡。

  

  

  

【2】【創作者指南】主題需求+供給價值

  

其實這類型作品是有一定創作條件,甜文要寫到觸動人心,會有暖心感,這不是說一兩句甜言蜜語就好,還包含行為背後的隱喻,以及渴望的心境描寫。

  

最後總結來說,創作者在經營作品上的思路:

  

  作品精深,除了文筆之外,還有主題的切合市場需求。

  

  但並非其他類型就不好,而是在這個時代,多數作品類型都已經被開發出來,要想在這樣的環境下繼續創作,就需要有另一層思路,作品要素的疊加。就是【主題需求】+【供給價值】

  

  這是我現階段,對於作品創作能夠想到的思路,會有市場需求就代表背後還有隱性的問題再,而作品本身就讓問題表述,通過劇情來提供未來的參考價值。